“恭喜宿主觸發(fā)選擇?!?br/>
才上臺,選擇就出現(xiàn)了。
果然季后賽就是不一樣,看來是系統(tǒng)發(fā)力的舞臺。
打個小小蘇寧,就引得了系統(tǒng)現(xiàn)身。
也可能是陳功的第一次季后賽,必須給點獎勵意思意思。
【選擇一】:第一局比賽中,主打野區(qū)入侵,將駭客折磨的生不如死,可獲得比賽勝利。
【選擇二】:保持初心,在第一局比賽中針對上路,讓狼行戴上痛苦面具,痛苦面具佩戴一分鐘,宿主防Gank能力提升10%,同時在比賽結(jié)束后,可獲得一張空白精通卡。
看到第二個選擇,陳功差點沒崩住。
說起職業(yè)選手中幾個知名的痛苦面具,狼行絕對排第一。
沒人能超越的那種。
游戲里他可能不是最痛苦的那個,但面相看起來絕對是。
主要還是狼行那面相,稍微露出點痛苦的表情,就會有加倍效果。
陳功還清楚的記得S10世界賽那會兒,小花生莉莉婭來上路帶節(jié)奏。
那場比賽狼行的痛苦面具就沒摘掉過。
公爵Zoom也曾經(jīng)戴過痛苦面具,狗熊一級上線打耀光船長,換哪個上單不痛苦。
這要不是在打比賽,還特么是世界賽,直接就不玩了。
可是公爵人家生就了一副上流的長相,再痛苦看起來跟狼行那還是沒法比。
沒啥好說的,肯定是第二個選擇了。
第一個選擇沒啥意思,因為打這種實力有明顯差距的戰(zhàn)隊。
很多種辦法可以贏,想輸反而是概率比較低的。
選擇第二個,好歹能搞個獎勵。
一分鐘就能提升10%的防Gank能力,這要是讓狼行戴個一整場面具還得了?
哪怕自己本來防Gank能力的基數(shù)不高,可是真100%往上的提升,效果還是顯著的。
雖說這個能力對線上幫助是比較大的,打野人家也不能來Gank你。
可陳功也沒想著一直打野,打野本身就不是他的首選位置。
他最想打的肯定是中單。
之前去人家職業(yè)戰(zhàn)隊試訓(xùn)的時候,玩的也是中單位置。
后來有掛了之后,前期系統(tǒng)的獎勵,大多數(shù)都是跟打野能力有關(guān)的。
沒什么辦法,陳功只能選擇打野的身份去戰(zhàn)隊試訓(xùn)。
當(dāng)時為了快速沖分引起職業(yè)戰(zhàn)隊的注意,在Rank中一直都是打野。
要是真打其他位置的話,可能也不會加入IG了。
有Rookie在,陳功就算有掛,也很難擠他的位置,人家可能連機(jī)會都不會給你。
現(xiàn)在是打野,以后就不一定了。
英雄聯(lián)盟職業(yè)選手中轉(zhuǎn)位置的一大堆,自己以后可以再說。
只要多湊齊幾張精通卡,可以隨時填充英雄池,另外把線上的基礎(chǔ)能力給提升了。
比如補刀、發(fā)育還有防Gank以及對線細(xì)節(jié)這些,都提升了之后,打單人線肯定沒啥問題。
對于這方面的獎勵,陳功還是比較在意的。
而且真到了比賽中,去針對狼行也沒啥毛病。
如今這只蘇寧,跟日后那個世界亞軍沒啥關(guān)系,人員一個相同的都沒。
狼行是現(xiàn)在蘇寧的大哥,場上表現(xiàn)也可以說是大腿級別的。
只是去了RNG之后,狼行整個人才開始不對勁。
其他人陳功多少有點印象,但實力也就那么回事。
出名點的可能也就駭客了,這人出了名的打到后面就犯病。
前15分鐘世界級打野,15分鐘一過就開始不對勁。
經(jīng)常拿到了前期優(yōu)勢,后面根本就不會玩。
當(dāng)然了這肯定也跟隊伍決策是有關(guān)系的。
中單芬芬,卡薩丁是絕活。
下路兩個人一般般,沒啥太大印象。
AD是個韓援,退役后還來到蘇寧到了助教,輔助是真的不認(rèn)識。
第一局比賽,IG在藍(lán)色方。
排名靠前的隊伍,擁有優(yōu)先選邊權(quán)。
季后賽版本來到了7.16,但總體的變動不是太大,藍(lán)色方還是會有一些優(yōu)勢。
IG這邊第一手選人,在大嘴放出來的情況下,最終還是選擇了皇子作為第一手選擇。
7.16版本皇子有了一個小幅加強,在比賽場上開始成為了熱門選擇。
出現(xiàn)在上單位置概率更大。
在之前Shy哥就有玩過皇子上單,拿出來問題不大。
大嘴作為熱門的選擇,相當(dāng)于交換給了對方,主動給你大嘴
反正我有皇子在,再配合一個能進(jìn)場的,你這個大嘴會很難受。
陳功在被針對的情況下,拿到了酒桶這個打野。
主要中路是加里奧的情況下,還是那個老問題,輸出可能會有點不足。
這種情況下補個酒桶,玩核彈流的,可以補充陣容的傷害。
那些比較坦克的打野,這一把不太合適。
“來上路,對面喜歡派上單在這邊守著?!?br/>
才進(jìn)入游戲,IG這邊五個人就選擇了一個不太常規(guī)的前進(jìn)路線。
前期很少會五個人抱團(tuán)往上路走。
在IG的賽前情報中,分析出了對面狼行喜歡在對面野區(qū)口子這邊守著。
等到1分20秒左右,小龍即將刷新的時候,他會插個眼。
守著時間插眼,主要還是為了讓這個眼盡量多留一些時間。
你要是早點插的話,可能人家打野還沒刷到這邊呢,眼就消失了。
本來這就是個正常的情報,前期插眼無非也就那幾個動向而已。
可是現(xiàn)在陳功打算針對狼行,完全可以利用一下他這個習(xí)慣。
五個人抱團(tuán),果然看到了狼行。
此時的狼行孤身一人,看到IG五個人都過來的時候,人都有點沒反應(yīng)過來。
五個人出現(xiàn)在這里,不會就是沖著逮他來的吧?
“砰!”
陳功速度太快了,秒學(xué)個E技能,直接E閃撞了上去。
這波肉蛋蔥雞太快了,根本就不給狼行反應(yīng)的時間。
狼行也沒學(xué)技能,要是稍微猶豫一下,他不用交閃現(xiàn),學(xué)個E鉤墻就走了。
一級學(xué)E也不傷,青鋼影這種英雄是少數(shù)一級對線三個技能隨便學(xué)哪個都可以的。
陳功哪能給他這個機(jī)會,還不容易才逮到。
撞到之后就不用掙扎了。
Rookie也跟上了閃現(xiàn),一個W蓄起來,在陳功的控制效果結(jié)束之后,接上了嘲諷。
寶藍(lán)玩的是個璐璐,主要還是不想給對面大嘴加璐璐這種組合,就把璐璐給拿了過來,算是以搶代ban。
大家都沒學(xué)技能,在這種情況下,寶藍(lán)肯定一級學(xué)W了,可以變羊的。
連續(xù)三個控制,再加上五個人集火,狼行根本就交不出技能。
“FirstBlood!”
季候賽第一場的一血,來的比以往時候更早一些。
“啊,對不起!”
狼行死了之后,反倒是Shy哥開始道歉了。
原來他最后最A(yù)的一下,竟然把這個人頭給拿了,本來講道理應(yīng)該給AD的。
這把AD是個小炮,四下炮炸火花A玩,結(jié)果傷害還是差了一點,沒有拿下一血,反倒是便宜了Shy哥。
要是給小炮拿的話,那這局就很舒服了,IG這個陣容后期小炮才是輸出主力。
這場IG上的AD還是西皇,不像陳功競爭成功,寧王轉(zhuǎn)位置之后,陳功現(xiàn)在已經(jīng)是首發(fā)打野了,沒人能撼動地位。
IG的首發(fā)AD還是西皇,上一場只是讓寧王上來試試。
季后賽第一場沒有讓寧王上,還是派了西皇上來。
西皇現(xiàn)在人微言輕的,也知道自己位置隨時可能不保。
哪里敢有什么意見,沒想到Shy哥拿個一血還能跟他道歉。
趕緊說道:“沒事,你吃一樣的?!?br/>
痛苦面具持續(xù)時間:3秒。
陳功看了一眼,出現(xiàn)了一個計時器。
上面記錄了狼行痛苦的時間。
這個時間是一直在動的,現(xiàn)在又增加了好幾秒。
證明狼行還在痛苦,沒有停下來。
一級上來就死了,確實有點痛苦。
然后再想想一血被對面上單給拿了,人家回去有四百塊錢可以補裝備的,對線還怎么玩?
這么想想就更加痛苦了,估計這痛苦面具還得持續(xù)一會兒。
跟公爵那個一級的遭遇比起來,還是要差了不少。
一級給對面船長收兩個頭,回家就是一把耀光。
要知道船長只有在出完了耀光之后,對線才比較舒服。
結(jié)果一級就舒服了。
公爵那場打的不是船長,而是海賊王,從比賽開始到結(jié)束,面具就沒摘下來過。
狼行身上達(dá)到這么久的效果不現(xiàn)實。
說白了這是他自己的失誤,送給對面人頭也怪不了隊友。
而且皇子這英雄你給他一級拿個人頭,跟船長那種英雄還是有區(qū)別的。
陳功也不知道能持續(xù)多久,不過等會兒自己繼續(xù)針對就行了。
唯一可惜的就是狼行閃現(xiàn)還在,不然估計會更加痛苦。
殺了人之后,野怪還沒刷新,陳功又趕緊來到了下半野區(qū)。
這一把要針對上路的情況下,下半野區(qū)開好點。
一級學(xué)了E,開狼行的時候很爽,可是一級打野就稍微有點痛苦了,沒法開F6,只能讓下路兩個人幫忙份打紅。
而且這個版本野區(qū)經(jīng)驗也有了改動。
F6五個小鳥打完之后,不會升二級了,必須一組全部打掉才行。
除了特定的英雄之外,一級開F6的變少了。
打完了紅,二級學(xué)Q打F6會快上很多。
刷完下半?yún)^(qū)兩組野怪,陳功去上半?yún)^(qū)打完藍(lán)后,再來河道刷了一組F6。
2分四十多秒,陳功開始往上路去。
“哇,又開始了,又來到了這個他最喜歡的草叢?!?br/>
解說蘇小妍那邊看著畫面說道。
紅色方上半?yún)^(qū)石甲蟲這個草叢,是陳功最喜歡蹲的。
可以從后面直接越上路。
兩個解說看到這里的時候,不由得為上路的狼行捏了把汗。
因為狼行現(xiàn)在血量并不好。
一級皇子確實有點垃圾,可是到了二級后,Shy哥就開始進(jìn)攻拉滿了。
EQ直接上去換血。
雙方打了兩波,Shy哥都是賺的。
狼行被打了之后還有點不服,E技能踢上來就要換,可惜皇子拿了一血,回家補了一把短劍,裝備有點差距。
而且狼行每次換血都不是主動的,被皇子打一套之后他才踢上去。
自適應(yīng)護(hù)盾打出來,皇子卻不碰他了,相當(dāng)于這個護(hù)盾有點浪費。
第二波踢上去,被動的護(hù)盾根本就沒好。
E技能踢的倒都挺準(zhǔn),換血一直在吃虧。
血瓶吃了的情況下,血量才三分之一左右。
陳功知道就是現(xiàn)在了。
皇子的E肯定要比青鋼影E轉(zhuǎn)的快,打一個技能時間差就行。
Shy哥開始推兵線,幾個兵收了就能進(jìn)塔。
在等待的時候,陳功看了一眼計時器。
痛苦面具時間:2分38秒。
陳功一看好家伙,狼行臉上的面具還沒摘下來呢。
估計是上線之后,被Shy哥打的這么難受,痛苦就一直在持續(xù)了。
開局三分鐘多點,狼行就已經(jīng)痛苦兩份多鐘了。
一分鐘就是10%的提升,這場比賽打下來,陳功怕是要賺大了。
于是陳功決定加大力度,繼續(xù)搞狼行。
只要自己加大力度,狼行的痛苦面具就會一直在。
兵線進(jìn)塔的時候,陳功從后面草叢出來。
“兩秒兩秒!”
陳功知道Shy哥是在說E技能還有兩秒,這波他沒有閃現(xiàn)的情況下,還是得Shy哥先手。
狼行有閃現(xiàn),這是個需要注意的點。
“啪!”
Shy哥一個EQ就對準(zhǔn)了卡在防御塔與墻壁之間的狼行。
狼行不可能等死,閃現(xiàn)很快躲了過去。
陳功在后面,他這個閃現(xiàn)就往前了,差點出了防御塔。
Shy哥這邊回頭,開始平A。
帶被動那一下平A重重的砸在青鋼影身上。
陳功一直在往前走,看到距離差不多才撞上去。
狼行的被動好了,可惜的是他第一下A在了Shy哥身上。
身上出現(xiàn)的是護(hù)甲盾,并不是魔抗。
對陳功的傷害沒啥作用,陳功一套技能拿下這個人頭。
Shy哥閃現(xiàn)出防御塔,鎖血陳功沒有被換掉。
還是有點驚險的,要是稍微晚點讓狼行的E技能轉(zhuǎn)好了,說不好Shy哥要被換。
好在最后結(jié)果沒啥問題,這個人頭陳功吃了也行。
皇子那邊拿了一血,線上又是壓制,這把發(fā)育已經(jīng)超前了。
給自己拿個人頭,等會兒好能多打點傷害。
“很好!”
陳功內(nèi)心滿意。
又抓了一次狼行,估計他臉上這面具短期內(nèi)摘不下來了。
也不知現(xiàn)在導(dǎo)播給狼行鏡頭沒,估計那是相當(dāng)痛苦。
讓人看一眼,就能感受到不幸的那種。
痛,太痛了!
——————
。泡書網(wǎng)