雖然說干就干,但琳瑯一看匹配給自己的十個(gè)玩家,其中有一個(gè)只有三級(jí)石墻,經(jīng)過第三波獸潮后,竟然連個(gè)四級(jí)木墻都沒有,然后連個(gè)兵營都沒有,只有四個(gè)箭塔,琳瑯覺得,這個(gè)人自己可以試試打打啊,要知道她第三次獸潮后,可是有三級(jí)兵營,五十個(gè)三十級(jí)的士兵呢,她帶著這五十個(gè)人,進(jìn)攻這個(gè)安全區(qū),還是不難的。
于是本不打算搞城戰(zhàn)的琳瑯,看這個(gè)安全區(qū)這樣好打,就還是打算打一次了。
之前只從原身記憶中說,游戲會(huì)按每個(gè)人的綜合實(shí)力,匹配差不多的對(duì)手,現(xiàn)在看來,在一開始沒排名前,這個(gè)匹配是隨機(jī)的,等排名出來了,就會(huì)匹配名次附近的人,這時(shí)候匹配的人都會(huì)有好有差,等多打幾次后,不行的就會(huì)被刷到后面去,行的名次就會(huì)上升,等名次差不多按實(shí)力排行了,再匹配的,就是跟自己差不多實(shí)力的了,到時(shí)就難打了。
所以一開始是好打的。
既然如此,琳瑯自然就準(zhǔn)備打一下了。
當(dāng)下琳瑯便在屏幕上點(diǎn)了挑戰(zhàn)。
十五秒等待后——這個(gè)十五秒等待,是留給對(duì)手直接認(rèn)輸?shù)臅r(shí)間——琳瑯便傳送到了一個(gè)新的地方。
顯然,對(duì)方?jīng)]直接認(rèn)輸。
對(duì)方的地形跟琳瑯的差不多,也是大平原上一個(gè)安全區(qū)。
不錯(cuò),游戲里的地圖是不一樣的,如果對(duì)隨機(jī)地圖不滿意,是可以花積分換的,但一般人估計(jì)是不舍得花那個(gè)積分換的。
進(jìn)入城戰(zhàn)狀態(tài)后,被挑戰(zhàn)的人圍墻被攻擊,不能修補(bǔ),這也很正常,如果圍墻能修補(bǔ)的話,那得打到什么時(shí)候;箭塔進(jìn)入無限箭矢狀態(tài),不需要玩家補(bǔ)充箭矢。
城戰(zhàn)結(jié)束后,雙方的一切會(huì)恢復(fù)到城戰(zhàn)前的狀態(tài),也就是說,不用擔(dān)心城戰(zhàn)要消耗什么東西。
因?yàn)閷?duì)方?jīng)]士兵,所以就好打了,當(dāng)下琳瑯看了下對(duì)方箭塔的位置。
如果對(duì)方?jīng)]移動(dòng)四個(gè)箭塔,還放在圍墻的四個(gè)角,便不用讓士兵分散,而是讓士兵集中攻擊一面,畢竟對(duì)方的箭塔分散了,每面的防御肯定就會(huì)大大降低。
如果對(duì)方將箭塔全放在她進(jìn)攻的那一面——箭塔就算建造了,也可以隨意移動(dòng)——那她可能就要讓士兵分開去其他沒放箭塔的地方進(jìn)攻了。
估計(jì)對(duì)方是覺得,將箭塔分散可能更不好,畢竟那樣一來,將戰(zhàn)斗力分散了,自然不好,所以這個(gè)玩家,是將箭塔移到了琳瑯攻擊的這個(gè)方向。
但他這樣不分散,琳瑯可以分散啊,當(dāng)下琳瑯衡量了下這個(gè)玩家的箭塔等級(jí)和箭矢等級(jí),只留了二十個(gè)士兵在這兒陪自己戰(zhàn)斗,其他的三十個(gè)士兵,被琳瑯派到箭塔攻擊范圍之外的地方攻擊圍墻。
這邊二十個(gè)三十級(jí)士兵,那些箭塔射出的箭打在士兵身上,琳瑯看出來了,傷害不高,顯然對(duì)方的箭塔等級(jí)和箭矢等級(jí),像琳瑯想的那樣,因?yàn)椴桓?,傷害一般,她在這邊只留二十個(gè)人就夠了。
當(dāng)下琳瑯一邊躲著箭矢一邊朝對(duì)方的圍墻射箭。
只要破了圍墻,進(jìn)去后,再擊敗玩家就行了。
玩家想躲著不打,是不可能的,因?yàn)檫@個(gè)玩家才三級(jí)安全區(qū),不過五百平方米大,琳瑯只要帶著士兵,從四面八方往中間一寸一寸搜查,就能找到他了。
別說他能在圍墻被破后,從安全區(qū)逃出去,城戰(zhàn)期間,玩家是不能出安全區(qū)的,顯然,游戲考慮到了這一點(diǎn)。
因?yàn)閷?duì)方的箭矢攻擊傷害有限,于是很快,琳瑯和士兵,就攻破了圍墻,進(jìn)了安全區(qū)。
進(jìn)了安全區(qū),那個(gè)玩家并沒躲起來,當(dāng)下看著周圍有五十個(gè)士兵——?jiǎng)偛诺募?,雖然讓不少士兵生命很少了,但因人多分散了傷害,所以沒死亡的——加上琳瑯圍了過來,痛快地認(rèn)了輸。
當(dāng)然了,城戰(zhàn)已經(jīng)開始了,這會(huì)兒認(rèn)輸是沒用的,物資會(huì)按真的輸了扣。
琳瑯贏了,獲得了不少物資。
琳瑯?biāo)懔讼?,要按剛才打斗的時(shí)間,跟她打怪比起來,收獲還是差不多的,而她打城戰(zhàn),還有排行榜獎(jiǎng)勵(lì),以及拿積分在城戰(zhàn)商城兌換東西,看來,這城戰(zhàn),也不是不能打嘛,起碼現(xiàn)階段是可以打打的。
當(dāng)下琳瑯便開始打城戰(zhàn),專挑那些戰(zhàn)斗力跟自己沒法比的打,很快就打了好幾個(gè),名次前進(jìn)了不少。
被打的人,被打十次就不會(huì)再被打,而打的人是沒這個(gè)限制的,可以一直打,受限制的,只是刷新次數(shù)罷了——游戲方只給十次免費(fèi)刷新匹配對(duì)象的機(jī)會(huì),超過十次,就要使用積分刷新名單。
運(yùn)氣好,每次刷新的十個(gè)匹配名額,都是好打的,可以全都打;運(yùn)氣不好,刷新的十個(gè)匹配對(duì)象一個(gè)好打的都沒有,也是有的。
琳瑯的運(yùn)氣一般,每次刷新,能打的大概有三個(gè)左右,這樣十次免費(fèi)機(jī)會(huì)用完,她打了三十場城戰(zhàn),獲得了不少物資,同時(shí),還獲得了不少積分。
總的來說,琳瑯還是有所收獲的。
當(dāng)然積分也有損失——有玩家向她挑戰(zhàn),琳瑯看挑戰(zhàn)的人實(shí)力較強(qiáng),就直接認(rèn)輸。
雖然直接認(rèn)輸,損失較少,但也意思意思扣了點(diǎn)積分、物資。
排行榜是根據(jù)積分來排名的,扣了積分,排名自然會(huì)下降。
琳瑯并不在意這個(gè),因?yàn)?,排名太高,也不好,因?yàn)榫痛虿坏胶么虻牧耍吘挂遣缓么?,那她就不想挑?zhàn)了,因?yàn)椴蝗缢蚬致铩?br/>
但,也能看出來,對(duì)普通人來說,戰(zhàn)斗力強(qiáng)的人,在這次城戰(zhàn)中能收獲不少了,畢竟,好打的人,打贏了得的獎(jiǎng)勵(lì),跟有百分之百爆率的琳瑯差不多,這對(duì)普通人來說,自然是厲害了,變相地相當(dāng)于,擁有了跟琳瑯一樣的天賦啊。
當(dāng)然了,這是暫時(shí)的,因?yàn)殡S著排名上升,他們的對(duì)手就越來越厲害,獲得的時(shí)間收入比,就及不上琳瑯的天賦了,但在相當(dāng)長的時(shí)間里,他們的收獲都比平常要好。
所以琳瑯不喜城戰(zhàn),但頻道上不少人卻喜歡城戰(zhàn),因?yàn)槌菓?zhàn)帶給他們的收入,比平常打怪多。
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