燃心魔是一種很強的怪物,或者說炎魔類惡魔都很厲害。
他們有火焰類的天賦法術(shù),是天生的縱火大師;他們的身體本就是由火焰構(gòu)成的,想要貼近與他作戰(zhàn),就要先受火烤;他不僅遠程手段很強,近戰(zhàn)也不弱,那沉重的雙臂砸下來,猶如帶著火焰的重錘一樣。
然而,玩家們卻一點也不害怕。
他們上前開始圍攻后,配合默契,小心進退,被他盯上的就努力抵擋,其他人趁機攻擊;他一旦想要釋放法術(shù),馬上所有人就開始猛攻,就是要讓他被迫中斷施法;他周身的火烤,玩家們沒法避免,但也有后方的圣職者,用護盾類的法術(shù),幫助近戰(zhàn)玩家們抵消傷害。
當然,這并不能完全抵消,所以當受到一定程度的傷害后,這些近身的戰(zhàn)士、騎士、盜賊們,就會暫且撤出去,換一批人上來圍攻。等到自身的血量恢復了一些,第二批人撤下去之后,他們就又會重新沖上去。
更別說,那些遠程的法師、射手們,還在不斷的轟炸他。
這讓他憋屈極了。
他意識到了自己的命運,他在恐懼之中,奮力的抵抗,但是……
并無卵用。
他最終在二十五位玩家的進攻之中,頹然倒下。
燃心魔死亡的象征,是組成他們身體的活性火焰徹底熄滅,只剩下了已經(jīng)失去溫度的冰冷石盔。
這些石盔,在玩家們的眼中看起來,是裝備素材。他們可以將這些散落滿地的石盔部件,撿回去,然后交給鋼錘鎮(zhèn)的鐵匠,打造成裝備——實際上是兌換早就已經(jīng)儲備在倉庫中的裝備。
原先,這些素材是會由智腦自動計算需求,將其熔煉成裝備,多多少少要耗費掉一些神力?,F(xiàn)在,這部分工作則可以減少很多,這些素材都可以存起來,貿(mào)易給矮人們,讓他們來代工。
質(zhì)量不會差,甚至會更好。
這并不是說神力造不出好的,只是越精細,耗費的神力就會越多,而且有邊際效應,越投入多,投入產(chǎn)出比就會越差,許易才懶得干這事兒呢。
但是矮人們的工藝,則基本上能比許易考慮性價比之后直接造出來的裝備要好,還不用他花費神力,只要支付一點糧食就好了。
這場戰(zhàn)斗,從朝歌他們的角度上來看,打得還是相對比較容易的。
boss的技能,在戰(zhàn)斗開始之前的資料里,就是有顯示的。朝歌他們也迅速依照此,在開打之前,設(shè)定好了戰(zhàn)術(shù)。
開打之后,燃心魔的具體戰(zhàn)斗機制,他們迅速就摸清楚了。
近戰(zhàn)范圍內(nèi)的玩家會吃火傷,并且這個火傷還帶易傷debuff,也就是在燃心魔身邊呆的越久,受到的燃燒傷害就會越高;同時,boss釋放技能是可以通過近戰(zhàn)灌傷害,或者以高力度的攻擊來強行打斷的。
那戰(zhàn)斗節(jié)奏就很明確了,近戰(zhàn)分成兩隊,一隊上去打,血量低了、易傷疊高了,就退下去換一隊;兩個近戰(zhàn)小隊里各自保證有一個重裝戰(zhàn)士、一個坦克在,當boss開始有施法動作的時候,這兩者就要把留下來的猛力專長以及衍生系列的、力道比較大的攻擊,砸在boss的臉上。
按照這樣的流程打下去,這頭燃心魔難度并不高。
當然,畢竟是第一次打,玩家們多少還是有點失誤的。這燃心魔放出來了兩次法術(shù),弄死了兩個法師一個圣職者;有兩個呆子近戰(zhàn),在最后boss紅血的階段貪刀了,最后燃燒debuff疊高了拉不回來,燙死了。
將近二十級的玩家,死一次損失很大,不過玩家內(nèi)部也自發(fā)的生成了一些通用的規(guī)則。比如戰(zhàn)利品分配、獎勵之類的,會給死亡的玩家有一些傾斜,就當是撫恤金了,當然,這是給沒犯錯,死了沒辦法的人;而一些不遵守指揮、或者自己操作太拉胯掛掉的,則沒有。
在這次團隊行動中,那被炸死的三個遠程肯定不是自己的鍋,他們的站位是按照戰(zhàn)前的計劃來的,沒出問題,被炸死是因為近戰(zhàn)打斷有點問題,所以他們會有撫恤和補償;那兩個貪刀掛掉的近戰(zhàn),純自己問題,則只能正常分配戰(zhàn)利品,無補償。
當然,這里肯定還有扯皮的地方,也算是論壇基操了。比如這兩個近戰(zhàn)玩家中,就有一個心生不滿,哪怕組團前規(guī)矩都說好了,這會他也是覺得是治療沒跟上才導致自己的死亡,還跑去論壇掛人開噴,但并無卵用,下面反而噴他的比較多。
總歸而言,朝歌他們這次的boss戰(zhàn),收益還是不錯,二十個人賺了經(jīng)驗又賺了積分;三個枉死的遠程經(jīng)驗上肯定虧了,但是有補償,回頭兒可以換件好裝備,結(jié)果也不差,差不多抹平;兩個近戰(zhàn)盡管沒補償,但boss反正是打過了,基礎(chǔ)的獎勵還是有的,小虧一點。
把那個犯了錯不認的近戰(zhàn)盜賊給踢了,朝歌他們以原班團隊,再補了六個人,馬上又去開了一個新boss。
而這,也是今天絕大部分的玩家們的日常。
哪怕十來級的玩家,也可以組成三十人左右的團隊,去打二十級的精英,這是打得過的,并且只要這些玩家們正常一點,不要犯病,基本都可以一次性無傷過,難度比較低。
要知道,當初游戲剛開服的時候,瀟灑他們十五個人打海莉、溫士頓兩個精英,靠著一次團滅都打完了。更別說現(xiàn)在,玩家們數(shù)量翻倍,敵人數(shù)量減一了,那肯定打得過。
這次,幾乎所有上線的【深淵副本】,都是這種boss,都是這種難度,玩家們的勝率達到了85%以上,只要全團別超過半數(shù)人都在犯罪,那一般不會輸,但戰(zhàn)斗的過程中,玩家們又能夠感覺到一定的挑戰(zhàn)性。
正常打贏的情況下,玩家們的人員死傷一般在5%-10%。
這個整體情況,就是許易想要的,奧維莉婭的智腦處理得很好。
玩家們興高采烈,西莉卡多里就截然相反了。
惡魔們正在玩一場名叫‘你猜下一秒消失的是你還是我?’的恐怖游戲。
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