其實(shí),從spirit奔赴t_s_野區(qū)反野的那一刻起,肖璋的心就揪了起來。
這就是身為電競(jìng)教練的無奈了。
作為一名教練,肖璋所能決定的,只有訓(xùn)練、人員輪轉(zhuǎn)、banpick,以及像上一場(chǎng)那樣在選出陣容之后的那幾分鐘為隊(duì)員們提供一些類似于“綱領(lǐng)”之類的東西。
至于臨場(chǎng)應(yīng)變這一塊,他只能交給隊(duì)員們了。
他不可能像籃球教練那樣等到球出界的時(shí)候來個(gè)三五分鐘的短暫停,因?yàn)樵谟⑿勐?lián)盟這個(gè)項(xiàng)目中根本就不存在、也絕不可能出現(xiàn)那樣的規(guī)則。
他也不能像足球教練那樣,站在場(chǎng)子下面扯著嗓子喊,因?yàn)樵趯?shí)際比賽中,肖璋站在場(chǎng)下看到的比賽和隊(duì)員們正在打著的比賽之間,有從三秒到二十秒不等的延遲。
但是,如果剛才他真的可以站在隊(duì)員們身后來指揮這場(chǎng)比賽的話,他絕對(duì)不會(huì)同意spirit去反野。
答案很簡(jiǎn)單,在當(dāng)前這個(gè)版本,反野的風(fēng)險(xiǎn)太大太大,而所能獲得的收益又很低。
畢竟,像spirit剛才這樣孤身來反野,就像是空降兵一樣,那是在別人的地盤里搞事,除非自家線上英雄的優(yōu)勢(shì)非常大,或者支援能力非常強(qiáng),否則根本就不可能得到任何支援。
最終的結(jié)果,只能是被別人包夾。
真正的癥結(jié)在于,在之前的幾個(gè)版本,像盲僧、寡婦、螳螂這一類擁有反野能力的英雄,他們的傷害被riot公司削了個(gè)遍。
這就造成了這樣一個(gè)結(jié)果:之前能夠輕輕松松殺掉的人,現(xiàn)在秒不掉了,得花時(shí)間去追,而這一追,就出事了。
就像之前那一波,如果是前幾個(gè)版本,“三頭”的寡婦根本就不可能有機(jī)會(huì)逃出紅buff,spirit也就根本不需要扛著二塔硬換。
當(dāng)然,退一步說,剛才如果spirit失誤一下,再少打那么一丟丟傷害的話,他就得被塔下反殺,只能白白地給比爾森送個(gè)至關(guān)重要的人頭。
可就算是個(gè)“1換1”,那也不賺??!
甚至,當(dāng)肖璋回過頭,再想想“三頭”的寡婦明目張膽地?cái)[出以“石頭人”開局的架勢(shì)時(shí),他甚至都覺得這一切就是t_s_的算計(jì)!
布好了口袋陣,放好了陷阱,等著spirit往里面鉆呢。
那些現(xiàn)場(chǎng)解說們對(duì)于這波人頭互換的評(píng)論,肖璋都聽到了,他對(duì)此很認(rèn)同。
在英雄聯(lián)盟里,這一類的“兌子”非常常見。
從表面上看,這也許就是個(gè)“1換1”、“2換2”,但是像“人頭究竟落在了誰的手里”這樣的細(xì)微差距,極有可能會(huì)影響正常比賽的走勢(shì)。
人頭,是落在了輔助和打野的手上,還是落在了某一個(gè)能夠帶起節(jié)奏的c位手上?
人頭,是落在了像吸血鬼這樣需要發(fā)育的后期英雄手上,還是落在了某個(gè)需要靠滾雪球來不斷收人頭的刺客型英雄手上?
這里面的區(qū)別非常非常大。
像眼前的這一場(chǎng),兮夜的“詭術(shù)妖姬”和比爾森的“影流之主”那就是針尖對(duì)麥芒,誰能多那么一丟丟的傷害,就能滾起整場(chǎng)比賽的雪球來。
而現(xiàn)在,主動(dòng)權(quán)掌握在了比爾森手中。
“t_s_!”
“t_s_!”
震耳欲聾的歡呼聲再度響起,現(xiàn)場(chǎng)的所有觀眾都將目光釘在了中路。
“這兒,將決定整場(chǎng)比賽的結(jié)果!”“疤臉”解說如此評(píng)價(jià)。
此時(shí)此刻。
兮夜的“詭術(shù)妖姬”樂芙蘭,2級(jí)。
比爾森的“影流之主”劫,2級(jí)。
而剛剛復(fù)活了的spirit似乎預(yù)知到了什么,操控著自己的盲僧馬不停蹄地就往中路趕。
就跟個(gè)正在趕往火場(chǎng)的救火隊(duì)員似的。
“三頭”的寡婦呢,他的復(fù)活時(shí)間其實(shí)還要比spirit稍早一些,按照原計(jì)劃,他是準(zhǔn)備趕去收了自家的藍(lán)buff的,可剛走到高地邊緣,想從臺(tái)階上下去,就看到中路干起來了,只得再拐個(gè)九十度的彎,奔向中路。
“三頭”做夢(mèng)也想不到,就這個(gè)九十度的彎,撐死了也就耽擱兩秒鐘,竟然重要到改變了整場(chǎng)比賽的軌跡。
時(shí)間往前回?fù)軒资搿?br/>
寡婦,死了。
盲僧,也跟著死了。
兮夜和比爾森都很清楚這一點(diǎn):打野不在,可以壓(干)!
在雙方都在2級(jí)時(shí),肯定是兮夜的詭術(shù)妖姬更占優(yōu)勢(shì)。
這英雄畢竟手長(zhǎng),可以一直利用射程優(yōu)勢(shì)不斷地利用普通攻擊來打消耗,而且相比劫的技能,她的技能也更容易打中人一些。
“惡意魔?。╭)”,指向性技能。
“魔影迷蹤(w)”,這技能只需要將自己砸過去,跟指向性技能也差不了多少。
所以,從表面上看,是兮夜的妖姬小占上風(fēng)的。
這從血線上可以看得出來,妖姬:500血,劫:380血。
兮夜還在不斷地騷擾著比爾森,在他身上打上“惡意魔?。╭)”,或是拿起魔杖祭出些花花綠綠的微小魔法元素騷擾著比爾森。
比爾森已經(jīng)進(jìn)入了一級(jí)戰(zhàn)備狀態(tài)。
他在等待一個(gè)機(jī)會(huì)。
一個(gè)單殺的機(jī)會(huì)。
他并沒有能夠抽出空回到泉水利用剛才spirit送給他的那些人頭錢補(bǔ)出什么裝備來,雖然他知道也許一把360塊的短劍就能改變很多東西。
所以此時(shí)的他,真正握在手中的優(yōu)勢(shì)也就是比兮夜多吃了一個(gè)2級(jí)盲僧的經(jīng)驗(yàn),還有一個(gè)紅buff。
多出來的這部分經(jīng)驗(yàn),意味著他能比兮夜早一步升到三級(jí)。
這個(gè)時(shí)間差不會(huì)很長(zhǎng),也許只有幾十秒,也許能有一分鐘。
但可以確定的是,在這個(gè)時(shí)間差里,他的劫將比兮夜的詭術(shù)妖姬多出來一個(gè)技能,多一點(diǎn)點(diǎn)屬性。
為了打消耗,兮夜竟然用掉了“魔影迷蹤(w)”!
比爾森雙眼一瞇,這是兮夜露出的一個(gè)破綻。
“魔影迷蹤(w)”,冷卻時(shí)間:18秒。
再算上天賦中的那5%的減cd,以及某些人會(huì)在符文里配上的那一些減cd,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間最短也不會(huì)低于16秒。
也就是說,兮夜,在接下來的16秒里,你又比我少了個(gè)技能!
現(xiàn)在,就差一個(gè)小兵的經(jīng)驗(yàn)了!
防御塔的炮火砸死了一個(gè)小兵,一道玄光在劫的身上升騰而起,終于三級(jí)了!
比爾森沒有再等,追上去就是一記“影奧義!分身(w)”近了兮夜的身。
逮著兮夜,一下,兩下,打出了妖姬的被動(dòng)。
兮夜倒也不慌,在比爾森“w”上來的同時(shí),他也馬上意識(shí)到比爾森這是要跟他來個(gè)拼死一搏了。
兮夜一邊將“引燃”掛在比爾森身上,一邊吞下餅干,想要恢復(fù)些血量。
遠(yuǎn)程打近戰(zhàn),當(dāng)然得盡可能地跟這些拿匕首、拿大刀的“拼命三郎”們拉開些距離了。
好在,憑借妖姬被動(dòng)給他帶來的那些許位移,他成功地與劫拉開了些距離。
此時(shí),兩邊的血量都已經(jīng)進(jìn)入了“斬殺線”。
兮夜,比爾森的下一記平砍再加隨便一個(gè)技能就能帶走他。
而比爾森呢,兮夜的一記“惡意印記(q)”再加“魔影迷蹤(w)”也能把他帶走,可這得等“魔影迷蹤(w)”冷卻完成了。
兩邊都在游移著,等著技能cd。
就像兩個(gè)收著拳頭正在尋找對(duì)方破綻的拳擊運(yùn)動(dòng)員。
兮夜明白,比起劫的技能,自己的“魔影迷蹤(w)”肯定是要晚上一些的。
他并不怕,但他必須得慫。
一邊游移,一邊后撤,他在有意識(shí)地往旁邊的草叢里靠。
打到這時(shí)候,雙方的底牌都丟得差不多了,比爾森突然意識(shí)到,他還是少算了三五十點(diǎn)傷害,這部分傷害并不是因?yàn)樗д`少“a”了兮夜一下,他的操作已經(jīng)近乎完美了,少了的這部分傷害是因?yàn)橘庖乖诒淮虺龇稚碇?,聰明地利用分身擋在了身前,削弱了一部分“飛鏢(q)”的傷害。
當(dāng)然,如果“引燃”還在手上的話,兮夜早就成死人了。
比爾森當(dāng)然知道兮夜還有“閃現(xiàn)”在手,也知道兮夜在想方設(shè)法地利用走位和手中的“閃現(xiàn)”在盡可能地爭(zhēng)取那幾秒鐘的時(shí)間。
可他不會(huì)留給兮夜機(jī)會(huì)。
電光火石之間,比爾森先一步“閃現(xiàn)”進(jìn)草,沖著那如同鬼魅一般的妖姬揚(yáng)起了手中的短刀。
手起,刀落。
ps:第三更,7300字,用了大概九個(gè)小時(shí)。
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盡快還債先,還完了開始攢存稿。不然節(jié)操都要沒了。
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