第五個改動則是體力方面的。
具體的改動有很多,也很復雜,不過也可以總結為一句話,那就是體力上限減少,體力變得難以回復。
玩家不可能像以前那樣長時間進行高強度戰(zhàn)斗而不感到疲累。當然體力藥劑之類的道具也將徹底從游戲中移除。玩家想要回復體力就只能依靠一些極其稀有,也極為難獲得的珍惜道具。
這也是繼藥劑改動之后另一個限制玩家續(xù)戰(zhàn)能力的一個改動。有了這樣一個限制以后,以后面對那些血量超高的boss,玩家不得不需要考慮一下車輪戰(zhàn)的可能。畢竟boss的血量極高,不可能短時間內(nèi)就分出勝負。這就導致了戰(zhàn)斗的時間普遍較長,而且激烈程度也會超乎想象,一般人很難從頭到尾的堅持下來。
第六個改動則是任務以及任務獎勵方面的。
這次游戲更新對任務的各方各面都做了比較大的調(diào)整,不管是任務難度,任務限制,任務獎勵還是任務懲罰都做了比較大的改動。
細節(jié)雖多,不過真正核心的內(nèi)容游戲公司卻沒有透露,只是提到了np的自主權將會有一定程度的提高,不過具體內(nèi)容方面則是需要玩家自己去探索。
簡單的說,在這次更新過后,np的權利將會大幅度提高,可以比較自由的決定是否給予任務,以及給予什么樣的任務獎勵。也就是說好感度的用處將會大幅度提高,如何與np打好關系也將成為玩家不可忽視的一個課題。
當然風險決定收益這個絕對原則是絕對不會變的,什么難度的任務就能獲得什么程度的獎勵。無論與np的關系多高都不可能使對方無償給予獎勵,或者給予其超過任務難度的獎勵。np所能決定的也只是一些細節(jié)方面的微調(diào)而已。
第七個則是聲望方面的改動。
這次更新,游戲大大減少了擊殺boss能夠獲得的聲望,而且聲望的分配方式也變成根據(jù)貢獻進行分配。而且一般的任務和難度較低的副本也變得能夠獲得聲望起來,雖然增加的聲望值很少,但獲得途徑的增加給予了大量水平較低的玩家也能夠獲得聲望,擺脫聲望一直為零的窘境。
這也是到目前為止,第一個對天賜這類頂級玩家不利的一個改動。不過這種程度的改動也只是讓天賜與其他人的聲望差距不大到令人絕望的等級而已,天賜在聲望上的絕對優(yōu)勢依然是無法彌補的,對他的影響并不大。
第八個,則是國戰(zhàn)系統(tǒng)和空騎系統(tǒng)的正式開放。
玩家只要聲望達到二十萬以上,而且擁有建城石以及伯爵以上地位就可以像所在國家申請建立城市。
當然龐大到近乎天文數(shù)字般的建造費用,以及之后的進貢和一些相應的義務自然也是少不了的。不過考慮到建立城市所能帶來的驚人利益,這一些都不算什么。
而聲望達到五十萬以上,持有王者之證和建國石且通過了神祗考驗的玩家可以像光明教會申請建造屬于玩家的國家,正式站到大陸,乃至世界爭霸的舞臺上。
而空騎系統(tǒng)簡單的說就是允許玩家捕捉飛行單位作為自身的坐騎。
比起一般的馬匹,空騎擁有著非常巨大的優(yōu)勢,不僅速度極快,還可以輕松跨越那些險隘地形,而且坐騎本身還擁有著不弱的實力。當然與之相對的其獲得難度之高自然可想而知。
先不說捕捉一只空騎需要付出什么代價了,光是馴服它們就需要專家級的騎術專精以及單挑80級以上精英生物的實力――因為在眾神之戰(zhàn)中,擁有飛行能力的生物都是精英級別以上的,而且等級最低不會低于80級。
事實上,不管是空騎系統(tǒng)還是國戰(zhàn)系統(tǒng)正常情況下來說都是應該等到后期,玩家平均等級達到80級以上之后才開發(fā)的,之前的游戲也都是這樣做的。只是不知道為什么眾神之戰(zhàn)為如此早的開發(fā)這些系統(tǒng)。
當然具體細節(jié)方面的改動有很多,像是傳送陣的使用價格降低,穿越國境線的條件降低,獲得爵位的要求減少等等……全部總結起來就是系統(tǒng)在逐漸提高玩家在游戲中的作用,加快游戲進程。
這也是絕大多數(shù)網(wǎng)游最后都會走的一條道路,不過一般都會出現(xiàn)在游戲后期,像眾神之戰(zhàn)這樣游戲開服才僅僅幾個月的時間就推出這樣的系統(tǒng)幾乎是不可能的事情。
第九個則是關于玩家p方面的改動,這次游戲對p方面的規(guī)則方面進行了相當大幅度的改動。
首先,玩家之間的p將會受到50%傷害減免的懲罰,紅名的獲得也不再只是簡單的擊殺一名白名玩家即可。根據(jù)情況,擊殺紅名玩家一樣要背負罪惡值。不過具體如何判斷是否紅名則有系統(tǒng)進行判斷。
不過可以肯定的是像以前那樣讓一名玩家擊殺大量普通玩家使其紅名,然后再擊殺對方的手段是不可能行得通了。
當然正當反擊權也不再只是簡單被攻擊之后就會獲得,而是根據(jù)很多方面因素進行判定。像以前那樣用簡單的方法誘使別人攻擊自己的方法在新版本是不可能行的通的。當然這些都是由系統(tǒng)進行判斷,系統(tǒng)擁有最終解釋權。
另外紅名和藍名對于死亡懲罰的影響也有了一定程度的改變。
其次,城市安全區(qū)的設定也在這次更新中移除。玩家除了在個別幾個區(qū)域以外可以自由的對任何玩家進行攻擊、殺戮。
當然在城市中擊殺玩家受到的罪惡值也會加倍,而且如果被np發(fā)現(xiàn)除了系統(tǒng)規(guī)定的罪惡值懲罰以外還要受到來自np社會的法律制裁。被城守看見的話更是會被當成制止。
不過不管怎么這條設定都會使玩家之間的戰(zhàn)斗形式發(fā)生改變,城市不再是保護玩家的最后一道防線,被追殺的玩家只能依靠自己的力量保護自己。
最后,同時也是最為重要的改動,那就是公會戰(zhàn)與國戰(zhàn)的變化。
現(xiàn)在,玩家一旦有了傭兵或公會成員之類的身份在擊殺同樣身份的玩家時受到的罪惡值懲罰將會大幅度降低。而進行公會戰(zhàn)的兩個公會組織擊殺敵對玩家時的收益將會翻倍,同時死亡懲罰也會加倍。
而在玩家建立國家之后,所有該國玩家在擊殺其他非np國家的玩家時將不會受到任何罪惡值懲罰。擊殺np國家的玩家或成員時受到的罪惡值也將大幅度降低。
也就是說,在失去了紅名這一限制之后,就算在沒有進行公會戰(zhàn)期間,敵對的兩個公會組織也會盡全力打擊對方――因為就算擊殺敵對玩家自己也不需要受到紅名懲罰反而能夠獲得擊殺收益以及公會貢獻,何樂而不為呢?
而到了國家層面之后就更不用說了――領土和資源的爭奪可以讓任何愛好和平的玩家推向戰(zhàn)斗的深淵。
可以預見,在這次更新過后,玩家之間的戰(zhàn)斗將會進入一個新的階段。>