最重要一點(diǎn)。
T1戰(zhàn)隊(duì)想幫中野拿人頭么?
不想??!
Forger和小花生辛辛苦苦鋪墊了這么久,放棄兵線、野區(qū)趕過(guò)來(lái),為的是幫Huni打出一些東西,讓這個(gè)分推英雄可以獲得足以影響全局的優(yōu)勢(shì)。
結(jié)果呢。
肖凱一波三連易碎,極限換命,Huni除了助攻,什么都沒吃到!
75金幣安慰獎(jiǎng)根本彌補(bǔ)不了損失,回到線上,依舊被吊在天上錘,比剛才還難受!
不僅如此。
肖凱被抓,XG和Tiger當(dāng)然不可能傻站著,作為職業(yè)選手,抓對(duì)方的真空期做事是最基礎(chǔ)的東西。
轉(zhuǎn)身,對(duì)下路動(dòng)手。
Bang和Wolf經(jīng)驗(yàn)非常豐富,被包夾之前便果斷放棄防御塔,向后撤退,并沒有被擊殺。
但虧了整整兩波兵線!
烏茲的基本功本來(lái)就首屈一指,用劣勢(shì)英雄也反超了補(bǔ)刀,加上這一次,發(fā)育領(lǐng)先了一個(gè)不大不小的檔次。
影響非常大。
暗夜獵手薇恩六級(jí)點(diǎn)出大招‘終極時(shí)刻’,戰(zhàn)斗力就獲得了質(zhì)變。
裝備再比韋魯斯好一點(diǎn),Wolf手上的曙光女神不敢先手了。
一個(gè)近戰(zhàn)輔助,不敢先手,叫什么?
叫擺設(shè)!
Bang一年前面對(duì)烏茲,在Mata出工不出力的情況下,都被欺負(fù)的一直喊隊(duì)友支援,只有面對(duì)風(fēng)語(yǔ)者婕拉的時(shí)候打出了東西。
這次,碰到絕對(duì)不可能放水的小M,直接被打傻了。
吃到薇恩AQA二連,又挨一個(gè)E技能!
兩記普攻,一次擊退,炸開三環(huán)!
身軀被推動(dòng),剛好來(lái)到蓄力旋風(fēng)的路線上!
飛上半空,風(fēng)女普攻和W也落了上來(lái)!
Wolf一開始不能上,因?yàn)闆_上去剛好會(huì)被旋風(fēng)反斷突進(jìn),隊(duì)友被消耗一套之后,狀態(tài)差距太大,更是沒辦法上。
“標(biāo)準(zhǔn)的個(gè)人能力差距?!?br/>
EDC俱樂(lè)部所在的休息室內(nèi),教練Cloth看著比賽實(shí)況,信心越來(lái)越充足:“LCK選手吃不到版本福利,基本被咱們壓著打?!?br/>
戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)和選手強(qiáng),是兩個(gè)完全不同的概念。
LCK強(qiáng)在哪里?
強(qiáng)在戰(zhàn)術(shù)、布局、視野、執(zhí)行力等多個(gè)方面。
個(gè)人實(shí)力其實(shí)相當(dāng)一般。
不是韓國(guó)選手沒有天賦,而是在成長(zhǎng)的過(guò)程中被施加各種限制,難免會(huì)出現(xiàn)‘長(zhǎng)短腿’的現(xiàn)象。
比如一個(gè)打野不允許有自己的想法,必須按既定路線行動(dòng),一個(gè)上單不能自行決定進(jìn)退,要聽隊(duì)友指揮。
長(zhǎng)此以往,靈性和決策力肯定會(huì)退化。
再加上聯(lián)動(dòng)、支援更加出色,不需要冒險(xiǎn)打什么極限操作,還能憑借更高一籌的BP理解拿到優(yōu)勢(shì)英雄,線上對(duì)抗自然也不容易提升起來(lái)。
以新鼠王OMP為例,在LCK賽區(qū)內(nèi)可謂縱橫無(wú)敵,各種囂張各種跳,甚至把飛行員打的淚灑賽場(chǎng)。
對(duì)線方面,可以說(shuō)是無(wú)可爭(zhēng)議的獨(dú)一檔。
來(lái)到LPL,前幾個(gè)月被各路AD輪流教育,在壓力之下再度突破,才成長(zhǎng)為L(zhǎng)GB的團(tuán)隊(duì)大腿。
其他人同理。
除了輔助和極特殊的幾個(gè)中單天才,LCK隊(duì)員基本是體系戰(zhàn)士。
離開體系,哪怕在EU、NA甚至LSPL這樣級(jí)別的賽事中,都只能算泛泛之流。
而體系,是一柄利弊兼?zhèn)涞碾p刃劍。
往年,世界總決賽的打法比較多樣化,登場(chǎng)英雄數(shù)量看起來(lái)不多,實(shí)際上每個(gè)英雄都能搭配不同的戰(zhàn)術(shù)鏈。
各種資源,可爭(zhēng)可換,迫不得已之下也不是不能讓。
迂回余地不是一般的大。
所以,LCK才能如魚得水,包攬過(guò)去四年的冠軍。
今年不一樣了。
熾熱香爐的打法被ROY二隊(duì)成員發(fā)揚(yáng)光大,把每一年都有的‘BUG英雄’變成了‘BUG套路’,任何一個(gè)軟輔加平A流AD都能使用,根本針對(duì)不完。
以至于除了分推,就只能圍繞下路打團(tuán)。
再加上納什男爵加號(hào)令之旗的無(wú)解強(qiáng)拆組合,根本沒有對(duì)等的資源可以做交換,幾乎每一場(chǎng)比賽都要靠硬碰硬來(lái)結(jié)束。
在這樣的版本里,拳頭最大的LPL還怕誰(shuí)?
作為L(zhǎng)PL內(nèi)戰(zhàn)幻神的EDC還怕誰(shuí)?
“Huni又被打回家了。”
阿光笑著指了指小地圖。
ROY下路在中野援助一次后,一直主動(dòng)發(fā)起攻勢(shì),牢牢拉扯著導(dǎo)播鏡頭,以至于沒捕捉到上路的對(duì)抗。
但是,從小地圖頭像和英雄狀態(tài)上,職業(yè)選手就能判斷出發(fā)生了什么,甚至能從位置和血藍(lán)損耗上精確地復(fù)述戰(zhàn)況。
剛才,Huni一定是被熔巖山羊先手減速,沒有位置拉墻,不得不用‘??怂棺詈笸骸虝旱臒o(wú)法選中躲二段擊飛。
貼到奧恩臉上,被結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)敲了一套。
不回家,就是死。
回家嘛……
先鋒丟了!
XG帶著真眼,先去打了一會(huì),肖凱和Tiger一起趕來(lái)助拳。
T1戰(zhàn)隊(duì)完全沒有爭(zhēng)奪的想法,選擇了放棄。
于是,Huni更難過(guò)了……
肖凱拿到先鋒之眼,不放。
而是利用強(qiáng)化回城和家園衛(wèi)士效果,瘋狂打消耗!
無(wú)腦換血!
狀態(tài)差了?
沒事,回城!
血藍(lán)補(bǔ)滿,接著打!
其他上單英雄復(fù)制不了這樣的操作,因?yàn)樯砩系慕饚挪粔?,回去只是浪費(fèi)時(shí)間和經(jīng)濟(jì),哪怕帶著先鋒之眼減少七八秒趕路時(shí)間也絕對(duì)不合適。
奧恩不同。
被動(dòng)打鐵,無(wú)論人在哪,只要脫離戰(zhàn)斗就能購(gòu)買裝備,永遠(yuǎn)不需要糾結(jié)什么時(shí)候回去最科學(xué),要不要冒險(xiǎn)再貪和一兩百塊錢。
反復(fù)幾次,輕輕松松把上路外塔單吃了。
就離譜。
上塔沒了,代表什么?
代表青鋼影的分推節(jié)奏被向后拖了三到五分鐘!
還代表……
下塔也守不??!
轟——
隨著一聲炸響,T1下路防御塔被從泉水一步步走過(guò)來(lái)的峽谷先鋒一頭撞碎,只剩一個(gè)廢墟底座。
只能中路一個(gè)光桿司令。
“ROY決策很聰明!”
米力看出了想法:“破了中塔,T1的防線就可以全面后退,加里奧大招隨便輻射兩條邊路,接下來(lái)很難拿到東西?!?br/>
“破下,留著中路外塔不動(dòng),T1戰(zhàn)隊(duì)就陷入兩難了?!?br/>
“白白放出去,肯定不行?!?br/>
“守著吧……還被牽扯的很難受。”
“是的。”蛙蛙贊同:“你看,烏茲和小M兩個(gè)人去邊路找Huni,二打一還背靠防御塔,小花生一個(gè)扎克根本沒辦法?!?br/>
“拖到薇恩破敗羊刀出來(lái),團(tuán)戰(zhàn)就有點(diǎn)無(wú)敵了?!?