聽老賊這么一說。
李景霖的嘴角頓時(shí)也露出了宮崎瑛高同款的老賊微笑。
和老賊握了握手。
“暗黑風(fēng)格我一直都非常喜歡的?!?br/>
“當(dāng)然,其實(shí)也不能說完全暗黑,我更喜歡的是打破常規(guī)?!?br/>
打破常規(guī),這幾乎是每一位真正頂級(jí)的藝術(shù)家,都需要擁有的資質(zhì)。
突破想象力的極限,打破尋常的繁文縟節(jié)。
找尋一種完全不同的嶄新東西。
之所以說,藝術(shù)家都是瘋子,正是因?yàn)槿绱恕?br/>
都已經(jīng)到達(dá)這個(gè)高度了,誰(shuí)還愿意搞點(diǎn)尋常的呢?
那自然就得開始搞點(diǎn)不正常的了。
“李先生,不知道你對(duì)暗黑魔幻,或者帶一點(diǎn)克蘇魯系元素的藝術(shù)感興趣嗎?”
老賊話里多少帶點(diǎn)話。
聞得此言,李景霖捏了捏下巴。
“你是在說《血源詛咒》嗎?”
聽到這話。
老賊眼前一亮。
“李先生,你也玩過嗎?”
“玩過啊?!?br/>
李景霖點(diǎn)了點(diǎn)頭。
然后很認(rèn)真的說。
“半小時(shí)后退款了?!?br/>
“.”
老賊面容一僵,旋即哈哈笑了出來。
魂系游戲是這樣的。
在感受其獨(dú)特游戲性前,的確是很有些勸退的。
但這并不影響討論一下游戲中的一些美學(xué)概念。
“那李先生對(duì)整個(gè)暗黑美學(xué),或者克蘇魯美學(xué),是怎么想的?”
老賊明顯對(duì)這個(gè)很感興趣。
“對(duì)認(rèn)知的撕裂?”
但顯然。
李景霖對(duì)這種奇怪的藝術(shù)風(fēng)格更感興趣。
當(dāng)下便興沖沖的聊了起來。
“就比方說在人類世界中,經(jīng)常能夠見到的普普通通的東西,經(jīng)過渲染,以及故事的發(fā)展中,會(huì)不斷的將人們對(duì)于熟悉事物的認(rèn)知一點(diǎn)點(diǎn)的撕裂。”
“這樣,人們就會(huì)對(duì)普遍接受過的事物,燃燒起一種嶄新的恐懼,這樣的恐懼,來源于認(rèn)知撕裂下的一種未知?!?br/>
暗黑美學(xué)的來源,全部都是現(xiàn)實(shí)存在,并且并沒有多恐怖的事物。
只不過,在認(rèn)知的撕裂,以及現(xiàn)實(shí)框架的破壞下,戛然而止,根本不進(jìn)行解釋與描述。
進(jìn)行一種未知感的最大化。
這便是恐懼的來源。
但恐懼之余,是能感受到那種獨(dú)特的美學(xué)體驗(yàn)的。
“李先生,實(shí)不相瞞,我們最近一直在做一款新游戲,已經(jīng)做了有近兩年了?!?br/>
老賊捏了捏下巴。
開始話里話外的帶點(diǎn)攛掇感。
“文案.我們請(qǐng)的是冰與火之歌的作者馬丁,而構(gòu)圖設(shè)計(jì),則是一直和我們比較熟悉的美術(shù)設(shè)計(jì)師吉格爾.”
“實(shí)不相瞞,我們想要?jiǎng)?chuàng)作一部足以令我們自己都完全沉迷的游戲?!?br/>
說到這里。
老賊終于是說出了自己心聲。
“音樂制作這方面,是我們FS社的斯沃,但是斯沃也是第一次涉及到這方面,力有不逮,我感覺李先生您在這方面很有了解啊,要不要也來試試?”
“或者.來看看也行啊?!?br/>
這話一出。
旁邊的克里斯表情頓時(shí)奇異了起來。
好嗷。
伱來參觀就算了。
當(dāng)面挖人是吧!
但.
克里斯完全沒有阻止的理由。
甚至還沖李景霖挑了挑眼睛,似乎很想讓霖哥同意下來。
廢話。
自己這個(gè)音樂制作組,算是大半個(gè)外包。
只要能好好的完成育碧交代的內(nèi)容就完事了,接不接另外的項(xiàng)目,完全是李景霖的自由,老賊的這個(gè)行為,其實(shí)也算不得什么冒犯不冒犯的。
對(duì)于克里斯自己來說,更是很有可能借著這個(gè)機(jī)會(huì),繼續(xù)跟李教授學(xué)習(xí)。
當(dāng)然是十分支持,甚至開始做起了僚機(jī)。
非常自然的走到老賊身后這邊的門旁,輕輕的關(guān)上了門。
“.”
李景霖挑了挑眉。
這個(gè)陣容的確很有意思。
這個(gè)吉格爾在國(guó)際美術(shù)界是十分有名的,基本等同于亨利克在小提琴界里的資歷與成就。
完全可以說,老賊在這方面的確是下足了功夫,有著巨大的投入。
“內(nèi)容?”
“內(nèi)容是關(guān)于西式暗黑魔幻的,但這個(gè)暗黑.其實(shí)不能算是傳統(tǒng)意義上,在視覺表達(dá)上的暗黑。”
老賊的話,頓時(shí)讓李景霖挑了挑眉毛。
很顯然,這是選擇了一種最難的路。
不過,也的確是能理解。
從黑暗之魂的三部曲,再到血源詛咒,老賊在傳統(tǒng)意義上的黑暗表達(dá)已經(jīng)是來到了一個(gè)特別熟練的程度,并且具有相當(dāng)?shù)母叨取?br/>
但這也代表需要尋找一些其他的表達(dá)了。
不然,玩家總是會(huì)審美疲勞的。
這就是很多電影,游戲,若是不進(jìn)行美術(shù)風(fēng)格,游戲風(fēng)格的改變,或許能靠IP,忠實(shí)粉絲,出到三代,但很難堅(jiān)持五代的原因。
哪怕是戰(zhàn)神5,美術(shù)風(fēng)格也有很大的改變。
如果是最終幻想系列,鬼泣系列
就算美術(shù)風(fēng)格沒有進(jìn)行改變的太多。
要么進(jìn)行游戲風(fēng)格的改變,要么進(jìn)行內(nèi)容的改變。
斗羅大陸大家能堅(jiān)持兩部,三部,但套娃的話,神仙都堅(jiān)持不住。
這就是很簡(jiǎn)單的道理。
老賊的游戲,魂味兒是很難描述的東西,保留魂味兒,做出改變,是需要考慮很多東西的。
“可以?!?br/>
李景霖點(diǎn)點(diǎn)頭。
在游戲界里,魂游戲是一個(gè)非常特殊的“異類”,完全與尋常游戲不同。
但整個(gè)游戲界,是需要擁有這樣的不同的。
“不過,我還是挺想先看看文本或者構(gòu)圖的。”
“嗯,這個(gè)沒問題。”
老賊點(diǎn)點(diǎn)頭。
在圈內(nèi)挖人,有時(shí)候的確是會(huì)拿出點(diǎn)東西給人看看的。
而在圈內(nèi)混的人,保密也是個(gè)基本的屬性。
除非你不想混了。
李景霖可不會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)興起,因?yàn)槟敲吹图?jí)的裝B,就去泄露什么東西,在這一點(diǎn)上,老賊并不擔(dān)心。
“好好好,來加個(gè)聯(lián)系方式。”
李景霖嘿嘿一笑。
眾所周知。
魂游戲是很折磨的。
不只是游戲玩法折磨。
超多掉san的陰間怪物設(shè)計(jì),也會(huì)給玩家?guī)砭裆系恼勰ァ?br/>
如果能在音樂上,也對(duì)玩家進(jìn)行一些難以察覺的折磨。
這對(duì)于李景霖這個(gè)“情緒大師”,就是最喜歡的一集。
我明明折磨了,你也會(huì)有相應(yīng)的情緒折磨。
但你就是意識(shí)不到問題的來源。
哎,這就很舒服。
當(dāng)然了。
折磨歸折磨,老賊的確很喜歡折磨自己的玩家。
但為了折磨而折磨,反而落入了下乘。
之所以魂系列能擁有一票真實(shí)的死忠,完全是因?yàn)槠洫?dú)特的美學(xué)。
暗黑美學(xué)。
審美有高低,但是無(wú)對(duì)錯(cuò)。
區(qū)別,只在于不同人審美趣味與素質(zhì)高低區(qū)別罷了。
暗黑美學(xué)之所以能夠以“丑”,甚至是“畸形”為美,只是體驗(yàn)了人們渴望另類事物的心理,或許老賊的作品充斥著很多邪道,但本身就可以作為一種極端的反面事物,用以襯托出真正的美。
在一個(gè)絕望的,充滿了惡意與黑暗的世界里。
一點(diǎn)希望的火苗就足以令人產(chǎn)生巨大的震撼。
“只有風(fēng)暴才能擊倒大樹?!?br/>
在黑魂3中,玩家遇到了一位蠢萌友好,外形也有些搞笑的洋蔥騎士。
其性格,言語(yǔ),在黑魂的世界中,無(wú)疑便是黑暗中的一縷火光。
但在現(xiàn)實(shí)的交織中,洋蔥騎士拿出了他老朋友巨人王留給她的暴風(fēng)劍,幫助玩家擊殺他已經(jīng)發(fā)瘋了的巨人王,然后自殺在了巨人王的房間里。
幫助一個(gè)朋友,擊殺另一個(gè)遭受折磨,并且發(fā)瘋的朋友。
在絕望中,希望難能可貴,碾碎這一點(diǎn)希望,迸發(fā)出巨大的絕望。
黑暗的冰冷中,或許一點(diǎn)點(diǎn)的溫暖,就足以令人記憶猶新。
暗黑美學(xué)正是這樣的。
除了以最大的黑暗與絕望,令人能夠感受到真實(shí)世界的美好外。
它往往可以無(wú)限放大一些原本被人忽略的“美”。
魂系游戲的折磨正是來源于此。
或許。
在別的追求更強(qiáng)刺激的無(wú)雙游戲里,殺一個(gè)小兵,不會(huì)有半點(diǎn)波瀾。
可在魂系游戲里,僅僅只是在三狗屠神大陣?yán)锘钕聛?,擊殺了路過的劍圣雜兵
都能獲得超出預(yù)期的巨大快感。
是的,殺小兵的快感,甚至超越了其他游戲殺boss的快感。
游戲是為了快樂的。
折磨只是體驗(yàn)快樂之前的一個(gè)手段。
前面負(fù)反饋有多重,只要有了正反饋,那正反饋就會(huì)加倍。
之所以宮崎瑛高擅長(zhǎng)折磨,喜歡折磨。
其實(shí),無(wú)非就是想要玩家通過磨練自己的耐心,勇氣,斗爭(zhēng)精神,一遍遍的嘗試令自己恐懼的事物,然后戰(zhàn)勝它。
這個(gè)過程的確會(huì)有巨大的不適,壓抑,痛苦。
但成功以后,玩家才能真正的化身為奧德賽,去親身經(jīng)歷一場(chǎng)令人震撼的真正史詩(shī)。
是的。
史詩(shī)級(jí)演出,讓游戲成為震撼人心的史詩(shī),是很多游戲制作人都想做的。
只不過,在其他的游戲廠商愈發(fā)注重CG表演外。
老賊更想讓玩家自己,也成為這輝煌史詩(shī)的一部分。
受苦不是單純的受苦,折磨并非單純的折磨。
正如大家都在享受和平。
但和平之下的人,和戰(zhàn)亂中的百姓,對(duì)于和平的感知,以及收獲的幸福度與滿足度,是完全不同的。
付出要有回報(bào),回報(bào)的快樂,是建立在付出上的。
起碼,李景霖覺得。
這比某廠氪金的快感,獲取的更難,但也更激烈,并且,完全沒有快感以后的空虛。
“魂”味兒,這對(duì)于李景霖的創(chuàng)作來說。
也絕對(duì)是船新的體驗(yàn)。
這個(gè)所謂藝術(shù)家是瘋子,搞不正常的.
是建立在兩個(gè)基礎(chǔ)之上的。
一,別基本的東西還沒玩明白,就搞不正常(點(diǎn)名樂壇姓氏)
首先你得先搞明白前面的東西,別啥也不是就開始發(fā)癲。
二,搞歸搞,不要大喊大叫,將其做為商業(yè)噱頭,哪怕是不正常的東西,最終也是要為人服務(wù)的,服務(wù)的還是觀眾們的感覺,即“你得出現(xiàn)在合適的地方,而不是直接抱著上舞臺(tái),直勾勾的給人看”。(再次點(diǎn)名某人)
某人自詡實(shí)驗(yàn)音樂先鋒藝術(shù),但你不能說那玩意好,是藝術(shù)。
魂游音樂一直都很“不和諧”“陰間”,有大量實(shí)驗(yàn)音樂,先鋒音樂的影子,但那玩意配合游戲玩就是有感覺,所以,他們沒拿這玩意大肆鼓吹,但在很多玩家心里,完全可以稱為藝術(shù)品。
(本章完)