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擼啊擼嗷嗷擼 月號之后幾乎所有的科技

    7月2號之后,幾乎所有的科技媒體,乃至傳統(tǒng)媒體,都把注意力集中在了正式公布的iPhone4上面。

    作為一款劃時代的產(chǎn)品,這是它應(yīng)得的待遇,或許不僅在這個時間點,可能不少年后還有人回憶起這時候它帶給世界的變革,蘋果實現(xiàn)了他們曾經(jīng)吹過的牛逼,再一次改變了這個世界。

    美國本土,在蘋果第一步iPhone發(fā)布三年后,智能手機市場已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,老大依然是RIM,黑莓,他們依然占據(jù)著高達35%的市場份額,但這已經(jīng)是三年以來的最低值,并且正逐漸被其他手機和操作系統(tǒng)蠶食。

    iPhone已經(jīng)占據(jù)了28%的市場份額,做到這種程度,他們只用了三年時間。

    這個速度可能比不上FG平臺在數(shù)字發(fā)行領(lǐng)域的成長,畢竟對手數(shù)量完全不同,除了steem外,F(xiàn)G幾乎沒有遇到過其他競爭者。

    第三是19%的indos,然后是9%的安卓,以及9%的其他……

    這是喬幫主在發(fā)布會上發(fā)布的數(shù)據(jù),顯然在他看來,諾記亞并不算智能手機……

    而游戲媒體們在關(guān)注手機的同時,也將焦點放在了青魚網(wǎng)絡(luò)和葉沉溪身上。雖然僅在發(fā)布會上便有諸多廠商公布了十?dāng)?shù)款游戲,后續(xù)有更多其他廠商宣布將開發(fā)移動端游戲,但青魚網(wǎng)絡(luò)毫無疑問是其中最受矚目的。

    一貫秉持開發(fā)精品游戲的這家公司,人們期待著他第一次踏足移動領(lǐng)域,會交出怎樣的一份答卷。

    但更多的,他們對于青魚網(wǎng)絡(luò)的決策是有點兒哭笑不得,甚至有些恨鐵不成鋼的感覺。

    以青魚網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在的體量,開始多線發(fā)力這一點無可厚非,頁游、網(wǎng)絡(luò)游戲、3A大作,然后再到移動端,但為啥……是Pasca親自上陣?

    這種東西,交給公司里面其他制作人就行了,為啥其中有一款是他親自負責(zé)策劃內(nèi)容?你找不到別的事兒做了嗎?

    這種感覺,就像一位被寄予厚望能創(chuàng)造藝術(shù)高峰的鋼琴演奏家,從維也納金色大廳謝幕后,直接去了某個街頭,在面前放了頂帽子,開始演奏電子琴。

    又或者創(chuàng)造票房奇跡的大導(dǎo)演,今年奧斯卡最有力的爭奪者之一,突然之前跑去拍電視連續(xù)劇去了。

    相對于手機游戲,人們更希望看到Pasca宣布《逍遙游2》啊……或者其他重量級項目也行啊。

    “青魚網(wǎng)絡(luò)正式踏足移動游戲領(lǐng)域,Pasca兌現(xiàn)了他曾經(jīng)的‘諾言’,真的不只是說說而已?!?br/>
    “Fisoa打算樹立移動游戲新標準,它想要再次告訴各位,移動游戲應(yīng)該怎么玩。”

    “一次性公布四款手游新作,青魚網(wǎng)絡(luò)效率讓人驚嘆,Pasca的不務(wù)正業(yè)卻讓人惋惜?!?br/>
    “肆意揮霍才華的任性天才,唯一值得欣慰的是他還非常年輕,也有很多才華可以揮霍。玩家們是受難者,他們不知道等下一個真正的游戲又需要多長時間?!?br/>
    媒體們是這樣評論的。

    事實上的確已經(jīng)有一些手機游戲取得了空前的成功,像《憤怒的小鳥》,自從09年12月在IOS上發(fā)布以來,后來又增加了安卓版和indos版,到目前半年多時間里,累計下載量已經(jīng)超過了5000萬次。

    但那又怎樣,開發(fā)公司芬蘭的Rovio今年上半年的盈利也不過才300萬美元而已,這只是一款免費游戲。

    況且,手機游戲根本無法容納更多的游戲內(nèi)容了,無論手機性能,還是游戲容量,或者是操作方式,乃至電池……都是制約。真正偉大的游戲很難出現(xiàn)在手機上,那里也容納不下制作人的天才靈感,和想要表達的情懷。

    至少大多數(shù)人都是這樣想的。

    其實不僅是媒體和玩家,青魚網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部的員工們都有些搞不明白。

    也就是虧得葉總和夏總是那樣的關(guān)系,以及他本身也是老板,要是小島秀夫或者青沼英二任性去做手機游戲,你看科樂美和任極樂干不干。

    “魚總對趴總是真愛啊,這樣由得他玩兒?!眹鴥?nèi)的論壇上,玩家們是這樣說的……

    為此,葉沉溪專門發(fā)了一條推特以及微博進行了說明,現(xiàn)在他每想要發(fā)點兒什么東西,都是雙式雙份,中英文各寫一篇,推特和微博都發(fā),免得人說厚此薄彼。

    “謝謝大家的關(guān)心,我只是想做一點有趣的事情。當(dāng)然大型主機和PC游戲也不會放下,我已經(jīng)開始了相關(guān)的工作,但暫時還沒有可以透露更多的內(nèi)容,它還處于構(gòu)思階段。所以,第一,每一個新項目到了可以公布的時候,我會第一時間告訴大家。”

    “第二,DC上演示的內(nèi)容還不能展現(xiàn)出《別相信眼睛》的神奇,我自己設(shè)計關(guān)卡的時候也經(jīng)常會感覺到興奮,我確信它會是一款很有意思的游戲,也很喜歡這種我來出題你們來解答的感覺,等它跟你們見面的時候,我們來比一比看誰更聰明吧?!?br/>
    葉沉溪現(xiàn)在推特粉絲有62萬,微博則有130萬,都不是什么特別顯眼的數(shù)字,尤其是微博,虧他還是第一批用微博的人,官方邀請的內(nèi)測用戶。現(xiàn)在微博上都有人馬上要破千萬粉絲了,當(dāng)然是娛樂圈的流量明星,也沒什么拿得出手的作品那種,就是經(jīng)紀團隊炒作話題起來頗有手段。

    當(dāng)然,現(xiàn)在買粉絲也成了挺流行的事情。

    在推特上這篇推文在四個小時內(nèi)便很快累積了七百多個喜歡,兩百多次轉(zhuǎn)發(fā)以及三百多條回復(fù)。

    差不多,這個也相當(dāng)于另外一種形式的新項目公布。就算沒公布什么內(nèi)容,但至少也是公布了……有這么一個新項目吧……

    “Pasca,能大概透露一下,不用說太多,就說一下是什么類型就可以了,還是RPG嗎?”

    “就算類型不透露,題材呢,還會是中國的仙俠嗎?我好像喜歡上這種題材了,在網(wǎng)絡(luò)上想要找到一些其他這樣的或者游戲,但是沒有英文,太難受了。FG上找到一些類似的中國游戲,封面和截圖看起來還不錯,難道真的要我去自學(xué)中文嗎,為什么沒有英文補丁……”

    “我就知道,任性還是會有個限度的?!?br/>
    “相信以青魚網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)速度,不會讓我們等待太久的……吧?”

    “Pasca,我愛你?。?!”

    ……

    ……

    從6月12號開始,《逍遙游》一上線便非常強勢地霸占了各個游戲銷售榜單的第一名。

    PS3、XBOX360和PC端三線一同發(fā)力,人們仿佛又看到了前年《俠盜獵車手4》長時間霸榜的場景,游戲史上能有這樣統(tǒng)治力的系列,也不多。

    6月18號,《逍遙游》全平臺銷量破800萬,22號破900萬,28號破1000萬。

    從這種曲線上看來,銷量本來應(yīng)該是開始逐步下滑了的,每增加100萬銷量的時間越來越長。但當(dāng)各家媒體口碑新鮮出爐之后,銷量又迎來一波提升。

    當(dāng)然這是必然的,這個市場很太大了,除了已經(jīng)購買的1000萬玩家,還有太多太多一直處于觀望中,要等到別人,甚至很多個別人來告訴他這款游戲真的不容錯過,才會真正出手的人。

    越來越多的評論人和玩家們加入到趴吹陣營之中,并且向板垣伴信暫時的總統(tǒng)地位發(fā)起挑戰(zhàn)。

    他們告訴其他玩家:

    “這是未來開放世界游戲的全新標桿,在未來很長一段時間之內(nèi),同樣類型的RPG游戲,無法擺脫被拿來和《逍遙游》進行對比的宿命。”——《Edge》,評分:10/10;

    “這是那種有生之年系列的游戲,你不知道這輩子還能不能再碰到,所以就算你不玩RPG,不喜歡開放世界游戲,你也應(yīng)該要買一份來珍藏?!薄禤S-Lifestyle》,評分10/10;

    “任何贊美放到它身上都毫不為過,唯一可能需要擔(dān)心的是,這或許是Pasca自己也很難翻越的高峰。”——《Gamingbolt》,評分10/10;

    “整個2010年,你只用玩這一款游戲就夠了,我的意思是,如果你沒有玩《逍遙游》,你就錯過了整個2010年?!薄禛amesradar》,評分:5/5;

    玩家們同樣也是如此,在越來越多的自來水灌溉之下——

    7月3號,1100萬。

    7月10號,1200萬;

    7月15號,1300萬;

    7月22號,1400萬!大概就是以這么個速度增加著,青魚網(wǎng)絡(luò)的美術(shù)們還算是有充分的時間來精挑細琢海報,每一副都是游戲中的角色的Q版或者寫實的形象,全新制作的原畫。

    公司內(nèi)部已經(jīng)有制作發(fā)售藝術(shù)畫冊的企劃,這些海報估計是要放進去的,或許還是得限量發(fā)售,具體限量多少分,暫時還沒提出來討論。

    直到7月22號之后,銷量才開始有了比較明顯的下滑,但所有人都知道,又一款單款兩千萬級的銷量怪獸即將誕生了。多家媒體預(yù)測,根據(jù)《逍遙游》本身的實際情況,再加上已經(jīng)開始出現(xiàn)的MOD群,F(xiàn)G平臺本身的支持,《逍遙游》有望在一年之內(nèi)突破2000萬,最終可能達到2300萬~2500萬的累計銷量。

    這還不算上后面的付費DLC。

    ……

    當(dāng)然,也有指出一些《逍遙游》缺點的,和Gamespot一樣,一個不是滿分但依然很高的高分,然后指出了一些不足之處。

    比如《VideoGamer》表示:“《逍遙游》就游戲本身而言,幾乎已經(jīng)做到了一款開放世界RPG游戲的極致,甚至挖掘了全新的思路。但不可避免的,仍然是敘事性上的缺失。之前有傳聞Pasca在這款游戲開發(fā)期間曾經(jīng)前往中國電影藝術(shù)理論最高學(xué)府中國影視學(xué)院進行研修,學(xué)習(xí)導(dǎo)演知識。我們在游戲中播放的一些過場動畫中,以及角色塑造和故事結(jié)構(gòu)上也看得出來?!?br/>
    “但事實就是這樣,Pasca試圖精心刻畫的一些角色,在我們中間去幾個神廟之間來回穿梭之后,有時候也會忘了他之前干了一些什么事來著。他們?nèi)藬?shù)眾多,各自都有自己的故事,再次回到劇情之中和他們產(chǎn)生交集的時候,可能才會想起來他是誰。平心而論這款游戲的劇情依然可以打8分以上,但毫無疑問在其他系統(tǒng)的璀璨光芒下顯得有些暗淡,幾乎可以稱得上游戲中最弱的一環(huán)?!?br/>
    “雖然有時候在一些神廟之中,Pasca也會安插一些故事給我們挖掘,埋下一些伏筆等待我們發(fā)現(xiàn),但大多數(shù)情況下,我們自己也控制不住想要暫時放下劇情和故事,去探索這個美麗的上古世界。要怪只能怪,這個世界太讓人如癡如醉?!?br/>
    “9.0分,偉大的作品,但依然有遺憾?!?br/>
    9分,基本上也是游戲上市以后,所有媒體中打出的最低得分了。

    對于《VideoGamer》的評價,葉沉溪其實自己也覺得很有道理。

    但這是開放世界必須的犧牲,用敘述性的犧牲來換取高自由度,葉沉溪所做的是讓玩家們自由行動的時候,也能隨時感受到游戲中精彩的內(nèi)容,他是通過謎題,他們對于新的游戲內(nèi)交互機制的挖掘,游戲技巧的逐漸成熟帶來的反饋,從這些方面去激發(fā)玩家們的興趣。

    但不是故事上。

    在《逍遙游》的開發(fā)過程中,他自己就已經(jīng)感受到?jīng)]能敞開來將影視學(xué)院所學(xué)融匯其中,沒辦法好好去講一個故事。

    再加上本身故事題材也是仙俠的類型,相對脫離現(xiàn)實,無法讓更多的玩家們?nèi)ジ型硎堋?br/>
    感同身受的前提是,你能夠想象得到的,是自己在生活當(dāng)中體驗過,或者是在其他類型的文化作品之中看到過的,作者將真實生活提煉升華過后的東西,那同樣也是真情實感。

    種族存亡,天地覆滅,這些東西,始終是中二幻想色彩太濃重了一些。

    《逍遙游》中他讓玩家們做了一些人性的選擇,道德倫理的內(nèi)心博弈,但這個故事本身,還是太多天命,命數(shù),起運這些,虛無縹緲的東西。

    葉沉溪其實有很多想講的東西,但都沒能好好表達出來。

    包括人與人之間的情感,從陌生人到熟識再到可以生死相托,在流亡過程中建立起來的情感紐帶,性格之間的沖突差異是如何磨合,這些內(nèi)容在現(xiàn)實背景下的真實映照。

    比如毀滅性的災(zāi)難來臨時候,人們之間的信任與背叛。

    這個時候教派,或者說宗教的意義又是什么?是我們無力再去思考答案,逃避的港灣,還是真正能帶給我們力量的,讓我們能夠正視苦難,堅強生存的力量源泉。

    葉沉溪有這樣的企圖心,他將這些內(nèi)容放在了游戲里的“混元河洛陣”中,放在了龍雀,青鸞,還有那幾生幾世里出現(xiàn)的其他人或妖之中。

    但不夠的,那只是其中的一個玩法,流程也不過只有一個多小時,怎么能將這樣深沉的內(nèi)容一一闡述。

    所以葉沉溪看到媒體們評論他“不務(wù)正業(yè)”的時候,想的是,我還沒公布,你們急啥,我很努力的呀……

    他暫時沒有回國,在蘋果的DC結(jié)束之后,直接去了西雅圖,三文魚工作室。

    這是三文魚工作室將獨立開展的下一個新項目,在經(jīng)歷了《逍遙游》中部分重要內(nèi)容的產(chǎn)出后,整個工作室已經(jīng)有了真正團隊的樣子,相互之間也有了配合的默契,也熟悉了Athena2.0的諸多特性。

    工作室的核心班底是原《生存之旅》的開發(fā)工作室TurtleRock工作室,第一個進入青魚網(wǎng)絡(luò)的原工作室成員菲爾?羅賓將更多的原同事也帶了進來,在此之前他們最熟悉的引擎自然是起源,在以前經(jīng)手過的《反恐英杰:零點行動》和《反恐英杰:起源》以及《生存之旅》中都是使用的維爾福自己的引擎。

    08年維爾福收購了TurtleRock工作室,然后在他們完成了《生存之旅》的開發(fā)后又宣布解散了它,并自己接受了他們后續(xù)工作,工作室原成員可以自由意志選擇是否到西雅圖的維爾??偛可习唷?br/>
    一部分人來了西雅圖,一部分人離開了。

    只是沒想到后來……那些離開的人中,大部分還是來了西雅圖,不過不是維爾福,而是西雅圖的Fisoa三文魚工作室。

    這一部分人也參與了《逍遙游》的開發(fā)工作。

    目前整個三文魚工作室配置已經(jīng)相當(dāng)齊全,可以完全獨立負責(zé)一個大型項目,僅開發(fā)團隊便有總共93名成員,包括策劃,程序,美術(shù)以及QA(QualityAssurance),也就是測試。

    整個青魚網(wǎng)絡(luò)的測試團隊不僅僅只是測試bug而已,他們的工作內(nèi)容也包括參與研發(fā)討論,提出自己的意見,團隊會議,頭腦風(fēng)暴的時候也會在場。

    相對而言美術(shù)人數(shù)偏少一些,還是會有一部分內(nèi)容由府南的研發(fā)總部產(chǎn)出,中間也需要遠程溝通協(xié)作,不過他們已經(jīng)有了經(jīng)驗。

    目前的團隊負責(zé)人便是2002年TurtleRock創(chuàng)始團隊中的一員,邁克爾?布森,再加上其他成員也是來自EA的DICE工作室,育璧的蒙特利爾工作室這樣的團隊,之前參與過的項目都是《戰(zhàn)地》啊,《彩虹六號》啊,《孤島驚魂》這樣的。

    再明顯不過,青魚網(wǎng)絡(luò)三文魚工作室的強項,是射擊類游戲。

    不過這個新項目葉沉溪并沒有打算做成第一人稱射擊,射擊只是攻擊方式中的一種而已。

    這是一款冒險動作類游戲,除了槍械射擊元素之外,玩家也可以通過其他很多方式,更戰(zhàn)術(shù)地消滅敵人。當(dāng)然如果他選擇射擊的話,設(shè)計手感應(yīng)該不會輸給其他專業(yè)FPS游戲。

    更重要的是,這次葉沉溪想好好講一個故事了。

    這是在《逍遙游》完成之后,還留有遺憾的東西。塑造有血有肉的生動角色,包括主角,也不會再是那種完美無缺的英雄性格,勇敢,堅強,正義,勇敢,憐憫,完全璀璨如太陽一般無暇。

    葉沉溪想讓玩家們在主角身上也看到自己,真正的那種,而不是純粹想象中的美好的自己。

    但這種性格的缺陷又不會引得玩家反感,他才能真正代入其中,或者是情有可原,或者是在冒險的過程中逐漸認識自己,修正自己。

    游戲中的其他角色同樣也是,就像我們生活中會遇到的那些人。

    所以,這款游戲他自己就是奔著17禁去的,ESRB這邊評級不用想也會是【M】標志(Matrue),也就是17歲以上的成熟期,這個是“成熟期”而不是“成人級”,成人級是【AO】(AdultsOnly),那才是18歲以上。

    不是一定要裸露性感才是17禁,其中包含的血腥,粗話,以及暴力元素都會影響評級。

    當(dāng)然,還有人性的陰暗面。

    這些都是成人向的內(nèi)容。

    ……