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    當(dāng)看到bassy建這張地圖時(shí),讓我就感到集體無恥是怎么練成的,居然就為了本小姐的資料,連地圖都是xellos近期tvp勝率高達(dá)99%的地圖,在雙方進(jìn)入主機(jī)后讀秒,我只有硬著頭皮打吧。

    我和xellos才剛剛開始分農(nóng)民的操作的時(shí)候,所有看直播的h國觀眾,就已經(jīng)在猜想,xellos應(yīng)該會(huì)用常用的純機(jī)械化的虐殺30級(jí)的小鳥。而這位名不見金傳的rhythm會(huì)如何來應(yīng)對(duì)。

    我和xellos的發(fā)展都很快,任何人看我們的操作,都會(huì)覺得非常的賞心悅目,兩個(gè)人的動(dòng)作,都非常的簡潔有效,很快給了大家想要的答案:xellos在12個(gè)scv的時(shí)候擺下的gas需,本來已經(jīng)很清楚的告訴了所有人他的意圖。xellos這個(gè)時(shí)候的氣需,是運(yùn)用純機(jī)械化的前兆。但是xellos的氣需卻只在地圖上出現(xiàn)了短短的幾秒,xellos想要打的,是最正規(guī)的開局,但是我卻在瞬間迫使xellos,改變了他原本的決定。當(dāng)xellos的scv看到閃耀在本小姐基地出口不遠(yuǎn)處的空地上的兩個(gè)兵營的時(shí)候,xellos就馬上取消了建造中的氣需。

    這時(shí)的觀眾已經(jīng)傻了,居然能使xellos改變自己的打法,很明顯rhythm預(yù)判了xellos的開局,采用了針對(duì)的戰(zhàn)術(shù),xellos本來想采取的,是正規(guī)的開局??墒莚hythm,卻并沒有采取正規(guī)的開局,rhythm的野兵營,只代表了一個(gè)意義,那就是rhythm,要rushxellos。所有h國觀眾包括我的那位師祖、師叔、師兄們都蒙了。

    神族的rush,在任何時(shí)候都有著強(qiáng)大的威力,而野兵營rush,更是將這種威力發(fā)揮到了極致。xellos在一開始,并沒有堵口的打算,所以一看到rhythm的野兵營,xellos就已經(jīng)知道,若是光憑一個(gè)兵營的槍兵,將很難擋住rhythm強(qiáng)橫的雙兵營狂熱者rush,所以xellos不得不取消了剛剛放下的氣需,而擺下了一個(gè)兵營。雙兵營槍兵用來防守雙兵營的狂熱者rush,才是比較穩(wěn)妥的做法。而xellos這樣的選擇,也代表了xellos至少在前期,將不得不打一場半機(jī)械化的戰(zhàn)術(shù)。

    神族的野兵營rush,本來就是一種奇兵戰(zhàn)術(shù),神族的野兵營rush雖然強(qiáng)大,但若是人族一開始,就做出了相應(yīng)的防范,要化解這樣的進(jìn)攻,就不是件難事了。事實(shí)上很多人族剛開始就被狂熱者強(qiáng)行rush掉,主要是因?yàn)槿俗宓牟僮鞒隽藛栴}。而現(xiàn)在xellos的操作在世界上都是數(shù)一數(shù)二得強(qiáng),光是槍兵神化般的可操作,并不是一般人狂熱者所能近身的。

    midas問ogogo:“小師妹想輸也太明顯了吧,他會(huì)不會(huì)喜歡上xellos了,故意想讓他看照片。”ogogo:“這樣急得樣子估計(jì)是恐龍。”reach居然為老不尊的說道:“你們要相信你們大師伯boxer的眼光,恐龍他會(huì)收她,估計(jì)是個(gè)絕世美女,讓boxer動(dòng)心……嘿嘿”。silent_control:“我們的目標(biāo)是?”。大家一致回應(yīng):“搶了boxer的美女”……

    reach等人,可以百分之百的確定,rhythm的野兵營rush,最多只能對(duì)xellos起壓制作用。想要最開始就rush掉xellos,那除非他師傅回來幫他打。

    但若是rhythm開始采取狂熱者壓制的話,xellos就必須要制造一定數(shù)量的槍兵,才能不被rhythm強(qiáng)橫rush掉,畢竟她頭上頂著boxer徒弟的光環(huán),而制造了一定數(shù)量的槍兵之后,初期的xellos,就不得不走半機(jī)械化之路了。rhythm擺出來的這種充滿霸氣的進(jìn)攻方式,也已經(jīng)足夠讓所有的h國觀眾感到熱血沸騰。

    因?yàn)檫@讓xellos并沒有太多的選擇余地,因?yàn)閞hythm的狂熱者已經(jīng)沖了過來。單個(gè)的狂熱者或許并沒有什么威力,可是當(dāng)狂熱者的數(shù)量一多之后,給人族選手帶來的壓力,就完全不同了。原因很簡單,一個(gè)狂熱者到達(dá)人族的基地的時(shí)候,面對(duì)的就基本是兩到三個(gè)槍兵。而就算是一個(gè)槍兵,也可以很輕松的搞定一個(gè)狂熱者,可若是六個(gè)槍兵對(duì)付三個(gè)狂熱者,就沒有那么輕松了,一個(gè)狂熱者沒那么容易擊殺一個(gè)槍兵,因?yàn)榫退銟尡僮鞯臅r(shí)候,不小心被追擊到。槍兵還可以有著退后的余地,但幾個(gè)狂熱者的合擊,卻很容易一下就點(diǎn)殺一個(gè)槍兵或是scv,所以即便是有著足夠的能力操作槍兵,在應(yīng)付rhythm的狂熱-->>

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