設(shè)計部門。
“相信大家這段時間已經(jīng)通讀過包括《克蘇魯?shù)暮魡尽?、《瘋狂山脈》、《超越時間之影》等等克蘇魯神話當(dāng)中的經(jīng)典篇章。
對于克蘇魯這個元素,大家心中應(yīng)該或多或少的都有了一定的定義。”
洛白坐在上首,跟目前包括“怪物設(shè)計”、“地圖設(shè)計”、“人物設(shè)計”在內(nèi)的全體設(shè)計部門員工開放式的交談著。
“當(dāng)人類面對那些不可名狀的存在時,他們的理智會被擊垮,整個人會陷入無可挽回的癲狂。
但在其中,也不乏存在調(diào)查員這樣的人類,憑借自身的勇氣對抗瘋狂,彰顯出了人類的贊歌。
《暗黑地牢》的這個游戲的核心賣點(diǎn),就是將這種陷入瘋狂的狀態(tài),從文字當(dāng)中的描述,轉(zhuǎn)化成為游戲。
經(jīng)過這一個星期的沉淀,各位小組內(nèi)部的討論應(yīng)該也誕生出了一定的成果,我今天之所以召開這個討論的會議,就是希望大家能夠集思廣益。”
環(huán)顧了一圈,洛白先朝著怪物設(shè)計小組的負(fù)責(zé)人舒伯約伸出了右手。
“伯約,克蘇魯神話當(dāng)中不同種類的怪物不在少數(shù),就先從你開始吧?!?br/>
大學(xué)剛剛畢業(yè)的舒伯約雖然在學(xué)校里也參加過類似的演講活動,但步入社會以后,他還是第一次像是今天這樣展示自己。
他有些許的緊張。
但看到洛白鼓勵的目光以后,他還是定下了神。
“說起克蘇魯神話當(dāng)中的怪物,嗯,就不得不說一下其中最出名的深潛者,嗯,這種怪物是一種具有魚類特征的海洋類人種族。
嗯,雖然外觀看似低能,但深潛者是除非遭殺害否則就會永生不死的高智能種族,會利用魚和黃金與海島上的住民交易活人祭品……”
雖然不知道為什么自己稀里糊涂的就當(dāng)了怪物設(shè)計小組的組長,但他從小就喜歡這些奇奇怪怪的東西,被洛白直接“委以重任”以后,更是不敢放松。
除了上班時間之外,下班以后他也在充實(shí)自己,在網(wǎng)上查閱各種資料。
他只是緊張,并不是肚子里沒貨。
“嗯,根據(jù)之前洛總給出的企劃書當(dāng)中我們可以得知,人物有兩種血條,一種是血量,一種是壓力。
嗯,所以,我們也把怪物設(shè)計成兩種,嗯,一種是能夠造成直接傷害的戰(zhàn)士型深潛者,另一種則是造成壓力傷害的深潛者。
嗯,根據(jù)深潛者其實(shí)是高智能種族的設(shè)定,它們內(nèi)部也擁有著自己的文明,那種造成壓力的深潛者可以設(shè)定成深潛者祭司、先知那樣的東西。
洛總,我的分享結(jié)束了?!?br/>
由洛白率先鼓掌,隨即整個設(shè)計部門內(nèi)部都響起了熱烈的掌聲。
“謝謝大家!”
舒伯約紅著臉坐下,深吸幾口氣,繼續(xù)專注的關(guān)注者全場。
“蔣奇逸?!?br/>
隨著洛白點(diǎn)到他的名字,地圖設(shè)計小組的組長蔣奇逸起身,朝著眾人鞠了一躬。
“說起克蘇魯神話,深潛者的確是一種繞不開的怪物。
根據(jù)深潛者這種物種居住在海中的特性,如果要將深潛者設(shè)計成為游戲當(dāng)中一種主要的怪物類型,那這個地牢的位置就一定需要靠近海洋,甚至是進(jìn)入海洋。
克蘇魯神話的當(dāng)中的主人公,都是勇氣與意志非凡的凡人,并不存在超自然元素的力量。
所以我們將海灣,作為游戲當(dāng)中的一種主要地牢類型。
而根據(jù)《印斯茅斯的陰霾》一文中提到,一些關(guān)于海洋的民間故事提到了海中存在著奇怪的珠寶、巨大的石工藝品以及奇特的水下建筑。
海灣當(dāng)中的主要互動物品,應(yīng)當(dāng)與珊瑚、貝殼、深潛者崇拜的石工藝品有關(guān)系。
我的分享完畢,謝謝大家?!?br/>
“啪!啪!啪!”
蔣奇逸微微頷首,隨即坐下。
“李碩?!?br/>
劇情設(shè)計小組組長李碩推了一下眼鏡,微笑道:
“洛總,克蘇魯神話方面的文學(xué)作品我們小組內(nèi)部也有在研讀,不過思考的東西都比較零碎,沒有什么成體系的想法。
但根據(jù)之前兩位同僚的發(fā)言,我有了點(diǎn)想法?!?br/>
李碩輕輕的咳嗽了兩聲,清了一下嗓子:
“既然地牢當(dāng)中有一副主要的地圖安排在海灣,那故事發(fā)生的主要地點(diǎn),要么是海島,要么是沿海的陸地。
但地牢地牢,肯定是要有地才能成為地牢,海島太過逼仄,不利于后續(xù)的展開。
根據(jù)歷代地牢、地下城這類故事的設(shè)定來看,一般背景都會放在西方中世紀(jì)時期某個領(lǐng)主的封地之上。
所以,我們可以設(shè)定,故事的主要發(fā)生地點(diǎn),在于一個封地沿海的貴族身上。
甚至于,我們的主角就可以是這樣一個落魄的貴族,要不然為什么他能夠召集四人小隊(duì)去探索地牢呢?
而且,這個貴族還不能太強(qiáng)盛,他一定要是落魄的,因?yàn)橹挥新淦?,他去追尋克蘇魯這種大恐怖的東西,才顯得合情合理。
而這又可以引申出,這個貴族是一直這么落魄,還是是從強(qiáng)盛走向落魄的?
而引導(dǎo)他走向落魄的原因,是不是也跟別的超自然力量有關(guān)系呢?”
李碩對劇情的推演與補(bǔ)充,讓在場不少人微微頷首。
顯然,通過“沿海封地”、“落魄貴族”這樣的關(guān)鍵詞,各設(shè)計小組成員的腦海里,又涌現(xiàn)出了新的靈感,新的思路。
而這,也正是洛白希望看到的。
哪怕他腦子里有現(xiàn)成的劇情,現(xiàn)成的設(shè)計思路,他也不能直接說出來。
因?yàn)椋谂囵B(yǎng)一支團(tuán)隊(duì)。
一只只需要洛白提供核心的創(chuàng)意、核心的賣點(diǎn),就能因地制宜的創(chuàng)造出藍(lán)星玩家熱愛的游戲的團(tuán)隊(duì)。
只有這樣,洛白才能以更高的效率,去將地球上的那些第九藝術(shù),一一的搬到這個世界來。
接下來,人物設(shè)計小組、特效設(shè)計小組、動畫設(shè)計小組,都對整個暗黑地牢給出了自己的意見,自己的想法。
在經(jīng)過四個小時的分享與討論之后,本次的交流研討會議圓滿結(jié)束。
本次會議的成果也會隨之在整個游戲開發(fā)部門公示。
不過蒲星宇跟他帶領(lǐng)的策劃團(tuán)隊(duì)就有的忙了。
配表吧!
作為一個狗策劃,蒲星宇每天的工作都是很忙的。
首先去要去洛總那里,匯報一下今天整個暗黑地牢項(xiàng)目組各部門的開發(fā)進(jìn)度。
然后洛總會根據(jù)大家現(xiàn)有的工作量,給大家提出新的需求。
在收集、歸納、整理洛總提出的需求以后,蒲星宇就需要將這些需求用下面部門能夠理解的方式全都匯總成需求表,指導(dǎo)下面的部門完成自己手頭的工作。
比如給程序組的:
《分別制作一個英雄與怪物的角色數(shù)據(jù)模板》、《制作一場4v4回合制戰(zhàn)斗的基本框架》、《制作一款寶箱內(nèi)部可能出現(xiàn)的獎勵的上下浮動范圍》。
除了“死門”、“壓力系統(tǒng)”、“浮動的戰(zhàn)斗數(shù)值”這些獨(dú)創(chuàng)的機(jī)制,暗黑地牢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)與市面上常見的回合制RPG并沒有太大的區(qū)別。
又因?yàn)樵O(shè)計組對于“美德”、“折磨”這些獨(dú)特機(jī)制還沒有完成定稿,所以每次給程序組的任務(wù)都比較簡單,都能完成的相當(dāng)?shù)捻樌?br/>
還有給美工組的:
《根據(jù)怪物設(shè)計小組給出的設(shè)計繪制魚人怪物》、《繪制一種海灣背景的地牢樣式》、《以貝殼珍珠等元素繪制一款互動物品》
相較于程序組每次的人物都能順風(fēng)順?biāo)耐瓿?,美工組就完全可以稱得上是命途多舛了。
每次好不容易畫出來的稿子,總是被洛哥打回重做,當(dāng)然,在打回的時候,洛哥也會適當(dāng)?shù)母缴献约旱男薷囊庖姟?br/>
這搞得那段時間整個美工組都陷入了一陣低氣壓。
蒲星宇還記得有次美工組的組長錢霏實(shí)在是忍不了了,直接沖進(jìn)了洛哥的辦公室,還發(fā)生了一陣爭吵。
“洛總!你手里還有更好的人才直接就逮著人家用就行了唄?我們做的東西你又不滿意,你招我們干嘛?你直接把我們炒了不就得了?”
“我需要整體把控整個項(xiàng)目的運(yùn)行,一個游戲不可能只有美工這一塊,我哪有時間像以前畫奧日一樣一門心思撲在美工上面?
況且,我不是給了修改意見了嗎?我又不是那種提要求古古怪怪的甲方,你依照我修改意見來我難道還給伱打回去過?”
“洛總?奧日的美工是你?!”
當(dāng)然,之后這兩人還在辦公室里聊了什么蒲星宇也不敢偷聽了,反正這種事情他是絕對一個字也不會說出口的。
只是錢霏那天出來以后喜氣洋洋的,后來蒲星宇在聽洛哥說需求的時候,時常能夠看到錢霏直接給洛哥私發(fā)一些圖片請教,洛哥還總是一臉無奈的回復(fù)的樣子。
也是自那以后,美工組被打回稿件以后就再也沒有什么怨言了。
給劇情設(shè)計部門的、怪物設(shè)計部門的、地圖設(shè)計部門的……
蒲星宇這段時間也算是忙的飛起了,但他必須承認(rèn)的是,自己的進(jìn)步相當(dāng)?shù)拇蟆?br/>
這種進(jìn)步不是在技術(shù)方面的,而是在一種全局的把控能力之上。
跟在洛哥的身邊,看他如何根據(jù)現(xiàn)有的開發(fā)進(jìn)度提出需求,下面有了開發(fā)困難以后應(yīng)當(dāng)如何去克服,如何多快好省的去組織一場卓有成效的交流研討會……
受益良多啊。
但工作也不總是一帆風(fēng)順,在暗黑地牢的開發(fā)進(jìn)度正式進(jìn)入第三周的時候,團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部開始出現(xiàn)一些不和諧的聲音。
“就這種畫風(fēng)又不好看,制作者制作游戲全部的出發(fā)點(diǎn),都是為了惡心玩家的機(jī)制,還沒做出來我就知道要死。
還天天的要求我們?nèi)タ词裁雌票凇犊颂K魯神話》,那種不知所謂的東西有什么好看的?
某人腦子真的有問題,好好的‘類奧日’不去做,非要跨界跑去做一些自己從來沒有做過的東西。
等到游戲出來以后,銷量會教這家伙做人的!”
洛白看著蒲星宇異??鋸埖摹氨硌荨本陀悬c(diǎn)氣不打一處來,他一把把手中的水彩筆丟出去砸中蒲星宇的衣服:
“你特么還添油加醋我抽你信不信?就算是對我不滿,再低能也不能說出這種話來,最多也就敢陰陽怪氣一下?!?br/>
蒲星宇嘿嘿一笑,連忙湊了上來:
“洛哥,雖然我添油加醋了一下,但核心意思還是沒有變化的啊。
這種游戲才剛開始做就動搖軍心的家伙,不揪出來狠狠的拷打一下?”
“那個動搖軍心的家伙先放到一邊。”
洛白舉起右手示意蒲星宇打住,隨即微笑著詢問道,
“你怎么看暗黑地牢的?”
“洛哥做的游戲,那肯定是神擋殺神佛擋殺佛!當(dāng)年一款mirror,拳打任地獄,腳踢……
?。÷甯缥义e了,我不踢了!”
媽的,這活寶。
洛白揉了揉自己的額頭,意識到,蒲星宇之所以相信這款游戲會成功,只是因?yàn)樗嘈抛约骸?br/>
但對于暗黑地牢為什么吸引人,心里還是沒有什么逼數(shù)的。
“奶奶滴,我還以為我的企劃書已經(jīng)說的很明白了,看來你們這幫家伙的基本功都不太行啊,我可得好好的給你們補(bǔ)補(bǔ)課才行?!?br/>
洛白一邊搖頭嘆氣,一邊心里也有些許火氣。
雖然蒲星宇是在那添油加醋,看樂子不嫌事大。
可那動搖軍心的家伙的基本意思沒改變的:
“就這種畫風(fēng)又不好看,制作者制作游戲全部的出發(fā)點(diǎn),都是為了惡心玩家的機(jī)制,還沒做出來我就知道要死?!?br/>
要死?
你懂不懂本體+DLC銷量突破千萬的暗黑地牢的含金量?。?br/>
你所認(rèn)為的惡心玩家的機(jī)制,正是這款游戲的精髓所在,也是這款游戲的真正游戲性所在!
“那最近兩天的開發(fā)進(jìn)度先放一下,把這個家伙先揪出來再說?!?br/>
蒲星宇都不清楚,為什么暗黑地牢的機(jī)制好玩,那說明,不明白暗黑地牢機(jī)制好玩的人肯定在內(nèi)部還大有人在。
先統(tǒng)一思想在做事,這是肯定沒有錯的。
洛白不希望自己的員工只是把手中的工作看做是一份工作。
他們應(yīng)當(dāng)明白,他們即將做的這一款游戲好玩在哪里,即將在這個世界上掀起怎樣的火花。
那樣,他們才會為自己正在干的這份工作感到光榮,才能真正找到制作游戲的樂趣所在。
三十二歲的劉承對于目前整個初心的游戲制作團(tuán)隊(duì)來說,也算是大齡員工了。
他履歷光鮮,是另一家國內(nèi)游戲大廠跳槽過來的,因?yàn)榛舅刭|(zhì)過硬,加上怪物設(shè)計小組實(shí)在是沒有招滿,洛白也就把他簽下。
劉承必須承認(rèn)的是,初心游戲工作室哪哪都好。
一萬五以上的薪資水準(zhǔn),雖然不如他跳槽之前,但朝九晚五,每月八天假期,隨請隨放,只要能夠保證所在的小組不至于空轉(zhuǎn)就行。
除此之外,食堂、住房、通勤之類的津貼,也算是業(yè)內(nèi)頂尖水準(zhǔn)。
但唯一讓劉承很不滿意的是,他在這里并沒有受到重用。
明明有著十年以上的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),卻偏偏被一個剛剛大學(xué)畢業(yè)的小伙子舒伯約給拿去了怪物設(shè)計小組組長的位置。
這毫無疑問是一種輕視!是洛白對他的輕視!
憑什么???他劉承在業(yè)內(nèi)從業(yè)這么長的時間,也擔(dān)任過不少火爆游戲的怪物設(shè)計組的組長,就資歷上來說,怎么也算得上是你洛白的前輩了。
你不對前輩保持應(yīng)有的尊重也就算了,居然還安排一個大學(xué)畢業(yè)生騎在他的頭上拉屎。
當(dāng)然,劉承是絕對不會承認(rèn)自己嫉妒洛白能夠作出奧日這樣的藝術(shù)品的。
外加他年齡也大了,很多東西接受起來遠(yuǎn)不如年輕人那么的容易。
就像這次整個設(shè)計組每人都要鉆研的《克蘇魯神話》,他是真的看不下去,一看到這玩意他就腦子暈,就覺得難受。
至于學(xué)到點(diǎn)什么東西,那更是無稽之談了。
在暗黑地牢還沒有正式開工的時候,他表面上每天捧著書學(xué)習(xí),暗地里卻在劃水摸魚,偷偷摸摸的炒股。
當(dāng)然,作為在業(yè)內(nèi)摸爬滾打這么多年的社會人,劉承也不會把自己喜怒放在臉上,所以他剛剛?cè)肼毜臅r候,表面上還是對安排萬分服從的。
甚至于在面對舒伯約時,整日笑臉以對,沒有擺出什么前輩的架子,反倒一個勁的吹捧舒伯約年少有為。
這當(dāng)然不是他對舒伯約有怎樣的想法,這只是一種捧殺罷了。
他這邊摸魚劃水,沒有給舒伯約提供任何意義上的幫助,在他看來,這種沒有任何經(jīng)驗(yàn)的毛頭小子肯定會在組會上丟盡顏面。
到時候洛白一氣之下,這組長的位置不就合該落在他的頭上了嗎?
可令人沒想到的是,本來想讓舒伯約那小子站得越高摔得越狠,他卻在組會上一鳴驚人,所給出的設(shè)計成果更是讓洛總都帶頭鼓掌!
劉承在下面牙齒都要咬碎了,臉上卻還只能帶著笑容,不住的鼓掌。
劉承的遭遇是許多職場老油條的通病了,這些人業(yè)務(wù)能力不精,明明是因?yàn)闀r代的紅利才走到今天還不自知,總是想要拿出一副高高在上的前輩派頭,好像這樣就不能凸顯出他們有多牛逼一樣。
多重打擊讓劉承心中憤懣不平,有一天中午休息的時候出去喝了點(diǎn)小酒,然后就有了目前在整個游戲開發(fā)部門內(nèi)部傳播的那段話。
剛開始的時候,劉承還多有后悔。
言多必失的道理他不可能不明白的,可等了幾天發(fā)現(xiàn)洛白也沒有派人來找自己,并且還有人偷偷摸摸跟他討論《暗黑地牢》這款游戲的前途的時候,他也就定下了神。
什么嘛!
原來不只是我,整個開發(fā)部門這么多人都對暗黑地牢的未來并不看好。
呵,這洛白也算是江郎才盡了。
奧日的冷飯不炒,非要跨界跑去做這種回合制RPG,做就算了,還要自作聰明的加入什么Rogue元素。
加了也就算了,不知道從哪看到了那狗屁《克蘇魯神話》,覺得是個新鮮玩意想要趕潮流,加入像是壓力啊、死門啊之類的完全為了惡心玩家而存在的機(jī)制。
到時候,你的銷量不暴死誰暴死?
到時候再套皮出個奧日2……
劉承突然意識到,就算是炒冷飯做奧日2,也肯定是能夠大火的,他只感覺一股酸意直沖天靈蓋。
我呸!這種人也配作出奧日?太惡心了!
整個開發(fā)部門加起來也就幾十號人,這在幫人當(dāng)中找到那個動搖軍心的家伙,還是相當(dāng)簡單的。
今天上午,從洛白叫停所有正在進(jìn)行當(dāng)中的工作,把所有人召集到會議室的時候,劉承就隱約感覺到,自己事發(fā)了。
但他的心中總歸是存在著一種僥幸心理。
哪怕周遭不住的有人用隱晦的目光看向他,他也神色如常的跟他們微笑質(zhì)疑。
但該來的總會來的。
洛白站在臺上,滿臉微笑的看著目前所有開發(fā)部門的員工說道:
“最近幾天開發(fā)部門的內(nèi)部出現(xiàn)了一些不好的流言。
流言的主要質(zhì)疑方向在于,《暗黑地牢》這個企劃的未來如何,這個游戲到底能不能得到玩家們的歡迎,以及游戲機(jī)制的設(shè)計到底有沒有問題?!?br/>
“完了……”
劉承心中大驚,洛白這次鬧這么大的動靜,他的下場顯然最后不會太好。
可他真的舍不得這份工作??!
周圍不住明里暗里投過來的視線更是讓他如芒在背。
但稍后,洛白的話,卻是讓他大松了一口氣。
看著低著頭一片寂靜的全場,洛白意識到,自己今天這一課,的確是非常有必要的:
“現(xiàn)在我將所有人召集在一起,并非是讓大家互相指認(rèn)誰才是那個流言的傳播者,這沒有任何的意義。
流言之所以有能夠存在的土壤,必然是大家的心中存在疑慮。
而我今天,就是來打消大家的疑慮的。
老實(shí)說,我能夠理解大家的這種疑慮,畢竟暗黑地牢的核心機(jī)制大家差不多都已經(jīng)知道了,就表面上來看,它的的確確就是純粹為了惡心玩家而存在的設(shè)計?!?br/>
說道這里,洛白輕笑了幾聲,讓全場凝重的氣氛陡然一松。
劉承也不免在心中呢喃“洛總大格局”。
眾人先后抬起頭,看著臺上那個臉上洋溢著無窮自信的男人。
“在跟大家說明,為什么《暗黑地牢》這個項(xiàng)目一定能夠取得成功之前,我想先來跟大家講講別的東西。
什么是‘游戲性’?”
“我們經(jīng)??梢月牭竭@樣的論調(diào)。
某個游戲它的劇情不錯,但它的游戲性不佳,亦或者說這個游戲的游戲性可以,但其他方面就比較差了。
那么,我想來問問大家,什么是游戲性。”
臺下的諸位作為游戲行業(yè)內(nèi)的從業(yè)人員,當(dāng)然對游戲性這個詞不會陌生。
可就是因?yàn)樘煜ち?,反倒此刻有些支支吾吾,不知道?yīng)該從何說起。
洛白也沒有給大家賣關(guān)子,直接了當(dāng)?shù)恼f道:
“所謂的游戲性,從廣義上來說,其實(shí)就是指游戲的樂趣所在,一款游戲好玩的精髓。
但毫無疑問的是,這種說法是比較抽象的,因?yàn)闆Q定一個游戲好玩的因素實(shí)在是太多太多了,那么有沒有一個可以直觀的去形容游戲性的指標(biāo),亦或者是理論呢?”
此時,現(xiàn)場絕大多數(shù)的玩家,都依舊沉浸在洛白給他們帶來的思考當(dāng)中。
但也有少數(shù)業(yè)務(wù)能力特別優(yōu)秀、思維異常靈敏的人更進(jìn)一步。
莫云,就是其中的一位。
他抬起頭路,看著臺上侃侃而談的洛白,瞳孔一陣收縮。
雖然已經(jīng)對洛總有了足夠高的評價,但此時的他,似乎要見證游戲界的一場變革!
洛白本人當(dāng)然是對此一無所知的,見著臺下這種思考的反應(yīng),他很是滿意。
俯首從一旁的小桌上拿起一根粉筆,對著身后添加的黑板洋洋灑灑留下六個大字:
“風(fēng)險回報理論”。
洛白沒有在此刻停留,他張開嘴巴,繼續(xù)闡述道:
“我們以‘任地獄’的不朽神作《超級馬里奧兄弟》為例。
在這款游戲當(dāng)中,一個相當(dāng)大的樂趣就在于踩掉綠烏龜之后,通過推動龜殼迅速的清掉一條線上的諸多雜兵,并且在這個過程當(dāng)中獲得分?jǐn)?shù)、以及生命這樣的寶貴獎勵。
在這里,我們假設(shè)‘龜殼擊殺’是‘給玩家?guī)砜鞓贰那疤釛l件。
畢竟,也不是每個人都覺得這個設(shè)計很好玩的,是吧?!?br/>
說到最后,洛白嘿嘿一笑,而在場的所有人也跟著發(fā)出了一樣的笑聲。
《超級馬里奧兄弟》,現(xiàn)場在座所有人的童年回憶,一回想起當(dāng)年操控那個紅帽子的水管工,一腳把烏龜坐死,然后推動龜殼清屏一片的爽快感,怎么能控制住不勾起嘴角呢?
不過,洛總還真是嚴(yán)謹(jǐn)啊。
“在我們假設(shè)‘龜殼擊殺’是‘給玩家?guī)砜鞓贰那疤釛l件之后,我們不妨回憶一下,我們當(dāng)年玩這款游戲時候的狀況。
彼時的你正操縱著我們的主角馬里奧朝著前方走去,恰巧在這個時候,迎面走來一只綠色的烏龜。
這個時候,馬里奧距離烏龜還有很遠(yuǎn),烏龜沒有辦法攻擊到馬里奧,這時候馬里奧的風(fēng)險就比較低?!?br/>
說到這里的時候,洛白的手指著重的在身后的“風(fēng)險”兩個大字上,戳了兩下。
“可隨著烏龜不斷的朝你走進(jìn),你們之間的距離也在逐漸的縮短,這個時候,馬里奧的風(fēng)險也在逐步的上升。
當(dāng)烏龜逐步的移動到你的身前,即將要觸碰到你的時候,你的風(fēng)險來到了最高標(biāo)準(zhǔn),如果還不作出應(yīng)對,馬里奧就會死亡。”
在場的所有人也隨著洛白的講述被不斷的感染,屏住了呼吸。
更是有人承受不了這般大的壓力,直接在下面喊了一句:
“跳啊!”
“就是跳!”
隨著洛白短促的一聲,在場的所有人好似釋放了一般,松了一口氣。
莫云呆呆的愣在原地,他的腦子里似乎在經(jīng)歷一場頭腦風(fēng)暴。
“當(dāng)烏龜距離我們已經(jīng)很近很近了的時候,與達(dá)到最高風(fēng)險的標(biāo)準(zhǔn)相對的,便是回報的到來,也就是馬里奧進(jìn)攻的時機(jī)!
我們只需要操縱馬里奧輕輕的躍起,踩到烏龜?shù)念^上,我們就能讓它變成一個龜殼。
樂趣,就這樣來了?!?br/>
洛白輕笑著站在臺上,可臺下的觀眾卻好似真的玩了一把超級馬里奧兄弟一般,享受著那點(diǎn)記憶里的小小樂趣。
不知道是誰在人堆里激動的吹了一聲口哨,隨即整個會議現(xiàn)場都爆發(fā)出了激烈的掌聲。
洛白享受著這樣的掌聲,直至它緩緩?fù)Oⅰ?br/>
“而在推動龜殼一路往前時,我們也操縱著馬里奧一路往前狂奔追逐龜殼,在這個過程當(dāng)中,龜殼一路撞擊路上怪物,給我們帶來分?jǐn)?shù)與生命。
這個回報是相當(dāng)可觀的。
但假設(shè)在龜殼的前進(jìn)之路上突然出現(xiàn)了一個水管,又會發(fā)生怎樣的事情呢?”
“龜殼會反彈把我撞死!”
“哈哈哈!”
臺下頓時暴發(fā)出了一陣歡快的笑聲。
洛白也勾起嘴角:
“是啊,風(fēng)險與回報之間緊密連結(jié),冒風(fēng)險以得到回報,這就是所謂‘游戲性’的本質(zhì)!
當(dāng)然啦,所謂的游戲性不過也只是游戲當(dāng)中的一個特征。
除了游戲性之外,游戲這種載體還有這其他許許多多的東西能夠吸引玩家一直不停的把游戲玩下去。
它可以是一段引人入勝的劇情,也可以是強(qiáng)互動類型的游戲電影,有可能是某個大ip小說的改編,亦或者是充滿節(jié)奏感的音游。
但不管怎么說,我們只要抓住了游戲性,至少這就是一款能夠讓玩家玩下去的游戲。”
話到這里,戛然而止,引起臺下諸多深思。
莫云舉起自己的左右兩只手。
左掌代表著風(fēng)險,右掌代表著回報。
而當(dāng)玩家通過使用策略,去規(guī)避風(fēng)險,獲得回報的時候……
左手握緊,莫凡呆呆的看著自己的右掌。
帶師!我悟了!
“而在我們搞清楚了風(fēng)險與回報理論的時候,我們再回頭去看我們正在開發(fā)當(dāng)中的項(xiàng)目《暗黑地牢》。
我們會發(fā)現(xiàn),暗黑地牢內(nèi)里所存在的游戲性,都是有跡可循的。
那些,被大家誤以為是開發(fā)者惡意的設(shè)計,‘死門’、‘壓力’,其實(shí)才是這款游戲真正的核心所在!”
使用策略,脫離死門,緩解壓力,取得勝利。
在極致的重壓之下,玩家使用自己的操作,回避死亡懲罰突破天際的機(jī)制風(fēng)險,獲得最終的回報的過程。
這怎么能是制作組的惡意?
這是極致的游戲性!
………………
當(dāng)時就寫到了這,大家可以接在54章后面看。
因?yàn)橹皩懥似髽I(yè)文化之類的東西,被嫌太拖沓了,我只能忍痛砍掉這里九千字。
現(xiàn)在發(fā)出來,也算是不要浪費(fèi)吧。