1、屬性
每個角色有力量、敏捷、體質(zhì)、智慧、精神五種基本屬性,這些屬性決定了人物的攻擊力、防御力、生命值、魔法值等參數(shù)。
但基本屬性并不隨升級而增加。每次升級,角色的生命值、攻擊力等只是按固定的百分比在原有基礎(chǔ)上增加,和所選職業(yè)無關(guān),也不需要玩家手動分配。因此,基礎(chǔ)屬性的選擇,可以決定角色的類型,是力量、智慧、還是平衡型。
除此之外,很多裝備都會要求屬性值。比如雙手劍需求為力量5,重凱要求力量8。一個力量只有12的戰(zhàn)士就無法同時裝備需要雙手劍和重鎧。同樣,法師也只能學(xué)習(xí)一定數(shù)量的、對智力有要求的法術(shù)。
因此,力量和智力是附加屬性最少的基礎(chǔ)屬性,但卻又是最重要的基礎(chǔ)屬性
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力量:大幅增加肉搏傷害,中度增加負(fù)重,小幅增加遠(yuǎn)程殺傷力。
敏捷:大幅增加遠(yuǎn)程殺傷力,中度增加攻擊命中率,小幅增加移動速度、攻擊速度和防御力。
體質(zhì):大幅增加生命值,中度增加耐力,小幅增加防御力、負(fù)重和魔法抗性,減少打擊恢復(fù)時間。
智力:大幅增加魔法攻擊力,小幅增加招式殺傷力、魔法值。
精神:大幅增加魔法值,中度增加魔法抗性,小幅增加魔法攻擊力、攻擊命中率,施法速度,減少打擊恢復(fù)時間。
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不同種族的屬性范圍:
…………力量………敏捷………體質(zhì)………智力………精神
人類:3~18……3~18……3~18……3~18……3~18
精靈:2~17……4~19……2~17……4~19……3~18
獸人:4~19……2~17……4~19……2~17……3~18
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生命值:種族基礎(chǔ)+體質(zhì)×5
魔法值:種族基礎(chǔ)+精神×3+智力×1
防御力:種族基礎(chǔ)+體質(zhì)×1+敏捷×1
攻擊速度:種族基礎(chǔ)+敏捷×1
移動速度:種族基礎(chǔ)+敏捷×0.2米/秒
負(fù)重:種族基礎(chǔ)+力量×1+體質(zhì)×0.5kg
耐力:種族基礎(chǔ)+體質(zhì)×2秒
魔法抗性:種族基礎(chǔ)+精神×2%+體質(zhì)×1%
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每次升級按百分比增加角色的攻擊力、魔攻力、防御力、生命值、魔法值,不計算任何裝備效果。前10級每級增加10%,11~40級增加5%,41~70級每級增加3%,71~100每級增加2%。速度、耐力、負(fù)重、命中力、魔法抗性不隨等級上升增加。
每次升級時可以獲得一點技能點,用它來學(xué)習(xí)或提升本職業(yè)的技能。
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2、特長
每個角色可以選擇一個特長。
基本屬性特長:可以選力量、敏捷、體質(zhì)、智慧或者精神。該基礎(chǔ)屬性+1,上限+1。
屬性特長:可以選速度、攻擊力、防御、hp、mp等等??梢栽谔亻L屬性上得到額外的加權(quán)。
技能特長:可以選一個技能作為特長,并在特長技能上獲得額外的技能點數(shù)和額外上限點。一級技能可以獲得3個技能點,二級技能可以獲得2個技能點,三級技能可以獲得1個技能點。
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3、轉(zhuǎn)職
轉(zhuǎn)職:角色由基礎(chǔ)職業(yè)轉(zhuǎn)為進階職業(yè),可以獲得在職業(yè)技能方面的加權(quán)
例如:
弓箭手轉(zhuǎn)職為神射手,獲得箭術(shù)系技能一級技能20%、二級三級技能10%加權(quán)。
弓箭手轉(zhuǎn)職為魔弓手,獲得魔箭系技能一級技能20%、二級三級技能10%加權(quán)。
弓箭手轉(zhuǎn)職為喚射手,獲得召喚系技能一級技能20%、二級三級技能10%加權(quán)。
弓箭手轉(zhuǎn)職為狩獵者,全部技能系(箭術(shù)、魔法箭、召喚)技能一級技能12%,二級三級技能6%加權(quán)。