?大概是為了接待新人的緣故,整個(gè)“起始之城鎮(zhèn)”規(guī)劃得很整齊。
沿著向東的主干道,很快便來到東門。果然就和旅館里聽說的那樣,接到了擊殺野豬的任務(wù)。
站在東門外,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就能看到城外游蕩地野豬,在記錄下野豬的外形的時(shí)候,地圖上的東門外密密麻麻布滿了小點(diǎn)繞了東門口一圈——和我想的一樣,npc外形數(shù)據(jù)的獲取是有距離限制的。
讓人注意的是,似乎是出了東門的緣故,在地圖上起始城鎮(zhèn)的規(guī)模變小了很多,取而代之的是更大的世界地圖——雖然只顯示以自己為中心的一定距離。
和城鎮(zhèn)中不一樣,在城外,地圖上能夠詳細(xì)采集到地形數(shù)據(jù)的只有大約半徑150米左右的范圍,npc也是,再外面,那些地形的精度就已經(jīng)下降,并且中間空白了一大圈,在最遠(yuǎn)方顯示了山巒,而被城墻遮擋的方向,任何地形都沒有——基本上和眼睛所能看到的范圍是一致的。
【大概是為了制造遠(yuǎn)景效果吧……】我只能這么想,看了看四周,似乎地圖上描繪的地方也的確是目光所見的范圍,就連詳細(xì)程度也是如此——如果遠(yuǎn)方看不清的話,那么地圖上也只會(huì)顯示簡單的地形。
我沒有上前,打算去南門看看是否有收集野豬牙的任務(wù)。
【想到任務(wù)……如果以茅場晶彥以往的設(shè)計(jì)風(fēng)格來看,這個(gè)游戲里應(yīng)該不缺少隱藏任務(wù)吧……如果是這樣的話,一個(gè)任務(wù)插件也是必要的呢……】我思考了一下,放棄擊殺野豬的任務(wù),再度來到衛(wèi)官長面前,然后緊盯著數(shù)據(jù)變化。
“有什么需要幫忙的嗎?”
“最近城外的野豬越來越多了,能不能幫我們清理掉至少20只?我們可以支付200柯爾的報(bào)酬。”
接受。
看到任務(wù)欄中多出了任務(wù),我迅速查看起剛才接收到的數(shù)據(jù)。
【這些是玩家的動(dòng)作消息……這些應(yīng)該是npc的動(dòng)作消息……這些是對白……那么……剩下的這個(gè)就是任務(wù)嗎?】
我放棄任務(wù),再接一次,果然,依舊收到那一段消息。為了控制任務(wù)的接收,必然有一個(gè)是任務(wù)id,是哪個(gè)呢……
可惜現(xiàn)在【發(fā)送數(shù)據(jù)】相關(guān)的東西還沒有解析過,否則只要對比一下“發(fā)出任務(wù)接受請求”的數(shù)據(jù)就可以知道哪個(gè)是任務(wù)id了。
【不過,如果再接一個(gè)任務(wù)的話,就可以知道任務(wù)id是哪個(gè)了吧?】
【下個(gè)目標(biāo)就是制作一個(gè)任務(wù)插件……】
這樣想著的我,沿著主干道朝著城南走去。
=====城南的分割線=====
敏銳得察覺到,城南的野豬似乎和城東的野豬有些不同,但是因?yàn)槲业耐鈷毂旧硎怯伞巴庑巍眮韰^(qū)別怪物的,因此如果兩個(gè)怪物形態(tài)相近的話倒是有可能弄混。
【這個(gè)辦法得解決呢……】我默默盯著不斷刷新的數(shù)據(jù),想到。
【有機(jī)會(huì)嘗試一下解析出怪物id好了……現(xiàn)在的話,果然還是需要嘗試一下劍技】我保存下剛才一分鐘之內(nèi)刷新的數(shù)據(jù),從背包中具現(xiàn)化出了新手武器——
“要發(fā)動(dòng)劍技重要的是起手,擺好起手勢就可以觸發(fā)劍技?!痹诼灭^記錄下來的玩家對白是如此寫的,而對于我來說,唯一的問題就是——
起手勢是怎樣的?
我是技術(shù)人員出身,本身對武斗方面的經(jīng)驗(yàn)也僅僅停留在玩票性質(zhì)的“劍道”上,別說什么大賽了,就連一個(gè)段數(shù)都沒獲得,完完全全的業(yè)余人士。
好在,周圍有玩家給我當(dāng)示范。
我模仿他們的動(dòng)作將武器上舉,而后揮下,然而,卻沒有任何“觸發(fā)劍技”的感覺。
“姿勢擺得不正確嗎?還是說沒有怪物充當(dāng)攻擊目標(biāo)的原因?”
這樣想著,再一次舉著劍的手已經(jīng)到了肩膀持平的位置,不過這時(shí)候,原本樸素的新手劍微微亮起了白光。
哦哦哦~~
一瞬間感覺到了莫名的力量開始驅(qū)動(dòng)我的身體,我?guī)缀跻?dòng)地喊出聲來——這是和我之前用第三世代機(jī)玩pc上的galgame完全不同的感覺,那時(shí)候因?yàn)檫€需要pc互聯(lián)的原因,因此除了將感官阻攔外,還需要留出雙手來操縱手柄,相比之下,在sao里用完全的身體來使用劍技,莫名的力量游走于四肢百骸并且釋放出來的感覺讓人異常充實(shí)。
腦海中還停留在比較兩種機(jī)體體驗(yàn)的時(shí)刻,我已經(jīng)在那力量下向前重重踏出一步,并用著這個(gè)力量朝前突刺,同時(shí),平舉的武器在半空中劃出一道亮光。
這是劍技“突刺”。
當(dāng)一切平息的時(shí)候,才過了短短半秒左右的時(shí)間,不過我卻感覺到了接下來一剎那短暫時(shí)間,行動(dòng)僵硬到無法繼續(xù)的程度。
【技能硬直嗎?】
這樣想著的我,把目光放在一旁的野豬上,然后就用高昂的語調(diào)發(fā)出了一句有如開飯的宣告——“我開動(dòng)了唷~”
就連我自己也詫異現(xiàn)在的心理狀態(tài)。
依舊是舉劍,不過這次是略微下蹲使攻擊的路線能夠完整地指向野豬,緊接著便是由系統(tǒng)驅(qū)力釋放了突刺,在武器畫出一道平直的白光后,目標(biāo)怪物——藍(lán)色的野豬——狂躁山豬——發(fā)出一聲“嗚嘰”的哀嚎,巨大的身軀像玻璃一樣破碎,我的眼前浮現(xiàn)出紫色字體所顯示的經(jīng)驗(yàn)值獲得量。
【不用劍技傷害很低,使用劍技會(huì)造成硬直很危險(xiǎn)——總覺得有什么地方不對啊……這樣的情況應(yīng)該有兩種辦法解決……】
【其一是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),在一個(gè)玩家發(fā)動(dòng)劍技之后,另一個(gè)玩家發(fā)動(dòng)劍技進(jìn)行補(bǔ)充攻擊,使前一個(gè)玩家的硬直結(jié)束,用來避免技能硬直的危險(xiǎn)狀態(tài)】
【那么,如果是獨(dú)行玩家呢?難道必須在硬直的時(shí)候硬抗嗎?如果是茅場晶彥的話,應(yīng)該會(huì)設(shè)計(jì)某種方法來避免這種情況吧……比如通過技巧來避免這樣的情況……】
【唔,等等,技巧的話,難道是怪物的攻擊硬直?】
我再次練習(xí)了許久,將劍技練習(xí)到失敗率更低的狀態(tài),便開始尋求解決硬直的方案。
那么——“面!”
我將手中的武器擺出中段的姿勢,口中發(fā)出一聲輕喝,我以未發(fā)動(dòng)劍技的狀態(tài),朝前跨出一步,雙手將武器從上往下?lián)]落,一劍劈在狂躁山豬的背上。
與曾經(jīng)網(wǎng)游的ai都是“瞬間反應(yīng)瞬間動(dòng)作”不同,這里的ai雖然反應(yīng)也是一瞬間的,但是從轉(zhuǎn)身到攻擊卻是需要花費(fèi)一定量的時(shí)間。
狂躁山豬的行動(dòng)的確無比狂躁,身體才轉(zhuǎn)過一半,頭便已經(jīng)低下,從剛才短暫的經(jīng)驗(yàn)來看,此時(shí)的山豬應(yīng)該已經(jīng)處于發(fā)動(dòng)攻擊的前奏時(shí)刻。
腦海中滑過一道靈光,不急細(xì)想,我手腕一轉(zhuǎn),瞬間發(fā)動(dòng)“上撩”的劍技。
上撩的劍技發(fā)動(dòng)時(shí)間較快,但相對應(yīng)的,比突刺的威力也少上很多,而這時(shí)候,意料之外的事情發(fā)生了,原本應(yīng)該發(fā)動(dòng)攻擊的山豬一個(gè)被這個(gè)上撩竟然打得一個(gè)趔趄,當(dāng)然,因?yàn)槭莿及l(fā)動(dòng)的原因,原本因?yàn)槠胀ü糁豢鄢稽c(diǎn)點(diǎn)血量的血條,瞬間掉落到紅色范疇。
在硬直恢復(fù)之后,我也沒有再發(fā)動(dòng)劍技,而是用普通的兩次斬?fù)舭焉截i化為碎片——在山豬死亡的時(shí)候,還沒有能從剛才的那個(gè)趔趄恢復(fù)過來。
“原來如此,相比等待怪物攻擊結(jié)束后的硬直時(shí)間,在怪物發(fā)動(dòng)攻擊前一刻中斷對方的攻擊,能夠給怪物造成更大的硬直嗎?”
這樣呢喃著,我再一次召喚出插件菜單,開始了編輯工作——那么,在接下來的戰(zhàn)斗中收集一下戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)吧……
【不過,應(yīng)會(huì)有一個(gè)問題,首先普通攻擊肯定是無法中斷怪物的攻擊,那么,另外還有存在“就連劍技也無法中斷的攻擊”或者“因?yàn)閷傩韵嗖钸^大所以無法中斷攻擊”這樣的可能——不,確切地說是必然吧,從平衡性上來講】
【說到底,只能欺負(fù)一下小怪嗎?】
不過,一切都朝著好的方向發(fā)展,不是嗎?