文恪又給蘇曉玲講了一下其他的刺客類英雄的玩法,比如韓信李白趙云這樣的在低端局里的上分利器,最后又講了一些面對(duì)這一類的英雄應(yīng)該怎么樣克制的方法。
比如荊軻,要想克制荊軻最簡(jiǎn)單的方法就是分散站位,特別是不要和殘血現(xiàn)在一起,如果和殘血站在一起,當(dāng)荊軻突進(jìn)到殘血身邊的時(shí)候,大招的傷害也會(huì)同時(shí)打到自己的身上,那樣當(dāng)荊軻秒殺殘血之后,可能自己也會(huì)成為殘血,變成下一個(gè)被殺的目標(biāo),還有就是如果敵方的荊軻突進(jìn)進(jìn)來后,最好是能第一時(shí)間集火秒殺她,荊軻用過大招之后,雖然有短時(shí)間免疫傷害和移速增加,但是并不像李白或者廉頗那樣,在釋放大招的時(shí)候是霸體狀態(tài),所以還是可以秒殺掉的。
聽文恪講了很多之后,蘇曉玲進(jìn)入了游戲,秒選了荊軻,這一局文恪還是像上一局那樣,游戲進(jìn)行到哪里需要注意什么地方,在什么時(shí)候要應(yīng)該去gank哪一路,什么時(shí)候需要去反蹲,保護(hù)隊(duì)友發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候什么時(shí)候進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),什么時(shí)候撤退,包括應(yīng)該怎么分析局面,怎么判斷敵方打野的位置,這些等等的東西,都會(huì)非常詳細(xì)的告訴給蘇曉玲。
蘇曉玲也是聰慧過人,開始的時(shí)候還需要文恪提醒指揮,有個(gè)幾次之后,蘇曉玲基本上不用提醒,也可以自己發(fā)現(xiàn)和注意到一些細(xì)節(jié),從而做出相應(yīng)的反應(yīng),這就是意識(shí)的提高。
比如敵方某一條路上的英雄從小地圖上消失了,那就需要注意他是從哪個(gè)方向消失的,如果是往塔下的方向消失的,那基本上就是血量不多回城了或者是去打離他最近的那個(gè)小野怪了,如果是從河道的方向消失的,那很大可能就是去支援別的路了,這時(shí)候自己也要相應(yīng)的去支援才行,同時(shí)文恪也告訴了蘇曉玲一些打野gank的技巧,在野怪沒有刷完的時(shí)候盡量不要去gank,成功了固然是好,可是如果失敗了,那就等于經(jīng)濟(jì)被拖后了,因?yàn)橐肮炙⑿率切枰獣r(shí)間的,上一個(gè)野怪沒有被打死,下一個(gè)野怪的刷新就會(huì)拖后,這不就是經(jīng)濟(jì)同樣被拖后了嗎?這同樣可以用于對(duì)線,對(duì)線期間如果小兵沒有清理完的時(shí)候,盡量不要和敵人死拼,拼贏了是好事,可是如果拼輸了,被打死了,那虧的就更大了,即損失人頭還要損失小兵的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),這會(huì)非常影響裝備成型的速度,而裝備出不出來,又會(huì)被敵人拉開距離,仗著裝備優(yōu)勢(shì)繼續(xù)壓制自己,形成一個(gè)惡性循環(huán),導(dǎo)致最終輸?shù)暨@一局。
就這樣,蘇曉玲一口氣玩了五局荊軻,前兩局文恪講解指揮,第三局只是不足的地方提醒一下,第四局第五局的時(shí)候,文恪就開始作為一個(gè)看客了,從頭到尾一句話不說,只是靜靜地看著,而蘇曉玲卻還是能依靠自己的判斷去做出基本合理的應(yīng)對(duì),帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏贏下游戲,這也說明蘇曉玲是非常聰明的。
像蘇曉玲現(xiàn)在才十五六級(jí)的級(jí)數(shù)里,所能匹配到的基本上也都差不多是級(jí)數(shù)相當(dāng)?shù)模@里面的大神玩小號(hào)的不說,同時(shí)也會(huì)充斥著非常多的新手和‘小學(xué)生’,他們的游戲思路是五花八門,什么樣想法的都有,可謂是‘神經(jīng)病人思路廣’,所以在這樣的情況下還能把節(jié)奏帶動(dòng)起來,是真的不容易的。
整個(gè)王者榮耀里,青銅和白銀段位所匹配到的基本上都是屬于‘神經(jīng)病人思路廣的那一類’,這時(shí)候千萬不要想著隊(duì)友發(fā)育不好,我要給他讓人頭,或者隊(duì)友被幾個(gè)人在追,馬上就跑過去支援,或者是被包圍了,我要保護(hù)他脫身這些想法,能搶到人頭就搶,保證自己的發(fā)育才是第一位的,隊(duì)友再被圍攻的時(shí)候,能幫就幫,不能幫馬上撤退,要有果斷賣隊(duì)友的覺悟,特別是坦克和戰(zhàn)士,千萬不要去想著我很肉,我要留下來把敵人拖住,讓脆皮主力輸出逃跑,當(dāng)然具體到每一個(gè)英雄的時(shí)候,又會(huì)有一些不同的玩法。
而到了黃金鉑金段位的時(shí)候,很多玩家都會(huì)慢慢地開始去思考一些配合的東西和支援意識(shí),比如隊(duì)友選了一個(gè)王昭君,而王昭君的大招是很容易被打斷的,這時(shí)就會(huì)需要一個(gè)可以解控的保護(hù),就會(huì)有人想到選擇一個(gè)莊周,因?yàn)榍f周的大招是可以幫助隊(duì)友解除控制,同時(shí)可以免控兩秒,和王昭君的大招一配合,簡(jiǎn)直就是絕妙,王昭君人堆里開大,莊周站在旁邊,有硬控靠近王昭君的時(shí)候開大免控,讓王昭君的大招不被打斷能打出爆炸的傷害。
最后到了鉆石王者段位的玩家,支援意識(shí),gank意識(shí),防gank意識(shí),配合打團(tuán)意識(shí)都比較到位了,甚至可以根據(jù)每個(gè)英雄各自的技能特點(diǎn),制定一些小套路來為勝利增加幾率,同時(shí)玩家的個(gè)人操作技術(shù)都有了很大的提升,對(duì)每一個(gè)自己所熟悉的英雄,都能根據(jù)自己的理解合理的搭配銘文、召喚師技能和合理的出裝順序
比如玩猴子,猴子的銘文配搭和出裝是非常有技巧的,因?yàn)楹镒拥谋粍?dòng)出身就自帶百分之二十的暴擊率,所以猴子的打法基本上都是暴擊流打法,銘文都是帶跟暴擊有關(guān)的,紅色帶無雙,增加7%的暴擊率和6%的暴擊效果,藍(lán)色帶獸痕,增加5%的暴擊率和60點(diǎn)生命值,綠色最好的是帶鷹眼,增加9物攻和4的物理穿透,這樣可以讓猴子能打出爆炸的傷害,當(dāng)然也有人紅色帶禍源,增加6%的暴擊率,其實(shí)這多出來的百分之幾的暴擊率用處并不大,不如換成暴擊效果,因?yàn)楹镒拥某跏急粜Ч挥?0%。
然后就是出裝,猴子的核心裝備無盡戰(zhàn)刃,這必須是第一件神裝,然后一般是先出個(gè)護(hù)甲鞋子,接著有人會(huì)出泣血之刃,也有人會(huì)出破甲弓,可是為什么不先出宗師之力呢?
猴子本就是爆發(fā)型的英雄,宗師之力可以說完全就是為猴子量身打造的神器,可以增加20%的暴擊率,而最重要的卻是它的被動(dòng)強(qiáng)擊,使用技能后,五秒內(nèi)的下一次普攻會(huì)造成額外100%物理加成的物理傷害,而猴子本身靠的就是使用技能后的下一次普攻的躍擊效果,正好和這個(gè)被動(dòng)完美的結(jié)合,可以打出一倍的攻擊力。
而出宗師之力這件裝備的時(shí)候也是有技巧的,不要攢金幣先去出那個(gè)日冕,用處不大不說,還非常拖游戲節(jié)奏,有那么多金幣先出一個(gè)沖能拳套,增加15%的暴擊率,這不是更好嗎?即便宜又實(shí)惠。
后面再接著出破甲弓、破軍,最后一件裝備可以出復(fù)活甲,也可以出不祥征兆,這就全看個(gè)人的操作和喜好了。
……
新人第一次寫文,如果有寫的不好的地方,還望見諒,也可以在書評(píng)區(qū)指出不足之處,不勝感激……
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