在《神域》中,計(jì)算物理傷害和魔法傷害的方式是有著較大區(qū)別的,這是由于兩者之間存在了一個(gè)明顯的差異。請(qǐng)記住本站的網(wǎng)址:。
就一般而言,或者說在大多數(shù)人的印象中,傷害理應(yīng)是攻擊力減去防御力,物理傷害的計(jì)算方式也正是如此,遺憾的是,《神域》中并沒有魔法防御力的說法,有的只有呈百分比系數(shù)的魔法抗性,這就表示魔法傷害并非魔法攻擊力減去魔法防御力,而是魔法攻擊力扣掉魔法抗性占據(jù)的比例所得到的數(shù)字了。
這種設(shè)置就意味著魔法傷害很難出現(xiàn)極高的數(shù)值,但也不會(huì)多低,強(qiáng)制性的一點(diǎn)傷害更是幾乎不可能了。
當(dāng)然,在魔法抗性達(dá)到驚人的百分之百時(shí),連小學(xué)生都知道不管怎么計(jì)算均會(huì)得出一個(gè)零,也就是強(qiáng)制性一點(diǎn)傷害的結(jié)果,然而百分之百的魔法抗性并沒有那么容易達(dá)到,不,應(yīng)該說在理論上,是絕對(duì)不可能出現(xiàn)的了。
要解釋的話就必須聯(lián)系起《神域》中影響魔法抗性的唯一屬性,精神了。
就如同隨著玩家體質(zhì)屬性的增加,物理防御力會(huì)上漲一樣,隨著精神屬性的提升,魔法抗性也會(huì)變大,不過它并非是像前者那樣簡單的線性增長,而是會(huì)更像指數(shù)一點(diǎn),換一種直白點(diǎn)的說法,便是魔法抗性越高,增加同樣點(diǎn)數(shù)精神上漲的幅度就越小了。
舉個(gè)例子吧,一個(gè)一千點(diǎn)精神的玩家,魔法抗性大約會(huì)在百分之四十左右,而一個(gè)一百點(diǎn)精神的玩家,魔法抗性也能有百分之十幾,而不會(huì)是只有前者的十分之一。
可能會(huì)有人覺得這對(duì)物理職業(yè)不公平,然而不要忘了,《神域》中可沒有任何系統(tǒng)的施法輔助,對(duì)于很多法系職業(yè)的玩家來說,比起命中能造成多少傷害,能不能命中反而會(huì)成為更重要的問題。
在這方面,物理職業(yè)就完全不需要擔(dān)心了,哪怕同為遠(yuǎn)程職業(yè)的弓箭手,迅捷的出手速度和卓越的箭矢飛行速度也比各種意義上慢吞吞的魔法可靠得多。
但有利必有弊,物理職業(yè)在不需要擔(dān)心命中問題之余,卻需要煩惱玩家裝備上經(jīng)常出現(xiàn)的物理閃避屬性,還有不管誰都會(huì)一點(diǎn)的格擋技巧,防具上增加的物理防御力也是實(shí)實(shí)在在的東西,一個(gè)裝備盾牌主體質(zhì)加點(diǎn)的戰(zhàn)士或騎士對(duì)于他們來說更是如同噩夢一樣的存在了。
總的來說,《神域》中的物理職業(yè)和法系職業(yè)算是處在了一個(gè)相對(duì)且微妙的平衡點(diǎn)上。
順便一提的是,影響傷害的因素倒不僅僅物理防御力和魔法抗性兩個(gè),還有各種護(hù)甲類型本身具備的減免,裝備上附帶的減免屬性等等,此外也有神圣傷害這種無視物理防御力和魔法抗性以及真實(shí)傷害這種無視任何減免的傷害類型了。
像葉傷逆光劍上裁決技能的傷害效果顯然就是屬于后者,擁有了鎧甲克制的他也不會(huì)跟其他盜賊一樣那么懼怕戰(zhàn)士和騎士。
毫無疑問,受到數(shù)名法系職業(yè)玩家攻擊的這個(gè)美女玩家的魔法抗性不可能是百分之百,身為戰(zhàn)士的她就算分配了比較多的精神點(diǎn),裝備屬性也有同樣的偏向,魔法抗性至多不會(huì)超過百分之四十,不過恰恰是由于明白,一連串的強(qiáng)制性一點(diǎn)傷害在葉傷看來顯得那么的難以理解。
所幸在短暫的詫異后,葉傷倒是勉強(qiáng)找到了一個(gè)解釋,那就是美女玩家在擁有高魔法抗性的同時(shí),還有不低的魔法傷害忽略數(shù)值。
魔法傷害忽略同樣是防具上會(huì)出現(xiàn)的一種屬性,正如字面上所表達(dá)的那樣,就是忽略自身所受到一定數(shù)值的魔法傷害,興許看著會(huì)覺得挺有用,事實(shí)上一件五十級(jí)黃金品質(zhì)的裝備會(huì)附帶的忽略數(shù)值頂多不會(huì)超過三十點(diǎn),五件防具滿打滿算也就是一百五十點(diǎn)罷了。
四十多級(jí)的法系職業(yè)玩家魔法攻擊力動(dòng)不動(dòng)就有一千多點(diǎn),即便扣掉了魔法抗性,也有一千點(diǎn)左右的傷害,減少一百五十點(diǎn)真的不算什么,所以葉傷從未聽說過有玩家會(huì)特地去疊魔法傷害忽略,普遍也認(rèn)為是雞肋的屬性。
與魔法傷害忽略相反的是,帶有物理傷害忽略屬性的裝備,尤其是鎧甲在市場上倒是很熱門,戰(zhàn)士和騎士用來群刷物理攻擊力較弱的怪物幾乎可以做到無傷是其主要原因,這是題外話,就不多贅述了。
然而找到這個(gè)勉強(qiáng)解釋的葉傷腦海中卻產(chǎn)生了更多的疑問,眼神也越發(fā)認(rèn)真起來。
首先,不管是多高的裝備水平,一個(gè)戰(zhàn)士玩家怎么想都不可能有太高的魔法抗性,魔法傷害忽略也是,就算全身鉆石級(jí)的裝備,數(shù)值怕是不會(huì)超過三百點(diǎn),想要把數(shù)名四十級(jí)出頭法系職業(yè)玩家的傷害全部變成強(qiáng)制性的一點(diǎn),可沒有想象中的那么容易。
葉傷估計(jì)在該名美女玩家的身上還隱藏了他猜測不到的東西。
此外,該名美女玩家剛才所表現(xiàn)出的物理防御力同樣不俗,一個(gè)能兼顧高物理防御和高魔法抗性外加高魔法傷害忽略的戰(zhàn)士玩家,要說在葉傷的記憶中,真找不出能與之想必并論的人來。
瞇起了眼睛,把升到五十級(jí)的“當(dāng)務(wù)之急”拋到腦后,葉傷第一次正視起這個(gè)和他有過兩次偶然邂逅的美女戰(zhàn)士玩家。
和葉傷一樣地,在看到一連串的強(qiáng)制性一點(diǎn)傷害時(shí),場上的十幾名玩家不約而同地露出吃驚的表情,但他們并不能找到勉強(qiáng)的解釋,他們也沒時(shí)間去為此找解釋,因?yàn)橄乱幻耄琅婕揖陀辛藙?dòng)作。
在依舊動(dòng)人心神的笑容中,一面仿佛弱不禁風(fēng)的皮質(zhì)盾牌從斗篷下出現(xiàn),被裹著鎧甲的手高高地舉了起來,緊接著,不知從何而來的大量紫色雷電自美女玩家的身上涌出,向四面八方肆虐而去,首當(dāng)其沖遭殃的就是靠得最近的那個(gè)法師玩家。
根本沒有任何反應(yīng)的時(shí)間,被紫色雷電纏住的法師玩家身上就飄起了一個(gè)極為可觀的傷害數(shù)值。
“1987!”
一個(gè)四十級(jí)出頭裝備二流的法師玩家自然不可能有這么多的血量,沒有任何意外地,轉(zhuǎn)眼之間便血量見底癱軟在地上,和爆出的些許道具及金幣一起,淹沒在了暴走般的紫色雷電之中。
秒殺!
如果說剛才還只是正視的話,那現(xiàn)在葉傷對(duì)這個(gè)美女戰(zhàn)士玩家的態(tài)度就到了凝重的地步,一個(gè)同時(shí)擁有高物理防御力,高魔法抗性外加高魔法傷害忽略和如此驚人攻擊力的戰(zhàn)士玩家——
這究竟是哪里來的怪物?不,應(yīng)該說,她真的是玩家,不是怪物?
葉傷不知道的是,他并沒有什么資格去說別人是怪物,在獲知他以一敵千并悍然擊殺獄火的事情后,不少玩家也早把“夜魘”和非人類劃上等號(hào),至于是外星人還是超能力者就不得而知了。
當(dāng)然,也有著嗤之以鼻認(rèn)為是夸大其詞的玩家存在,這些都是再正常不過的現(xiàn)象了。
在秒殺掉法師玩家后,洶涌的紫色雷電并沒有就此停下,而是繼續(xù)向四周蔓延開,很快地,在十幾名玩家都還沒能反應(yīng)過來的時(shí)候,就覆蓋了以美女玩家為中心方圓二十碼左右的地面,在葉傷跟前數(shù)碼的位置才止住勢頭。
“1247!”
“1569!”
“1612!”
伴隨著雷電令人頭皮發(fā)麻的滋滋聲,一個(gè)個(gè)可觀的傷害數(shù)值從這十幾名玩家的頭上冒了出來,生命值上限不高的法系職業(yè)和敏捷職業(yè)基本上都被一律秒殺,只有四五名戰(zhàn)士和騎士玩家拖著殘血存活下來。
僅僅是一個(gè)技能,在短短不到一秒內(nèi),幾乎直接解決掉了戰(zhàn)斗,這個(gè)美女玩家竟然強(qiáng)悍如斯!
不過全神貫注看著場上變化,為該名美女玩家所展現(xiàn)出的實(shí)力驚訝不已的葉傷沒注意到的是,他原本右上角狀態(tài)欄中在百分之九十七左右浮動(dòng)的隱藏率不知何時(shí)已經(jīng)悄然下降到了百分之八十……