2001年五六月份,熱血傳奇的火爆速度令所有網(wǎng)絡游戲同行難以置信。
熱血傳奇公測一個月,游戲公司們已經(jīng)知道這款游戲非常成功,天空軟件在游戲行業(yè)徹底立足。然而僅僅兩個月,熱血傳奇就橫掃了市面上所有的網(wǎng)絡游戲。
無論是曾經(jīng)火爆一時的萬王之王還是魔力寶貝,亦或者是今年剛剛發(fā)布的同樣是韓國游戲的千年,在熱血傳奇的強大攻勢面前潰不成軍。
按照本來的歷史,盛大在今年年底才會代理傳奇,而傳奇的爆發(fā)是02、03年。天空軟件提前引爆了熱血傳奇的市場,讓很多本來歷史上會留名的網(wǎng)絡游戲,兩個月時間玩家縮水一半以上。
熱血傳奇被中國網(wǎng)絡游戲界成為“怪獸游戲”!
無窮無盡的刷怪升級,簡單粗暴的PK,竟然吸引了中國所有的游戲玩家。
當白小東頂著“天下第一”的稱號率領三千天下第一幫幫眾,第一次攻占主城沙巴克,同時登上了搜狐新聞和新浪新聞。
一場酣暢淋漓的攻城戰(zhàn),越是死亡無數(shù)越是能引發(fā)男人心中的熱血。許多土豪玩家加大游戲投入,紛紛想體驗一把號令群雄所向披靡的快感,游戲中的物價每天都在升高。
天空軟件優(yōu)化了熱血傳奇,擴大了單獨區(qū)寬帶。每個區(qū)注冊人數(shù)從1萬增加到了5萬,號稱可以同時在線1萬人PK。
熱血傳奇火爆的不只是游戲,進而塑造了一條完整的利益鏈,所有的游戲工作室都看到了熱血傳奇蘊含的商機,紛紛加大投入為熱血傳奇中的土豪玩家提供更好的金幣、裝備、等級服務。
一支支專業(yè)的游戲戰(zhàn)隊初見雛形,和后世明星戰(zhàn)隊不同,他們?nèi)客梁劳婕抑?,也全心全意為土豪玩家服務。幫主想砍誰,我們砍誰,這也造成許多玩家反映幫會玩家欺負人,為了裝備或者復仇或者看你不爽蹲復活點輪白。
接到無數(shù)玩家投訴,GM將幫會玩家實際上是土豪玩家和平民玩家的仇恨反映給王晉,是不是削弱土豪王家欺負平民。
王晉表示呵呵一笑,你們見過后世騰迅游戲么,用錢制造快樂,沒錢玩你MB。
土豪玩家才是網(wǎng)絡游戲賺錢的核心,如果削弱讓不好痛快的玩游戲,那誰還會在游戲里投錢。熱血傳奇能迅速火爆,和土豪玩家眾多有著直接的關系。不過完全失去了平民玩家,土豪玩家沒法裝B了,也會慢慢離開游戲。
平衡土豪和平民的關系,既讓土豪玩家感覺到了游戲的爽,又能讓平民玩家努力升級就有出頭之日,這樣才能保持長盛不衰。
王晉讓游戲開發(fā)團隊,加大對紅名玩家的處罰,紅名到一定程度死亡爆全身裝備,這樣那些殺人如麻的土豪吸引力比難殺的BOSS還吸引人。
同時降低1到30級的升級難度,加大30級以上升級難度。
熱血傳奇在滿月慶典的第二天,就解禁了50級,但是40到41級的升級經(jīng)驗直接翻倍,之后以此類推,升到50級需要500多倍的40級經(jīng)驗,就是沒日沒夜的練級,也要半年時間。
況且練級之余去砍人,去幫戰(zhàn),去攻城,都有可能死,然后直接掉級,幾天的努力回到解放前。40級以后實際上的升級速度,比預計的更慢。
6月底,熱血傳奇日在線人數(shù)穩(wěn)定在了60萬,注冊人數(shù)超過500萬,月流水超過一個億!
天空軟件隨時在公布熱血傳奇在線人數(shù),最高在線人數(shù)突破100萬的時候,再次開啟了愿望寶盒活動。
上次滿月愿望寶盒,每個區(qū)都有開出頂級裝備的幸運兒,甚至還有開出從未出現(xiàn)的物品直接+10武器祝福的祝福神油,這個幸運玩家直接掛了1萬人民幣,馬上被土豪秒了。
凡是關注熱血傳奇的業(yè)內(nèi)人士,點卡收費很容易估計充值,熱血傳奇賺錢的速度,簡直是比搶銀行還快!
業(yè)內(nèi)的同行嫉妒,外行的投資者眼紅,六月一個月時間國內(nèi)出現(xiàn)了十家以上的網(wǎng)絡游戲公司,他們的運營方向很準確:代理韓國游戲!
天空軟件代理得,我就代理不得?
游戲韓國公司開發(fā)分成30%到50%,天空支付有現(xiàn)成的充值渠道接口分成5%,這些游戲公司只要投資購買服務器,就可以空手套白狼拿到40以上的充值分成。
他們不謀求游戲火爆程度像熱血傳奇那樣一個月充值1個億,只要每個月上千萬的流水,就能賺翻了!
六月份游戲市場的火爆,間接的開始驅(qū)逐互聯(lián)網(wǎng)寒冬的陰霾,國內(nèi)幾家互聯(lián)網(wǎng)上市公司紛紛發(fā)布進軍游戲行業(yè)的聲明,股價逐步回升。
熱血傳奇這款游戲造成的印象力,已經(jīng)不僅僅是在游戲方面,而是拓展到了整個互聯(lián)網(wǎng)體系。
只是這些草臺班子組建的互聯(lián)網(wǎng)公司,真的能順利的賺錢嗎,王晉不置可否,只是調(diào)高了天空支付對網(wǎng)絡游戲充值接口的渠道費比例。
5%升到10%,雖然翻了一倍,但是仍然是非常低的收費標準,按照天空支付這種級別的渠道,直接拿30%也不會有人反對。
王晉和Actoz的會長崔雄達成了獨霸韓國網(wǎng)絡游戲代理權的口頭協(xié)議,王晉答應崔雄只要是Actoz代理的韓國游戲公司,通過天空軟件發(fā)行,分成比例按照市場均價,但是免除天空支付扣除的渠道費,以返利的形式返回Actoz。
這10%就是給Actoz的報酬,崔雄只是把韓國網(wǎng)絡游戲公司介紹給天空軟件代理,然后就會拿到10%的充值分成,這才是真正的空手套白狼。
淡然天空軟件需要Actoz在韓國的關系,為此付出10%的介紹撮合費,省去了無數(shù)的麻煩。給了Actoz10%分成,天空軟件能賺到更多。
至于為何不讓天空娛樂的網(wǎng)絡游戲部門去韓國一家一家談合作,主要是底蘊太薄弱了,創(chuàng)建時間太短了,除了一款社交游戲都沒有任何一款自家產(chǎn)品。
王晉對自家部門的期望是,全力提升自主研發(fā)游戲能力,代理只是權宜之計。
現(xiàn)在游戲部門只要一心搞開發(fā),提升自身實力為主要任務。游戲部門一波一波的去韓國深造,傳奇研發(fā)團隊在韓國是二流,但是比國內(nèi)的團隊還是很高端,更何況比起天空軟件的團隊。
游戲研發(fā)團隊的進步非常明顯,其中進步最大的就是我愛音樂網(wǎng)?炫舞團,這款游戲幾乎是中韓雙方共同開發(fā)完成。
韓國團隊在開發(fā)中文版的時候,同事翻譯了韓版炫舞團。
以前從來沒有人想過會開發(fā)一款控制帥哥美女唱歌跳舞的游戲,韓國分公司的同事,認為這款游戲一定會火爆,設計這款游戲理念的策劃,一定是個游戲方面的天才。然而設計游戲理念的游戲天才,率領開發(fā)團隊判出了天空軟件,并且?guī)ё吡税氤善返膭盼鑸F。
王晉對此事表示負責并自我檢討,他太相信后世的平臺化理念,沒有聽從韓宇游戲版權全歸天空軟件的建議,對公司造成了極大的損失!
按照王晉的理念,天空娛樂將以天空支付和臉書(中國)為資本,大量吸引游戲制作團隊,包括內(nèi)部培養(yǎng)游戲制作團隊,天空軟件逐步成為開放的游戲平臺。
開發(fā)勁舞團的海天工作室,張達表達了想獨立成立工作室的意思,王晉爽快的和海天團隊簽訂了合作協(xié)議。張達表示一定及早開發(fā)出勁舞團,并且繼續(xù)留在天空軟件一系。
最終的結果是王晉高估了天空軟件的實力,它和后世號令群雄的騰迅游戲還差無數(shù)倍,也高估了人性的貪婪,張達因為更高的分成比例直接帶領團隊出走。
勁舞團游戲團隊出走,對天空娛樂造成了巨大損失,幸好勁舞團的版權有一半在天空娛樂,當初王晉也是為勁舞團出謀劃策,也是版權所有人之一。
張達先是投靠藍??萍?,又被騰迅收購,現(xiàn)在為馬畫騰新成立的騰迅娛樂部門副總監(jiān),主持開發(fā)QQ音樂和QQ勁舞。
馬老板在看到勁舞團詳細的游戲理念之后,馬上明白這款游戲和音樂有天然契合。
天空娛樂旗下的我愛音樂網(wǎng),有上千萬音樂用戶,音樂舞蹈游戲用戶轉(zhuǎn)化率絕對很高。
騰迅游戲想戰(zhàn)勝天空娛樂,必須有自己的音樂平臺,于是開發(fā)QQ音樂的計劃同樣交給了張達。
王晉曾經(jīng)提到的生態(tài)圈戰(zhàn)略,給了騰迅高層很多啟示,馬畫騰能領導騰迅走上巔峰,絕不是簡單人物。
騰迅收購藍??萍?,布局游戲行業(yè),同時開發(fā)QQ音樂,布局音樂娛樂,一箭雙雕。如果算上拖后天空娛樂的發(fā)展步伐,侵占我愛音樂網(wǎng)市場份額,說是一箭四雕也不為過!
馬畫騰相信憑借八千萬QQ用戶,最終勝利的一定是自己。只要戰(zhàn)勝了天空軟件,自己就模仿王晉在支付、娛樂領域投入,到時候曾經(jīng)看不起自己的搜狐等超越只是時間問題……
如果按照歷史進程,馬畫騰在一年兩年之后,依托QQ發(fā)育出了門戶網(wǎng)站騰訊網(wǎng),QQ音樂,休閑游戲平臺等一系列的互聯(lián)網(wǎng)增值服務,然后通過代理游戲迅速在游戲行業(yè)內(nèi)崛起。
曾經(jīng)的中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭搜狐確實被騰迅遠遠甩在了深厚,甚至騰迅一個事業(yè)部的價值就超過了搜狐的全部價值,也算是報了當初搜狐看不起QQ,100萬也不收購騰迅的恥辱了。
馬畫騰在謀劃天空軟件的時候,王晉也在算計騰迅。
IDG的代表關云山秘密約見王晉,關云山只是說想約王總出來坐坐,喝喝茶。
王晉可不相信,喝茶有必要強調(diào)只要自己一個人來!