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文中提到過,游戲會因為新裝備的引入而平衡游戲機制。..
而平衡游戲機制真的不是由于高頻刀太厲害而提升怪物難度,并壓榨普通玩家生存空間之類的讓人感覺有些l的設定。
本來這些東西應該在后文中慢慢體現(xiàn)出來,但我覺得怕大家認為這是毒點,所以特此解釋一下來龍去脈。
首先,關于《末日無生》或者直接說《求生之路》這款游戲。
近戰(zhàn)武器和近戰(zhàn)系統(tǒng)其實都是屬于一種輔助性質(zhì)的設定。
舉個栗子就好比s里面的匕首,一般情況下誰會拿著匕首去正面剛大菠蘿呢?
而在《求生之路》里,近戰(zhàn)武器其實很多,消防斧、武士刀、砍刀、棒球棍、平底鍋、高爾夫球桿、吉他、電鋸等等一系列。
所以這也是設定主角為什么開頭找到的武器是一把武士刀/打刀而不是什么刀槍劍戟斧鉞鉤叉,因為這個游戲里比較帥就只有武士刀這種東西!
而且武士刀還是所有近戰(zhàn)武器中比較好用的,擁有斷肢屬性的近戰(zhàn)武器。
(因此那個說我是日哈的讀者,我實在被他氣得發(fā)笑,還說什么主角只加敏捷玩的是日笨人那套。明明都不仔細看我第一章設定的“靈敏”屬性到底是什么。)
而近戰(zhàn)系統(tǒng)最大的作用還是在于“推搡”喪尸,到達擊退僵直的效果。
所以說到底,《求生之路》是一個射擊游戲,并不是一個拿刀砍怪的游戲。因為它并沒有一個嚴謹完善的近戰(zhàn)系統(tǒng),沒有各種近戰(zhàn)技能設定。
那么言歸正題,文中因為高頻刀的出現(xiàn)讓游戲平衡這個設定,其實作者想要表達的意思是:游戲已經(jīng)認可了這種近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)玩法。
簡單來說就是從高頻刀的出現(xiàn)開始,這個游戲已經(jīng)不是一個單純的射擊游戲了,還可以是一個主攻近戰(zhàn)玩法的游戲。
主角之所以打不過終極bss坦克,很大原因是由于在以前的游戲中就沒有設定并提供一把能夠?qū)Ω短箍说慕鼞?zhàn)武器,但現(xiàn)在不同了,高頻刀的出現(xiàn),真正意味著“冷兵器時代”的崛起。
游戲機制在平衡,更新游戲是為了將這些近戰(zhàn)武器放入一張張卡片中去等待它們的有緣人。
這個游戲?qū)⒉辉倬窒抻谀弥L槍短炮突突突,還可如同歐洲的騎士、維京的戰(zhàn)士、東瀛的武士,當然還有我們大天朝的國術武學和十八般兵器,它們都能在這樣一個廣闊的虛擬世界舞臺上綻放出最耀眼的光彩!
不論是誰,都可以使用著自己所信仰的黑科技刀劍去通關。
所以答案就是這樣,設定一點都不l比。
作者不l比,喜歡本書的朋友們也不l比!
l比的反而是那個自以為是,用狹隘的民族主義眼光看待這一切的家伙,很顯然,我們不帶他玩!
就這樣,這將是一個大家都從未玩過的船新版本,是兄弟就來貪玩……