亞當(dāng)夏娃的對白不難認(rèn),只是他倆說得很快,間隔也有點長,玩家需要一點運氣才能留意到,要是認(rèn)出來晚了,那肯定就是。
不過系統(tǒng)也不會太苛刻地對待玩家,有個隱藏條件就是,亞當(dāng)和夏娃起碼在前5輪是不會出現(xiàn)的,玩家有至少兩分鐘的時間來鑒別這兩個人。
認(rèn)出亞當(dāng)夏娃以后就是漫長的流程重復(fù)了,說白了,這就是一個容錯率越來越低的游戲,在半小時左右的試煉過程中,留給玩家的反應(yīng)時間越來越短,玩家必須做一步想三步,安排得明明白白,才有可能過關(guān)。
玩家需要盡量地縮短試煉的時間,尤其是后期,在小蛇速度起來以后,拖得時間越長,越可能失敗。
而且隨著時間的推移,果農(nóng)摘蘋果的速度會越來越快,加上果農(nóng)跑動的距離是隨機的,如果過于拖沓的話,可能會出現(xiàn)前一個果農(nóng)還沒清理掉,后一個已經(jīng)到位開始吃蘋果的局面。
路崖青在開場階段,不僅找出了亞當(dāng)夏娃,而且把果農(nóng)的數(shù)量也點了一遍,男女加起來一共是42個果農(nóng),除去亞當(dāng)夏娃,剩下的果農(nóng)需要每人采摘25次蘋果以后才能被小蛇吃掉。
把果農(nóng)喂給小蛇也有講究,開場階段小蛇速度沒提起來,追果農(nóng)也并不好追,但是如果放任太多的果農(nóng)返回摘蘋果,有可能會亂場,玩家必須根據(jù)自己的移動速度,動態(tài)控制果農(nóng)的數(shù)量,既保證能滿足摘取足夠的蘋果,還能保證果農(nóng)的數(shù)量在自己的控制范圍之內(nèi)。
不然,如果前期保住了太多的果農(nóng),果農(nóng)摘取速度變快以后,一旦控住不住,好幾個果農(nóng)一起進場,崩盤。
路崖青任務(wù)進行到十分鐘的時候,小蛇已經(jīng)吃下了5個蘋果,速度對于一般玩家來說已經(jīng)很有壓力,不過對于移動速度南波灣的路崖青來說,還非常輕松,照這個速度,路崖青判斷自己大約十六七分鐘就能搞定這個任務(wù)。
正在這時蘇蒙氣得捶了一下桌面,那邊他也失敗了。
蘇蒙比非墨更惱火,他已經(jīng)喂夠了小蛇1個金蘋果,但是計算出了偏差,喂夠1個的時候,場上除了亞當(dāng)夏娃還剩下了6個果農(nóng)存活。
系統(tǒng)提示蘇蒙必須等小蛇吃掉所有果農(nóng)以后,才能擊殺小蛇,不然爆出的禁果就會被其他果農(nóng)搶走。
但是小蛇吃夠1個金蘋果以后,速度暴漲,而且果農(nóng)摘完最后一個蘋果也不會再摘了,滿場亂跑,小蛇每次都是連蘋果帶果農(nóng)一起吃掉,而每次的提升比1個之前吃掉1個蘋果還多!
結(jié)果就是蘇蒙根本控制不住,勉強堅持了3秒,在一次閃過蛇頭以后,把小蛇團成了一個死胡同,功虧一簣。
這個任務(wù)是對玩家的一次綜合考量,位移能力、觀察力、計算力、計劃能力、傷害爆發(fā)能力,面面俱到,有一項短板的玩家都別想蒙混過關(guān),所以才有那么多知名玩家翻車。
獅王哥早早結(jié)束了旅程,這會兒也沒閑著,游走于各大直播間,幫路崖青收集其他玩家的任務(wù)進度,雖然路崖青真正想知道進度的玩家諸如無名、水哥這些直播間里根本找不到就是了。
不知不覺間,悅來五黑中除了路崖青其他人都已經(jīng)出局了,四個人都聚在路崖青的背后,而路崖青這邊的局面也越來越緊張。
蘇蒙已經(jīng)從剛才的惱火情緒中緩過來了,點上一根煙,吸了一口,邊看手機邊說道:“輕松點,你希望很大,我打聽了下,水哥刷任務(wù)有點過頭,進第五層比你還晚龍王已經(jīng)失誤出局了只有無名的情況不知道?!?br/>
路崖青一直沒回話,仿佛集中了部心神都在眼前的試煉任務(wù)上,只有聽到蘇蒙說完,才突然冒出來一句:“他呢?”
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