這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。
當(dāng)人類將野心瞄向廣袤無垠的宇宙后,整個社會迅速膨脹為一個無比浮躁的狂奔怪獸。在大踏步前進的同時,工作節(jié)奏也變得異常密集,生活壓力隨之變得空前強大,各類用于發(fā)泄情緒目的的奇葩節(jié)目也就層出不窮地應(yīng)運而生。
它們會用各種或兇殘或奇詭的點子和手段來博取人氣的關(guān)注,但同樣的,由于同質(zhì)化嚴重、可供選擇的類型太多,很難有一款節(jié)目能長久地存留下來,大部分都是在漸起一朵浪花的同時,迅速消弭在波濤洶涌的大潮中。
在這種情況下,不得不說死亡密屋是一擋非常出色的節(jié)目。
作為一個存在時間有五年以上,卻還能保持足夠吸引力讓互聯(lián)率繁榮不墜,必然有一套極為匠心獨具的設(shè)計特色來當(dāng)做它的最大賣點,用來長久而持續(xù)地吸納觀眾的支持。
冒著聯(lián)邦法律的大不韙風(fēng)險蒙騙退伍的老兵作為參與者,在偏遠的疆域角落建立起龐大的據(jù)點用于節(jié)目場地,吸納一個星球的恐怖生物來制造其中奇特而又危險的考驗,如此的種種布置都代表著巨大手筆的支出,是那些粗制濫造的節(jié)目所難以企及的存在。
但真正說起來,上述的一切只是用于最后兩關(guān)的鋪墊。
之前設(shè)置起來無比復(fù)雜、無比曲折的前三關(guān),僅是一種選拔的手段:第一關(guān)考驗個人的智慧和積極性。第二關(guān)考驗個人的能力和戰(zhàn)斗素養(yǎng),第三關(guān)考驗團隊的配合和整體實力。
只有符合以上標準的參與者和團隊才能進入到第四關(guān)......也是這個節(jié)目的核心設(shè)置——死亡密屋。
這是一個足球場大小的角斗擂臺,從四個方向進駐的參與者會出現(xiàn)在懸于半空中那四個被封閉住的半球形平臺上,由一段好似商場觀光電梯的外壁通道來進行下場角斗,并最終選出20個以內(nèi)的人數(shù),進行最后的波ss大戰(zhàn)。
規(guī)則方面當(dāng)然不會是那種普通貨色,為了有別于其它同類型節(jié)目,死亡密屋匠心獨具地將傳統(tǒng)的一些規(guī)則進行改頭換面的幾點替換。
首先,為了讓節(jié)目的可看性能變得持久,死亡密屋內(nèi)不會有團隊作戰(zhàn)的選項。純以單挑決斗的形式來排除掉失敗者。而決勝的要求是必須徹底殺死對方。
其次,為了讓打斗變得更為驚險和刺激,角斗雙方會在下場之前,經(jīng)過專門的設(shè)備移除盔甲內(nèi)的電量。由系統(tǒng)進行保存。在角斗決出勝負的時候。讓勝利者獲得失敗者的所有一切。
最后。每支隊伍本場次的角斗人選,不得由本隊來推舉決定,而是讓另外三只隊伍進行投票產(chǎn)生。也就是所謂的柿子要挑軟的捏,而這選出的四人會再由所有人數(shù)進行投票,讓哪兩個進行一場生死角斗。
并且,值得注意的是,四個隊伍相互之間可以通過設(shè)備聯(lián)系,只是限定了僅允許單向通話(兩者接通時,另外的人無法得知通話的內(nèi)容,也不能接入),以及每一場可供投票的時限不得超過十分鐘,一旦超過,將由場外進行決定。
經(jīng)過以上四點的規(guī)則改變,這第四關(guān)可謂集各種考量之大成,尤其是最后那兩點的設(shè)定,將《殺人游戲》的規(guī)則融入到角斗人選的選出當(dāng)中,代表了該節(jié)目厚黑陰險的最高成就。
弱者并不一定會輸,他們可以通過虛張聲勢、假言誤導(dǎo)的方式來讓自己的最弱隊員不會被選中,或者選出的是自己隊伍中最強的存在,玩一下田忌賽馬的規(guī)則。
強者也不一定會贏,當(dāng)另外三支隊伍有可能聯(lián)合的情況下,角斗的人選可能是最強對最強,也有可能會是大魚吃小魚,甚至是弱雞對弱雞,因為誰也不清楚,在每一通單向?qū)υ挼倪^程后,其他隊伍的真實想法將是什么。
其中更是有一點非常關(guān)鍵,這四個隊伍要在極短的時間內(nèi),決出到20名以內(nèi)的人選,否則一旦三個小時的氧氣耗完,所有人都是死路一條。
這是一個相當(dāng)有難度的任務(wù)。
因為,就像控制大廳內(nèi)那些人看到的一樣,屏幕墻上的所有畫面已經(jīng)全部集中在這處密屋內(nèi),總共36名的參與者必須在180分鐘的時限內(nèi)死到只剩下20名不到,也就是說,需要整整16場的角斗來分出勝負者。
而在剔除掉戰(zhàn)斗所需要的時間后,留給每場投票的時間不會有多久,按照以往的慣例,基本是在5~8分鐘以內(nèi),也就是說留給每通改變自身團隊命運的單向通話只有1分半不到(保證每個團隊都通話的次數(shù)是為六通)。
他們需要在爭分奪秒的緊迫感下,一邊要進行團隊內(nèi)部的傾軋內(nèi)斗,讓不需要的隊員成為別人票選對象,另一邊要與其它團隊進行斗智斗勇避免自身人數(shù)下降,從而在接下來的投票中變得更加無力。
以上過程中所包含的的激烈節(jié)奏,正是死亡密屋最為吸引人的地方。
不過,今天出現(xiàn)在死亡密屋內(nèi)的場景卻讓控制大廳內(nèi)的所有人目瞪口呆,甚至是變得瘋癲發(fā)狂。
因為以往那些精彩的過程全被陳汐徹底搞砸了.......不用想,等這一期的節(jié)目播完,觀眾絕對會是差評如潮!
…………
陳汐做的事情其實很簡單,就是朝著另外三支隊伍打了三通簡短的電話,讓他們看過來,然后展示一下自己應(yīng)付第五關(guān)波ss的最大底牌——被控制的緹比特。
展示的效果非常明顯,那三支隊伍如今已經(jīng)開始集體排除團隊中的弱者,力求讓剩下的人接近十個的名額。
不過這作法嘛,明顯是沒有遵守該關(guān)卡的基本規(guī)則,戰(zhàn)斗的地點居然不是在角斗的擂臺,而是發(fā)生在自己團隊的半球形平臺上,乒乒乓乓打得非常之嗨皮。
“你怎么知道那張磁卡能控制緹比特的?”
高爾察克望著三個平臺處的大戰(zhàn),到現(xiàn)在還有些不敢置信,本來用于控制纜車的磁卡還可以放進去緹比特背后的那個插槽,當(dāng)然,最重要的是,陳汐怎么能發(fā)現(xiàn)這一點,實在是讓人挖空心思都想不到。
“還記得第一關(guān)的那張藏于椅子內(nèi)的磁卡么,若是有人一脫困就進行發(fā)泄,又恰好找的是椅子,便可以直接跳過正常的解謎過程,你覺得能夠設(shè)計出這種捷徑思路的人還會不會懷著另一個惡趣味的想法?”陳汐漫不經(jīng)心的反問道,似乎一點都沒有覺得這個問題會很難。
“你是說,我們后面進行的幾關(guān)也有各種取巧的方法,只是我們沒有發(fā)現(xiàn)?!笨崧鼉尚值芤彩堑纱罅搜劬ν^來,兩張差不多模樣的臉上因為這個動作變得非??尚Α?br/>
“這我就不知道了,總之這一個是我在看到纜車控制槽的時候,才突然想起緹比特背后摸到的插槽,然后抱著試一試的心思,反正不管成不成,都沒有什么損失?!?br/>
“所以我才會在纜車前說那一句別有含意的話,沒想到你們一點都聽不出來,我記得有不少人是跟我一樣對緹比特摸了個夠的。”
陳汐沒有老實回答,而是開始轉(zhuǎn)移話題。
比起解答其他人的問題,他更關(guān)心被自己控制的另一頭緹比特和“州長”的行動。
事實上,他們進來時的人數(shù)總共有11個人,距離第五關(guān)的規(guī)定數(shù)量20名,差的是九個,如今讓出十個名額當(dāng)然是不需要另一個人了。這便是他拉攏“州長”的真正原因,在看到“州長”能夠分出身體部分的時候,他就想過讓這家伙鉆馬桶的事情,想必現(xiàn)在應(yīng)該是走遠了。
想到這里,再次打擊了一下圍觀群眾的智商后,陳汐丟下一句話,便瀟灑地往平臺后方的一個房間走去:“接下來這里就交給你們了,等他們排除大部分弱者再進行投票什么的,你們就聽高爾察克的,我先去里面休息一下,到規(guī)定的人數(shù)后喊我一聲?!?br/>
他還有更重要的事情要做,就是控制被關(guān)在另一間廁所里的那頭緹比特實行偷渡方案。(未完待續(xù)請搜索飄天文學(xué),小說更好更新更快!
ps:推薦一本朋友的書:一個二次元死宅奮斗在網(wǎng)游讓人臉紅心跳的故事?!毒W(wǎng)游之如影隨形》