刀劍師有一個(gè)名為[多段跳躍]的技能,能夠讓玩家在跳躍過(guò)程中借助障礙物跳到更高的地方,動(dòng)畫片中的虛擬角色通過(guò)落石從低地跳向高地這種高難度的操作,刀劍師理論上同樣可以使用多段跳躍來(lái)實(shí)現(xiàn)。
額外添加了”理論上”這三個(gè)字,主要是針對(duì)處于完全操控模式的玩家說(shuō)的,在完全操控模式中,玩家很難實(shí)現(xiàn)這種效果,就算是游戲高手,也需要實(shí)驗(yàn)很多次才有可能獲得成功。
但是這件事情對(duì)于自動(dòng)化的角色來(lái)說(shuō),成功的幾率就比手動(dòng)改操控的成功幾率高出很多倍了。[多段跳躍]這個(gè)技能對(duì)于角色自動(dòng)化系統(tǒng)來(lái)說(shuō),它就是一個(gè)趕路技能,只要設(shè)定好目的地,自動(dòng)化的角色自然而然的可以使用各種趕路技能快速趕到目的地。
霸氣所謂的驚艷操作就是,以處于降落過(guò)程中的小型草履蟲(chóng)為障礙物,使用多段跳躍技能,踩著空中蟲(chóng)子不斷向上跳躍,跳躍接近boss之后,再以boss的觸手為跑道,最終跑到了巨型草履蟲(chóng)的背面。然后在上面瘋狂輸出。一邊跑一邊放大招。
boss感覺(jué)到了來(lái)自刀劍師的威脅,抽調(diào)了大量的觸手想要把霸氣趕離。
這觸手一抽調(diào),隊(duì)友那邊的壓力一下就減輕了許多,雖然boss最終還是把霸氣趕回了地面,但是它已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了團(tuán)滅的最佳時(shí)機(jī)了。
可以說(shuō)攻略這只boss的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折點(diǎn),就是霸氣那一波驚艷的多段跳躍。直播觀眾們看那特效看得如癡如醉,紛紛表示電影特效也不過(guò)如此。
召喚師的高級(jí)召喚獸:火龍;
工程師的高級(jí)工程機(jī)械:導(dǎo)彈塔;
槍械師的高級(jí)武器:要你命3000;
刀劍師的高級(jí)攻擊技:斗氣波。
在這些傷害高,射程遠(yuǎn)的技能轟炸中,巨型草履蟲(chóng)被擊潰了。
事情并不算完!
巨型草履蟲(chóng)跌落地面的同時(shí),一只巨大的怪獸從草履蟲(chóng)的體內(nèi)破壁而出,它的體型比起身長(zhǎng)接近萬(wàn)米的超巨型草履蟲(chóng)來(lái)說(shuō),卻是顯得渺小了一些,但是對(duì)于人類的體型來(lái)說(shuō),它依然是龐大無(wú)比的。該怪獸擁有四個(gè)節(jié)體,每個(gè)節(jié)體有1對(duì)足,每一只對(duì)足至少有五米的直徑,可以想象它是多么巨大的一只怪獸了。除了最后節(jié)體的的對(duì)足外,其它3對(duì)足上都擁有巨大的爪刃,顯得極為恐怖;怪獸的背部有看起來(lái)很是堅(jiān)韌的甲殼,頭部沒(méi)有眼睛、鼻子,只有一個(gè)圓形的口器,似乎能夠噴吐些什么東西。
“這貨不是巨大版的水熊蟲(chóng)嗎?剛才是被放大的草履蟲(chóng),現(xiàn)在又是被放大的水熊蟲(chóng),難道今天要過(guò)的三關(guān)都是pk微生物系列?”有個(gè)隊(duì)友顯然對(duì)這只怪獸的原形有一定的了解。所以開(kāi)始向隊(duì)友們介紹了這只怪獸的原形。
之前的草履蟲(chóng)比較好辨認(rèn),這只水熊蟲(chóng)可能就沒(méi)有多少人知道了。至于霸氣!當(dāng)然是知道這個(gè)怪獸原形的了。不是來(lái)自于六度那邊的情報(bào),而是來(lái)自于自身的認(rèn)知水平,霸氣查找過(guò)水熊蟲(chóng)這種生物的資料,所以在看到它的第一時(shí)間就認(rèn)出它的原形了。
這就是第二個(gè)要應(yīng)對(duì)的boss了,和這個(gè)boss一起從草履蟲(chóng)的尸體中鉆出來(lái)的還有縮小版本的水熊蟲(chóng),縮小版的水熊蟲(chóng)身長(zhǎng)和之前的小型的草履蟲(chóng)一樣,都有50、60厘米左右。
水熊蟲(chóng)本是[緩步動(dòng)物門]下的一種小型生物,一聽(tīng)就知道它應(yīng)該是一種行動(dòng)緩慢的生物,但是它在游戲中的表現(xiàn)可完全不緩慢,小型水熊蟲(chóng)的速度十分迅捷,擁有三種類型的戰(zhàn)斗單位,一種使用沖撞方式進(jìn)行攻擊的近戰(zhàn)單位,一種是使用3對(duì)足上的爪刃進(jìn)行攻擊的近戰(zhàn)單位,還有一種是使用口器噴射[西瓜子]作為遠(yuǎn)程攻擊手段的遠(yuǎn)程作戰(zhàn)單位,別問(wèn)為什么是西瓜子,反正它噴射的就是西瓜子形狀的東西,攻擊傷害并不高,但勝在持久,若角色站立不動(dòng)讓其輸出,它們完全可以把游戲角色的hp磨光的。
老套路,先收集情報(bào),然后做針對(duì),無(wú)驚無(wú)險(xiǎn)的消滅了大部分小仔仔,boss的攻擊力很高,防御力不怎么給力,boss的防御力都集中到了背部去了,攻擊它的背部基本不怎么掉hp,而它的對(duì)足和胸腹部算是防御力低下的地方,搞明白了弱點(diǎn)攻擊,就算水熊蟲(chóng)有超快的回血速度,也最終被小伙們磨死了,總體來(lái)說(shuō),第二關(guān)的boss其實(shí)比第一關(guān)的草履蟲(chóng)更容易應(yīng)付??梢缘诙P(guān)是無(wú)驚無(wú)險(xiǎn)的拿下了。
第三關(guān),boss是巨大的陸走形態(tài)的水母。若干纖細(xì)的觸須支撐了水母獨(dú)特的傘狀身軀,可在陸地上自由行走。而小怪,自然就是縮小版的小水母了。
第三關(guān)的攻略難度一下子就提高了好幾個(gè)層級(jí)。原因在于,所有水母都是遠(yuǎn)程攻擊單位,每根觸須都能作為遠(yuǎn)程輸出的武器。攻擊的多樣性沒(méi)有了,但是危險(xiǎn)性更大了,小水母?jìng)儾粌H不急著推進(jìn),反而會(huì)在敵方作戰(zhàn)單位靠近的時(shí)候進(jìn)行規(guī)避操作,比如后退什么的都是家常便飯。比起攻擊目標(biāo),它們更珍惜自己的小命,最要命的是,小水母?jìng)兩踔林酪苿?dòng)攻擊以及尋找掩體放冷槍。
這作戰(zhàn)ai,明顯與之前的作戰(zhàn)ai高了不止一個(gè)等級(jí)。
在這樣的前提下,隊(duì)伍被滅團(tuán)了。
隊(duì)伍的小伙伴們不甘心,獨(dú)擋從第三關(guān)的開(kāi)頭繼續(xù)攻略,又經(jīng)歷了2次滅團(tuán),于最后一次堪堪成功攻略,拿下了第三個(gè)關(guān)卡。
至此,關(guān)于六度vr新游戲的體驗(yàn)就告一段落了,通過(guò)無(wú)盡的boss這個(gè)游戲的體驗(yàn),直播觀眾們記住了兩個(gè)關(guān)鍵詞,一是[無(wú)盡的boss]這個(gè)游戲,二是[ai調(diào)制]的一種全新的游戲玩法。
剩余的時(shí)間里,霸氣把六度vr系統(tǒng)內(nèi)的所有程序都試了個(gè)遍,無(wú)所謂通關(guān)與否,把更新的部分或者亮點(diǎn)部分介紹一下就可以了。
六度vr的體驗(yàn)時(shí)間大概用了四個(gè)多個(gè)小時(shí)。剩下的一些時(shí)間,霸氣告別了六度vr的話題,重新回到奇行種i代網(wǎng)吧矩陣的話題上。因?yàn)椋涗浀膸醉?xiàng)關(guān)于奇行種對(duì)比數(shù)據(jù)已經(jīng)出結(jié)果了。
而這些數(shù)據(jù)對(duì)比的結(jié)果,令直播水友們頗為吃驚。