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國產(chǎn)a片強(qiáng)奸九色騰只為高清而生 今天開會(huì)兩個(gè)事情距

    “今天開會(huì),兩個(gè)事情?!?br/>
    距離dota2正式上線還有不到一個(gè)星期的時(shí)間,劉能把風(fēng)華工作室的全部人都拉過來開會(huì),林海霞下意識當(dāng)然會(huì)認(rèn)為是要說新游上線的事情??墒墙酉聛淼氖虑?,完全出乎意料之外。

    “兩個(gè)事情,自然就是兩個(gè)游戲,接下來很長一段時(shí)間里面,會(huì)很忙。我這邊有兩份游戲立項(xiàng)PPT,相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)案,你們可以回頭看一下,已經(jīng)發(fā)到了老林你的郵箱里面?!?br/>
    林海霞愣了一下,“不是聊dota2上線的事情?”

    “不是啊,啊,我說要聊dota2了?”劉能也愣了一下,好像自己沒這么說啊。

    “可是這個(gè)節(jié)點(diǎn)把我們喊過來,讓我們分心搞新游戲?這不太走尋常路啊?!绷滞虏鄣?。

    “好像有點(diǎn)兒?!眲⒛芎孟褚庾R到了什么,想了想道,“其實(shí)也沒什么,反正早晚的事情。你們?nèi)藖矶紒砹?,就看看吧?!?br/>
    林海霞揉著眉心,“因?yàn)閬矶紒砹诉@四個(gè)字,我不知道走了多少彎路,吃了多少自己不喜歡吃的東西。哎……慢著,兩個(gè)?你要同時(shí)開倆游戲?”

    劉能點(diǎn)頭,“刺激吧?”

    “刺激你個(gè)大頭鬼,想什么呢?”林海霞暴躁吼道。

    “先聽一下嘛,說不定你會(huì)很高興呢?!?br/>
    “我并不會(huì)很高興?!绷趾O枷胱崛?,“我可是聽說,你讓光華市那邊的工作室已經(jīng)開工了兩個(gè)新游戲了?現(xiàn)在又要立項(xiàng)兩個(gè),你本事真大,加上現(xiàn)在還沒上的游戲,說說,今年打算上線幾款游戲?”

    “這些都不重要,重要的是,咱們能不能做到?!?br/>
    “你想我們加班嘛?”林海霞問。

    劉能頓時(shí)搖頭,“并不。不過,兩個(gè)游戲,你們都熟悉……”

    “熟悉?moba?”林海霞愣了一下反問道。

    劉能很是興奮的點(diǎn)頭,“沒錯(cuò),倆moba游戲?!?br/>
    “你瘋了?”林海霞當(dāng)即拍桌子站起來,“自己打自己,鐵鍋燉自己?你怎么想的?”

    “你看看你,激動(dòng)啥?這兩個(gè)moba游戲里面,有一個(gè)是手機(jī)游戲……”

    “什么?手機(jī)moba游戲?你腦袋進(jìn)坑了吧?”林海霞?xì)獾孟胩呷?,“手機(jī)上怎么做moba游戲?你別那么想當(dāng)然……哎……”他忽然想到,現(xiàn)在手機(jī)上的那些操作手勢,其實(shí)就是劉能和那些軟件工程師定義的,說不定真能解決呢,“另外一款呢?你總不能是去做頁游moba吧?”

    “那不會(huì),moba就不是在頁游上應(yīng)該玩的。還是電腦上的。”

    對于他這種想一出是一出的想法,整個(gè)公司上上下下的人其實(shí)早有體會(huì)了,他就算是再不滿,也只能嘟囔一下吐槽一下,最終還是會(huì)按照老板指明的方向走,“看看老板你的ppt吧。我已經(jīng)不想反抗了?!?br/>
    劉能嘿嘿笑,“這就對了嘛,好好享受就行了……嗯,我說的是享受做游戲的過程?!?br/>
    他打開投影然后把ppt拉出來,“我們先看第一個(gè)吧,《英雄聯(lián)盟》。簡單的說,這是一款上手難度特別低,對dota系列游戲做了相當(dāng)程度的簡化的一款moba游戲。”

    “你們不要這么怨念的看著我,說是簡化,實(shí)際上也沒那么夸張。”

    “簡單的用幾句話描述要立項(xiàng)的這個(gè)項(xiàng)目和dota比起來,有什么區(qū)別呢?《英雄聯(lián)盟》是玩數(shù)值的,數(shù)值平衡會(huì)占據(jù)很大塊的比重;而dota玩的是系統(tǒng),系統(tǒng)策劃會(huì)占據(jù)很大的比重。大家其實(shí)應(yīng)該有一些感受了,咱們的dota其實(shí)不是那么看重手速的對吧?至少和以前的那些rts游戲比起來,dota游戲的玩家apm達(dá)到了160已經(jīng)算是超高了對吧?dota更看重的是策略性?!?br/>
    “那么這個(gè)新游戲,英雄聯(lián)盟就是重?cái)?shù)值,拼操作;dota呢,是重玩法,拼策略。這是新游戲的設(shè)計(jì)理念,核心思想,記住了,劃重點(diǎn),這個(gè)是考點(diǎn)。;另外一點(diǎn),dota在戰(zhàn)略上更加鼓勵(lì)進(jìn)攻,戰(zhàn)術(shù)上再進(jìn)行補(bǔ)償防守;而新游戲呢,我希望是在戰(zhàn)略上偏向于防守,戰(zhàn)術(shù)上呢傷害進(jìn)行拔高偏向進(jìn)攻。我這樣說大家懂沒懂?”

    一群人你看看我,我看看你,顯然并不是十分理解。

    劉能嘆了口氣,“老林你呢?了解不?”

    “大概,差不多,或許能理解。你這tama也太煩人了吧?都是moba游戲,你搞那么多花花道道干嘛?就不能安安靜靜的做一個(gè)美男子老板嗎?天天整這些幺蛾子?!绷趾O家琅f……氣不打一處來。

    “咱們繼續(xù)往下講。后面我會(huì)把一些特別的東西拿出來對比一下,你們應(yīng)該會(huì)能理解更加透徹一些。”劉能就像是一個(gè)孜孜不倦的老師在教導(dǎo)蠢學(xué)生,“我們把正常的一個(gè)英雄的技能給拆解開來,分為傷害和功能兩個(gè)部分。傷害就叫傷害,這個(gè)大家都能理解對吧;功能呢,我們稱之為狀態(tài)的那些東西,簡單來說,眩暈、定身、減速、擊飛、阻礙、驅(qū)逐、虛無、流血、減防、傷害加深、視野等,這些都算作是功能。這個(gè)大家都能理解的對吧?”

    “我們可以先看一下dota里面一個(gè)英雄的設(shè)計(jì)的技能,他的傷害和功能的比重,……這個(gè)有些玄學(xué),整局下來所有英雄的技能傷害與功能比重,我給5:5。但是畢竟功能或者說狀態(tài)這種東西不是很容易量化。一個(gè)2秒的控制你說能抵得上多少傷害?因各階段和情況的不同,所以只能是一個(gè)大致的比較,大家都是DOTAer,我覺得你們有足夠多盤數(shù),應(yīng)該能體會(huì)到?!?br/>
    “而新游戲呢?我打算把這個(gè)比重系數(shù)給改一下,改成7:3,對,改成傷害比重要比功能比重高很多。實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的很容易,具體到設(shè)計(jì)上,我們可以有下面幾種方法:”

    “1、把裝備設(shè)計(jì)起來,可以給技能AP/AD加成,這樣一來,技能的成長性就更高了,甚至能做到一套技能秒脆皮,于是裝備的重要性極高,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)發(fā)育也很重要;”

    “2、讓技能之間存在普遍的聯(lián)系。來文案策劃沒?風(fēng)華工作室的文案是哪個(gè)?”

    有個(gè)女孩子怯生生的舉了手,“老板我是文案策劃張冠宇,怎么了老板?”

    “沒事,就問一下。”

    “你是文案,應(yīng)該更清楚,咱們的dota的技能描述,其實(shí)都相對簡單,因?yàn)槎际菃为?dú)的技能,沒和其他的技能做聯(lián)動(dòng)。特別是被動(dòng)技能,很多技能的存在,很可能目的就是為了和其他技能搞加成,做聯(lián)動(dòng),做增益,并且含有大量的遞增和百分比傷害加深……”