已經(jīng)進(jìn)入少年時(shí)代的火鴉兄妹,在告別了鴻均道祖以后,盡管依依不舍但也無(wú)可奈何,只能飛離了這座陪伴著他們長(zhǎng)大的道觀。
離開(kāi)道觀之后是層層疊疊的云霧,仿佛整個(gè)人處于云海之中,有種前不見(jiàn)古人而后不見(jiàn)來(lái)者的孤寂感。
當(dāng)火鴉兄妹經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的飛行,終于穿過(guò)那似乎永無(wú)止境的云層之時(shí),金色的陽(yáng)光就這樣射入玩家視野,將整片大地染上了一層璀璨的金色。
《鴻蒙終:巫妖大戰(zhàn)不周山》的字樣,以及青魚(yú)公司和太極工作室的logo,會(huì)在這個(gè)時(shí)候浮現(xiàn)在屏幕正中央,標(biāo)志著游戲真正的流程就此開(kāi)始。
而在鐘善澤創(chuàng)造的鴻蒙小世界中,火鴉大哥在空中回頭,眺望一眼自己飛過(guò)來(lái)的方向,可惜不見(jiàn)道觀見(jiàn)塵霧。
其實(shí)兄妹倆這時(shí)候都有一個(gè)預(yù)感,那就是恐怕他們就算現(xiàn)在立刻飛回去,也不可能找到他們長(zhǎng)大的地方了。
在火鴉兄妹飛出了長(zhǎng)大的道觀以后,就正式開(kāi)始在鴻蒙小世界的冒險(xiǎn),這階段初期的劇情可以說(shuō),和上一部《鴻蒙始》首尾呼應(yīng)。
兩部游戲在這里都是兩人小組的冒險(xiǎn),如果非要說(shuō)有什么不同的話,只不過(guò)是玩家跟隨的二人組,從鴻鈞與盤古變成了三爪火鴉兄妹。
因此游戲方式也可以說(shuō)是一脈相承,依舊是大小地圖結(jié)合的方式,玩家自由行動(dòng)時(shí)是在大地圖上,遭遇到戰(zhàn)斗沖突時(shí)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入小地圖。
有人可能會(huì)問(wèn)從《鴻蒙始》發(fā)售開(kāi)始,到如今都過(guò)去好幾年了,怎么游戲依舊是代入感這么差的呈現(xiàn)方式?
這也是沒(méi)有辦法的事情,主要是在鴻蒙兩部曲的設(shè)定中,這個(gè)世界的面積極其龐大,可以說(shuō)堪稱是廣袤無(wú)邊。
因此在這樣一種情況下,就不可能采取完全開(kāi)放的世界地圖,這主要是由兩種原因構(gòu)成的。
首先是很多玩家的機(jī)器承載不了,畢竟如此龐大的地圖如果都想要細(xì)節(jié)化,需要極其強(qiáng)大的運(yùn)算量,絕對(duì)會(huì)導(dǎo)致市面上70%的機(jī)器隕落。
不過(guò)相比起來(lái)第二個(gè)原因更為重要,那就是地圖太大玩家會(huì)受不了的,這樣一來(lái)大量的游戲時(shí)間會(huì)被花在趕路上。
考慮到以上兩個(gè)尤其是第二個(gè)原因,所以在開(kāi)發(fā)《鴻蒙終》這部作品的時(shí)候,依舊采取了上一部的游戲方式,即大地圖結(jié)合小地圖。
當(dāng)然非要說(shuō)不同的地方那也是有,那就是《鴻蒙始》中一開(kāi)始,盤古和鴻鈞就有一個(gè)明確的目標(biāo),終結(jié)這個(gè)不應(yīng)該存在的世道。
但是在《鴻蒙終》里面就不一樣了,離開(kāi)師傅所處的道觀之后,一時(shí)之間自由了的兩只小鳥(niǎo),陷入究竟要做什么的迷茫之中。
在道觀中的時(shí)候是有確定目標(biāo)的,即不斷鍛煉自己的能力,很多玩家關(guān)是在這階段的養(yǎng)成,可以說(shuō)就玩的不亦樂(lè)乎。
因?yàn)榈烙^養(yǎng)成階段中,一些刷出的天賦是不可復(fù)制的,所以部分玩家會(huì)在這里反復(fù)SL,以練出讓自己足夠滿意的品質(zhì)。
因此一度還在論壇上,誕生了專門的子版塊,一堆育寵達(dá)人聚集在這里,探討如何在初始階段,將火鴉兄妹的品質(zhì)刷的更高。
這可不是一個(gè)容易的活,因?yàn)槌悄闶请p人聯(lián)機(jī),否則火鴉兄妹中必然有一個(gè),是被電腦AI控制著的。
所以育寵子版塊中經(jīng)常出現(xiàn)這樣的抱怨,我這邊刷資質(zhì)練的很好,結(jié)果傻屌AI把我大哥/小妹給養(yǎng)肥了。
故對(duì)于真正的育寵達(dá)人來(lái)說(shuō),把自己操控的角色練好,那只能算你在這一門是及格了,但想要真正被人尊稱一聲大佬,得同時(shí)調(diào)教好被AI操控的另一只。
這可不是一個(gè)容易的活計(jì),因此玩家們?cè)诖顺浞职l(fā)揮自己的創(chuàng)造,發(fā)掘出各種竅門乃至太極都沒(méi)發(fā)現(xiàn)的Bug,將方法可以說(shuō)是不斷地推陳出新。
因此可以看到在道觀階段,也可以通俗的叫做育寵階段,玩家們是有一個(gè)既定的目標(biāo),可以不斷的向前探索與追尋。
然而在出了育寵階段,驟然來(lái)到了大地圖以后,面對(duì)突然自由沒(méi)有目標(biāo)的世界,許多玩家一開(kāi)始陷入了相當(dāng)?shù)牟贿m應(yīng)中。
火鴉兄妹不像是盤古與鴻鈞,朝著一個(gè)非常明確的方向在不斷努力,他們好像無(wú)事人一樣,無(wú)聊的在鴻蒙大陸閑逛。
但很快玩家們就知道,火鴉兄妹和盤古與鴻鈞的區(qū)別了,那就是雙方之間的實(shí)力差距,確實(shí)是有那么點(diǎn)大。
雖然盤古在游戲開(kāi)局的時(shí)候,稱不上什么鴻蒙大陸最強(qiáng)存在,但起碼依靠著鴻鈞的幫助,確保自己存活是沒(méi)什么大問(wèn)題的。
可火鴉兄妹就沒(méi)有那個(gè)能力了,僅僅是確保自己能夠生存,可以說(shuō)就已經(jīng)讓他們竭盡全力,也讓操控它們的玩家竭盡全力。
一時(shí)之間論壇上多了很多帖子,主題大約全都是一個(gè)類別,即證明火鴉兄妹這么菜?怎么這點(diǎn)壓力就讓他們掛了?
基本上在論壇發(fā)出這樣抱怨的玩家,都是那些曾經(jīng)玩過(guò)《鴻蒙始》,然后又開(kāi)始接觸《鴻蒙終》的。
并且有不小的概率沒(méi)有玩過(guò)《冥河血?!愤@個(gè)dlc,否則的話不會(huì)在論壇中發(fā)出這樣的抱怨。
所以一個(gè)玩家就直接在論壇上開(kāi)嘲:“但凡呢,但凡你們玩過(guò)《冥河血海》,就不會(huì)有過(guò)這樣的抱怨?!?br/>
“那盤古和鴻鈞是誰(shuí)?一個(gè)是開(kāi)天辟地第一強(qiáng)者,另一個(gè)是堂堂道祖大人,自然他們不需要擔(dān)心費(fèi)盡力氣,才可以爭(zhēng)奪生存下去的機(jī)會(huì)。”
“可不管是之前的《冥河血?!罚€是現(xiàn)在《鴻蒙終》里的火鴉兄妹,都只不過(guò)是這個(gè)時(shí)代中,一個(gè)普普通通的角色而已?!?br/>
“冥河血海是要到三族大劫之后,才因?yàn)闄C(jī)緣巧合而有一番成就,火鴉兄妹雖說(shuō)自幼被鴻鈞培訓(xùn),但終究是年歲太幼,力有不逮實(shí)屬正常?!?br/>
“總而言之我就是奉勸那些,腦子還停留在三族時(shí)代的玩家一句話,那就是時(shí)代變了帶人,這就是《鴻蒙終》?!?