跟昆西一樣在《巫師:狂獵》一上線就沉浸在《巫師:狂獵》里面的玩家大有人在。
包括不少的主播,盡管作為一款17R的游戲,在直播的時(shí)候要進(jìn)行一些專門的處理,比如開10分鐘的延遲,在進(jìn)行到某些不可描述的畫面的時(shí)候直接跳過去。
但還是有不少的主播進(jìn)行對(duì)《巫師:狂獵》進(jìn)行直播。
作為星云游戲?qū)I(yè)戶的陳旭,自然也是第一時(shí)間進(jìn)行了《巫師:狂獵》的直播。
一開始實(shí)際上陳旭還是有點(diǎn)擔(dān)心的,畢竟自己的游戲技術(shù),大家都是明白的。
雖然說后來他也成功的通關(guān)了《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》,但那完全是憑借著背板硬生生死過去的。
所以在上手《巫師:狂獵》之前他還是有點(diǎn)害怕,這萬一又是一個(gè)比較有毒的游戲呢?
即便這之前楊晨已經(jīng)在新聞發(fā)布會(huì)上公開表示,這款游戲的難度并不會(huì)很高,至少在最低難度下是如此的。
可在沒有玩到游戲之前,陳旭實(shí)際上還是保留懷疑態(tài)度的。
但是在上手了《巫師:狂獵》之后,陳旭就發(fā)現(xiàn)原來?xiàng)羁傔€真的沒有騙自己?。?br/>
《巫師:狂獵》選擇了最簡單的模式后,戰(zhàn)斗可以說十分的簡單了,只要自己不作死的非要一個(gè)打一群怪,基本上很難會(huì)死亡。
如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》這些動(dòng)作元素比較高的游戲一樣,《巫師:狂獵》里面一樣擁有彈反、翻滾、閃避這些要素。
但是卻要更加的簡單,擁有容錯(cuò)率很高的昆恩法印,再加上無限的翻滾,可以說只要真的不是一點(diǎn)點(diǎn)都沒有動(dòng)作元素游戲基礎(chǔ)的玩家,很難會(huì)在《巫師:狂獵》里面死亡。
不過最讓陳旭感興趣的并不只是游戲里面的劇情,雖然每一次的選擇、每一次的抉擇,就仿佛自己真的成為了白狼杰洛特一樣,面對(duì)未來而做出一個(gè)個(gè)的選擇。
但最讓陳旭感興趣的還是游戲里面一些特殊的小游戲,當(dāng)然并不是杰洛特前往一些城市后,能夠享受到的特殊服務(wù)。
而是一開始在白果園里面學(xué)會(huì)的昆特牌,在他玩會(huì)了這個(gè)小游戲之后,突然感覺非常的上癮。
在開始尋找葉奈法的白果園里面,他第一次接觸到這個(gè)小游戲,實(shí)際上并沒有太過于在意。
可當(dāng)他的劇情推進(jìn)到后面的血色男爵的時(shí)候,在尋找男爵妻子與女兒消息的時(shí)候,他在村子里面意外的發(fā)現(xiàn)一些NPC竟然也能夠跟他們進(jìn)行昆特牌的對(duì)戰(zhàn)。
而且不僅僅能夠打牌,而且還有一些賭注,贏了能夠從這些NPC手上拿到一些錢,但輸了你也得給一些錢給這些NPC。
游戲的規(guī)則也是相當(dāng)?shù)暮唵危褪瞧创笮∑袋c(diǎn)數(shù),誰先贏兩把誰就勝利,主要的玩法差不多就是跟田忌賽馬類似。
用小牌打?qū)γ娴拇笈疲詈笕〉每倓倮?br/>
實(shí)際上這只是游戲里面的一個(gè)小內(nèi)置的游戲,就跟《荒野大鏢客:救贖》里面的德州撲克與21點(diǎn)一樣。
但是在《巫師:狂獵》里面,有一些NPC身上就擁有了一些特別珍惜的昆特牌,而在任務(wù)結(jié)束之后這個(gè)NPC就會(huì)永久的消失。
并且這些昆特牌實(shí)際上還跟主線劇情有一些的聯(lián)系,比如血腥男爵劇情里面的烏馬,那個(gè)奇怪的畸形生物,關(guān)系到希里下落的存在。
而這個(gè)叫做烏馬的奇怪生物就是血腥男爵使用昆特牌贏過來的賭注。
一開始陳旭還沒有感覺多好玩,可是在琢磨出昆特牌的玩法之后,他就開始走向了一條不歸路。
男爵的妻子跟女兒暫時(shí)也懶得去找了,自己的女兒希里反正都失蹤被狂獵追那么長時(shí)間了也不差這么一會(huì)兒,隔壁的塞爾達(dá)公主還被困在王城里面苦苦對(duì)抗著蓋儂呢。
找人打牌,收集各種珍惜的卡組才是王道。
盡管你的老婆跟別人跑了,孩子還失蹤了,手下也背叛了,但是不要緊讓我們來一盤昆特牌吧。
當(dāng)然楊晨也做出了一些改變,比如重要的主線任務(wù)劇情里面,玩家不會(huì)觸發(fā)昆特牌的選項(xiàng)。
雖然說對(duì)于玩梗的效果而言,這的確挺好的,但卻很容易讓玩家剛剛升起來的沉浸感而毀壞,同時(shí)《巫師:狂獵》又是一款極為重視劇情代入沉浸感的游戲。
所以在游戲里面,昆特牌的設(shè)定更多的是被放到了劇情結(jié)束之后,又或者一些另外的支線任務(wù)里面。
例如原本在血腥男爵這一劇情里面,男爵的妻子被女巫婆抓走了,女兒還加入了一個(gè)狂熱的教會(huì),這時(shí)候突然出現(xiàn)了昆特牌的選項(xiàng),對(duì)于劇情的沉浸感可以說還是有一點(diǎn)點(diǎn)割裂的。
上一腳還極為擔(dān)心妻子與女兒,結(jié)果在你提出打一盤昆特牌后,瞬間至親人安危與不顧,表示他可是這一片區(qū)域最強(qiáng)大的牌手,甚至在你輸了牌局之后還會(huì)苦口婆心的指導(dǎo)你該怎么打牌。
作為小游戲,昆特牌還算有趣,作為戲劇化效果,對(duì)于玩梗跟觀看而言的確也不差。
可對(duì)于劇情的沉浸來說,這完全是起到了反作用。
這種感覺就像是你在觀看‘復(fù)仇者聯(lián)盟’這種超級(jí)大片,正好進(jìn)行到了整個(gè)英雄團(tuán)隊(duì)要跟最終BOSS決一死戰(zhàn)的時(shí)刻,突然出現(xiàn)了一個(gè)提示告訴你可以在觀看最終決戰(zhàn)之前,欣賞一下‘貓和老鼠’。
盡管‘貓和老鼠’的確挺有意思的,但這種突然的出現(xiàn),毫無疑問是有一些出戲的。
不過雖然進(jìn)行了一些更改,但在游戲里面楊晨還是加入了一些昆特牌的元素。
比如一些商人,玩家們能夠跟他們進(jìn)行昆特牌,并且設(shè)下賭注。
從商人們的身上贏得一些道具,而如果你贏得太多了,那商人還會(huì)拒絕跟你玩牌。
同樣如果你輸了,那你也要付出一些代價(jià),比如身上的錢,又或者一些道具。
將昆特牌與緊張的劇情剝離開來,讓喜歡昆特牌這種休閑玩法的玩家,能夠感覺到更多一些的內(nèi)容,而對(duì)于不喜歡玩昆特牌的玩家,不讓其出現(xiàn)在對(duì)話選項(xiàng)里面造成出戲的感覺。
這是楊晨跟其團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)昆特牌與任務(wù)時(shí)的一個(gè)設(shè)計(jì)理念,但真正成型了之后,對(duì)于玩家們尤其是喜歡昆特牌玩法的玩家們。
游戲真的是變成了《巫師:狂賭》了。