黑暗精靈們最終沒有一個能逃脫掉,他們甚至到后來,戰(zhàn)斗意志都成了問題。
這也是很能理解的。
費(fèi)勁千辛萬苦,付出了不小的代價(jià),才打通了通路入口處嚴(yán)防死守的人類部隊(duì),可轉(zhuǎn)眼沒多久,就又碰到了一個一模一樣的;與此同時,還有一支實(shí)力不俗的矮人軍隊(duì),從身后來襲……任誰在碰到這種情況的時候,也難免會覺得泄氣。
本來,他們靠硬實(shí)力就無法打通通道、突圍出去了,更別說還士氣低落,喪失戰(zhàn)斗意志。
徹底完蛋。
不過,許易倒也沒有選擇把人殺光。甚至到戰(zhàn)斗末期,他還特意想辦法給一些黑暗精靈留了一條命。
這很容易,只要玩家們的界面里出現(xiàn)抓活口有額外獎勵就可以了。
當(dāng)然,肯定還是避免不了誤殺。不過也沒關(guān)系,許易要點(diǎn)活口有用,不代表他要很多。
而且,有些黑皮投降得還挺快的。
……
戰(zhàn)爭結(jié)束了,許易的收獲,如預(yù)期之中的一樣,頗為豐厚。
足足五萬點(diǎn)神力,就是最大的收獲。
現(xiàn)在,《凈世》之內(nèi),玩家三萬多人,每天新增個一千上下。除去成本投入,大概許易每天能收益?zhèn)€三四千神力的樣子。
這個收益比例,比之前最早的時候低了很多,主要現(xiàn)在許易有很大的擴(kuò)張壓力,很多中低等級的玩家,游玩的內(nèi)容,其實(shí)是他花費(fèi)神力,通過凈化土地,凝結(jié)混沌氣息構(gòu)筑出來的。玩家們在消滅那些混沌氣息構(gòu)成的怪物時,充其量也只能給許易回點(diǎn)本,而不能產(chǎn)生額外的收益,甚至整體來看,小小的虧損了一點(diǎn)——當(dāng)然,如果把土地凈化的成本也給算上的話,那肯定是血賺的。
但總歸而言,落到手里的神力,只有三個方向:地底探索、向圣眷城的探索、向南更深處的探索。
這三個探索方向才有更多的、正兒八經(jīng)的原生怪物,將其消滅后才有收益可得。
但總歸而言,許易現(xiàn)在手里也攢了不少的神力了,不然也不敢在地底開一場這么大規(guī)模的戰(zhàn)爭。
而這一戰(zhàn),收獲一如預(yù)期中的差不多,但消耗要小太多了。
本來,許易估摸著,鼠人上了十萬這么大的數(shù)量,外加后面還有黑暗精靈們來給當(dāng)幫兇,那不管怎么說,自己都得花不少的成本,在玩家復(fù)活上吧?
實(shí)際上,他提前籌備了兩三萬神力,就打算作為本錢呢。
然而,卻根本沒花到這么多,甚至十分之一都沒有。
最主要的原因,當(dāng)然就是因?yàn)閿橙酥g的互相殘殺了。
死在玩家手里的鼠人才多少?算上前期的阻截作戰(zhàn),那一共恐怕也就三萬?最多不超過四萬。
剩下的六萬人,全都是他們自己在邪能瘟疫里面毒死的。
還有艾爾貝斯家族的那支精銳部隊(duì)。五千黑暗精靈,各個都是精銳,冷蜥騎兵、鞭撻者、圣堂武士、黑暗游俠……更別說,還有四只多頭蜥。
這要是讓玩家們正面硬打,那真的是得拿命去堆。尤其是那四頭戰(zhàn)爭巨獸,別看后來也是讓玩家們給圍起來宰了,但那個時候,戰(zhàn)爭巨獸是失控狀態(tài),且孤軍奮戰(zhàn)。如果仍然有艾爾貝斯家族的人在操控的話,它們會打得更聰明,并且還有各種支援。
比如玩家如果集火它們,也會遭到黑暗精靈的遠(yuǎn)程部隊(duì)的針對性打擊;玩家若是圍攻它們,黑暗精靈的支援部隊(duì)也會趕到;它們也不會肆無忌憚的噴火,一下子把儲存的魔力和燃料都用得精光……
如果真是那樣的話,玩家們要干掉這四頭巨獸,不知道還要多花費(fèi)多少代價(jià)。
而這一切,都在斯賓塞的騷操作之下,全都給玩沒了。
對于許易而言,等于是他拿兩萬復(fù)活人次,兌掉了戰(zhàn)場上的所有鼠人和艾爾貝斯家族的精銳部隊(duì)。
血賺。
硬打的話,兩萬復(fù)活人次肯定不夠用,實(shí)際的耗費(fèi),可能是在這個基礎(chǔ)上還要再翻幾倍。
這就等于自己支付的成本,一下子降低了很多很多,只需要跟杜瑟爾家族的那三千人,硬碰硬的打上一場就夠了。
甚至,再攢個兩三天,許易手頭上的神力儲備,恐怕會直接來到十萬這個數(shù)目。
“十萬神力啊……我可以直接把玩家的數(shù)量拉到這么多吧……”
許易在心里盤算著這些神力后續(xù)的用途。
“決定了,新招七萬人,把總數(shù)拉到十萬。然后剩下的神力,可以想辦法把終末堡給改造一下,地底世界看來大有可為,后面還有黑暗精靈們的大本營蛛神圣殿,還有據(jù)說被魔龍竊居的偉大之城。搞這兩塊,終末堡都可以當(dāng)做大本營來用?!?br/>
“終末堡到前進(jìn)營地之間的這片地底區(qū)域,也可以都凈化掉了……嗯,直接凈化不劃算,還是按照地上的套路,把混沌氣息給抽出來,凝聚成怪物,再安排上一堆劇情來解決……”
“對了,從矮人們那里搞來的矮人系列的游戲功能,也都可以順勢推出了……之前還怕神力有點(diǎn)不夠,現(xiàn)在完全夠用了?!?br/>
眼看著反正今天的游戲時間也差不多要到了,許易干脆在終末堡的酒館,找了個角落坐下,然后開始寫更新公告。
……
【更新公告】
【《凈世》更新版本1.10。】
【此次更新包含以下內(nèi)容:】
【終末堡-雷鳴氏族,在先祖神靈龍伯頓·雷鳴的帶領(lǐng)下,重新沐浴在了女神的光輝之中?!?br/>
【終末堡擁有高級鐵匠鋪、各職業(yè)訓(xùn)練師,還有許許多多生活在這里的民眾。玩家們可以自由的探索終末堡,并定居于此?!?br/>
【開啟雷鳴氏族陣營,玩家們可以在通過矮人們的考驗(yàn),或者找到其他辦法,加入到雷鳴氏族的陣營,獲得全新陣營獎勵、陣營任務(wù)?!?br/>
【開放全新種族:矮人族?!?br/>
【矮人族:】
【天生屬性:每個等級提升的力量+2,體質(zhì)+2,敏捷-1,中等體型,】
【黑暗視覺:矮人天生具備黑暗視覺的能力,在黑暗中的視力范圍是60英尺。黑暗視覺只能分辨黑白兩種顏色,其他則和正常視力一樣。隨著等級的提升,黑暗視覺的范圍將會更進(jìn)一步的提升。】
【穩(wěn)定性:當(dāng)矮人站在地面上對抗沖撞、摔絆等一切會讓他們倒地的遭遇時,更不容易倒下?!?br/>
【強(qiáng)壯:最大生命值提升5%。對抗疾病、毒素時,豁免加成10%。】
【等級調(diào)整:矮人升級所需經(jīng)驗(yàn)為正常值的140%】
【開放四種全新職業(yè):山丘守衛(wèi)、雷鳴游俠、碎鐵勇士、屠夫,具體信息請點(diǎn)擊詳情?!?br/>
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