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葉子楣三級(jí)迅雷種子 接觸性攻擊方面物理攻擊和

    接觸性攻擊方面,物理攻擊和窒息攻擊都是一擊,沒有后續(xù)的擾亂作用。外焰灼燒、陰寒攻擊、腐蝕攻擊、光明攻擊和生命攻擊等攻擊方式必須要目標(biāo)跟無形焰墻接觸的時(shí)候才發(fā)揮威力。由于接觸性攻擊已經(jīng)被這個(gè)技能邊緣化,所以擾亂的功能并不強(qiáng)。

    在精神攻擊擾亂方面,由于無形焰墻的擾亂比較強(qiáng)力,威壓的范圍可以達(dá)到20里,損血性攻擊也能達(dá)到兩里,所以精神攻擊擾亂在一開始就首先對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生作用,并一直持續(xù)到最后,而且目標(biāo)距離無形焰墻越近,精神攻擊的效果就越強(qiáng)力,擾亂的效果也更佳。由于無形焰墻的數(shù)量較多,實(shí)際上目標(biāo)常常處于多個(gè)無形焰墻的精神攻擊之下,積累起來的精神攻擊非常強(qiáng)力。

    “隱墻連綿”的困敵有兩種,一種是直接將無形焰墻具現(xiàn)在目標(biāo)身體周圍,讓目標(biāo)在無形焰墻內(nèi)產(chǎn)生窒息,要么將目標(biāo)直接消滅,要么讓其昏迷。還有一種是利用輻射擾亂和精神攻擊擾亂,將目標(biāo)困在技能控制范圍內(nèi),達(dá)到消滅目標(biāo)的目的。同樣因?yàn)闊o形焰墻的數(shù)量比較多,所以無論哪種困敵方式,威力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過“隱墻林立”。

    而“隱墻連綿”在困敵上面最大的優(yōu)勢(shì),就是至少數(shù)萬里的技能控制范圍,即使實(shí)力較低的神級(jí)目標(biāo),也要花費(fèi)一定時(shí)間才能逃出來,超級(jí)以下的目標(biāo)就更不用說了。高級(jí)以下的目標(biāo),完全沒有任何機(jī)會(huì)。

    阻敵方面,“隱墻連綿”只能用于野外阻斷道路。這個(gè)技能在阻敵方面更有著輻射擾亂和精神擾亂相輔助,就算擁有中級(jí)飛行技能的目標(biāo),也不能輕易通過。在大量無形焰墻的共同作用下,稍小的平原都能夠被輕易阻斷。

    隱藏本方目標(biāo)方面,墻體之內(nèi)可以隱藏若干本方目標(biāo),通過挖掘地道,可以出其不意地攻擊敵人。外焰的偽裝功能讓本方目標(biāo)更加隱蔽地藏在墻體之內(nèi),更加不容易被敵人發(fā)現(xiàn)。大量無形焰墻共同隱藏目標(biāo),又有著外焰的偽裝,是一種很好的埋伏技能。埋伏下整支軍隊(duì)也不是問題。

    作為一個(gè)強(qiáng)力持續(xù)性技能,系統(tǒng)進(jìn)行了強(qiáng)力的限制。首先是戰(zhàn)斗型魔力恢復(fù)限制。從使用開始,直到戰(zhàn)斗結(jié)束,魔法師將不能進(jìn)行包括自然恢復(fù)、藥物恢復(fù)和技能恢復(fù)在內(nèi)的魔力恢復(fù)。其次是冷卻時(shí)間限制,這個(gè)技能有著長達(dá)一年的冷卻時(shí)間。最后是強(qiáng)制銷毀的限制,因?yàn)榭刂品秶珡V,又被偽裝得很難發(fā)現(xiàn),所以系統(tǒng)強(qiáng)制在現(xiàn)實(shí)時(shí)間24小時(shí)之后銷毀這個(gè)技能具現(xiàn)的所有無形焰墻。

    “隱焰滿地”是“隱焰葳蕤”的升級(jí)版本。這個(gè)技能要求魔法師具現(xiàn)出大量的無形焰,分布在寬廣的地域之內(nèi)。如果目標(biāo)靠近無形焰十米以內(nèi)的時(shí)候,無形焰就會(huì)自動(dòng)跟蹤攻擊目標(biāo)。這個(gè)技能也有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助的功能。

    作為直接攻擊,“隱焰滿地”也包括物理攻擊、高溫輻射、陰寒輻射、圣光輻射、生命輻射、腐蝕攻擊、外焰灼燒、陰寒攻擊、圣光攻擊、生命攻擊、死靈咒語、黑暗咒語、生命咒語、光明咒語和精神攻擊等攻擊方式。

    死靈咒語、黑暗咒語、生命咒語和光明咒語等咒語攻擊仍然跟其他“隱火系列”技能沒有差別,還是降低敵方目標(biāo)24.72%的狀態(tài),每秒降低敵方目標(biāo)12.36%的生命值、魔力值、攻擊速度和移動(dòng)速度。當(dāng)目標(biāo)的某一個(gè)狀態(tài)降低到十分之一的時(shí)候,這個(gè)屬性將不再降低。

    在物理攻擊上,“隱焰滿地”利用目標(biāo)靠近無形焰的時(shí)候發(fā)動(dòng)的追蹤攻擊,以無形焰自身的勢(shì)能轉(zhuǎn)化為動(dòng)能,形成強(qiáng)大的撞擊力和沖擊力。由于在某一個(gè)地域往往都存在著若干的無形焰,所以目標(biāo)同時(shí)將受到不止一個(gè)無形焰的攻擊。尤其是當(dāng)目標(biāo)察覺到威脅奪路狂奔的時(shí)候,更加會(huì)帶起更多的無形焰向目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊。

    在高溫輻射、陰寒輻射、圣光輻射、生命輻射等輻射攻擊上,最初無形焰都是靜止的,所以積聚輻射的速度非???。目標(biāo)如果不動(dòng),無形焰也不會(huì)動(dòng),輻射將一直積累。大量無形焰形成的輻射跟二次輻射匯聚一起,相互增強(qiáng),技能控制區(qū)域內(nèi)的輻射迅速飆升。等到目標(biāo)發(fā)現(xiàn)問題所在試圖逃跑的時(shí)候,一方面有無形焰進(jìn)行跟蹤追擊,另外一方面因?yàn)闊o形焰本身是看不見的,目標(biāo)也不容易判定到底哪個(gè)方向才是安全的,很不容易逃離輻射攻擊形成的死域。

    在外焰灼燒、陰寒攻擊、腐蝕攻擊、圣光攻擊和生命攻擊等接觸性攻擊上,接觸性攻擊有一定的延遲時(shí)間,比輻射攻擊的延遲時(shí)間稍長。一旦接觸性攻擊開始發(fā)揮作用,對(duì)于低級(jí)目標(biāo)立刻會(huì)造成強(qiáng)烈的傷害,直至將目標(biāo)消滅。目標(biāo)靠近無形焰的時(shí)候,無形焰發(fā)動(dòng)追蹤攻擊,攻擊速度逐漸加快,一旦擊中目標(biāo),接觸性攻擊將在延遲時(shí)間之后大顯神通。同樣因?yàn)槟繕?biāo)看不見無形焰的關(guān)系,對(duì)于無形焰往往不能及時(shí)躲避,甚至在延遲時(shí)間之內(nèi)也不能做出正確的判斷,從而被接觸性攻擊輕易傷害到。

    在精神攻擊上,每一個(gè)無形焰依舊是對(duì)10米以內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行損血性攻擊,10米以外的目標(biāo)進(jìn)行精神威壓。而目標(biāo)周圍10米的半徑內(nèi)很多時(shí)候會(huì)有不同的無形焰存在,在精神攻擊中損血的可能性和損血的強(qiáng)度大為增加。至于精神威壓,更是幾乎每個(gè)無形焰的精神威壓,都可以作用到目標(biāo),讓目標(biāo)在精神威壓面前產(chǎn)生不正常的狀態(tài)。

    作為狀態(tài)輔助,“隱焰滿地”主要是讓本方目標(biāo)停留在安全距離之外來實(shí)現(xiàn)的。魔法師告訴本方目標(biāo)具現(xiàn)物控制的范圍,然后讓本方目標(biāo)聚集在攻擊范圍之外。但這個(gè)技能只能用于輔助,而不能用于圍攻目標(biāo),因?yàn)闊o形焰在這個(gè)技能中的跟蹤追擊是不分?jǐn)澄业?,圍堵目?biāo)的時(shí)候難免會(huì)被無形焰攻擊到。甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)看見目標(biāo)逃跑過來,本方目標(biāo)也得提前躲開,以免追蹤敵方目標(biāo)的無形焰改變攻擊目標(biāo),向本方目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊。這個(gè)技能的狀態(tài)輔助同樣擁有狀態(tài)提升、狀態(tài)恢復(fù)、生命恢復(fù)、魔力恢復(fù)、狀態(tài)凈化、狀態(tài)加持和修煉等功能。

    “隱焰滿地”的狀態(tài)提升同樣高達(dá)30.72%,可以持續(xù)總輔助時(shí)間的四百倍時(shí)間。10秒之內(nèi)可以恢復(fù)1%的全狀態(tài)。生命恢復(fù)和魔力恢復(fù)在全狀態(tài)的提升之外可以有著12.36%的提升。可以化解狀態(tài)禁錮型詛咒和行動(dòng)禁錮型詛咒。

    每秒可以增加12.36%的攻擊速度和移動(dòng)速度,以我目前的等級(jí)增加到十倍攻擊速度和移動(dòng)速度的時(shí)候?qū)⒉辉僭黾印?梢猿掷m(xù)總輔助時(shí)間的四百倍時(shí)間。

    在修煉上,目標(biāo)可以在五種元素的作用之下,修煉對(duì)于五種元素各自的抗性,也可以獲取五種元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修煉效果是“無形焰”的四百倍。

    作為特殊輔助,“隱焰滿地”也擁有15種攻擊擾亂、困敵和阻敵的功能。

    由于無形焰的攻擊只能重傷低級(jí)目標(biāo),輕傷中極目標(biāo),對(duì)高級(jí)目標(biāo)根本就沒有多少傷害,所以攻擊擾亂的作用得到了充分發(fā)揮。四種咒語的狀態(tài)降低是比較恒定的。最初輻射攻擊所形成的死域和精神攻擊的不斷損血以及遠(yuǎn)程威壓是最主要的擾亂方式,但在目標(biāo)開始逃跑的時(shí)候,隨著越來越多的無形焰對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)跟蹤攻擊,物理攻擊擾亂和接觸性攻擊擾亂將開始唱主角。

    “隱焰滿地”的困敵作用比較強(qiáng)悍。這主要是因?yàn)闊o形焰能夠在目標(biāo)靠近的時(shí)候發(fā)動(dòng)跟蹤攻擊,無論目標(biāo)逃向哪里,都會(huì)有大量無形焰圍攻過來,不僅是中低級(jí)目標(biāo),就連高級(jí)超級(jí)目標(biāo)甚至神級(jí)目標(biāo)都能夠被完全困住而被消滅。而且這個(gè)技能困敵的時(shí)候也沒有“隱焰葳蕤”那樣的弱點(diǎn),盡管無形焰在目標(biāo)運(yùn)動(dòng)的時(shí)候會(huì)被目標(biāo)帶動(dòng)起來,造成無形焰比較集中,在其他方向上的目標(biāo)受到的壓力會(huì)減小,但無形焰分布的地域?qū)嵲谔珜拸V了。某一個(gè)地方出現(xiàn)空隙,整個(gè)技能卻還有著寬廣的縱深。

    在阻敵方面,整個(gè)寬廣的地獄中積聚輻射和精神攻擊的分布是相對(duì)平均的,目標(biāo)帶動(dòng)的無形焰對(duì)于整個(gè)技能控制范圍來說,完全可以忽略不計(jì)。所以整個(gè)技能形成的死域相對(duì)比較平衡,能夠控制的范圍也比較廣大。

    “隱焰滿地”是一個(gè)持續(xù)性群攻技能,但無形焰的持續(xù)時(shí)間并不長,死域的持續(xù)時(shí)間也不長,比較出彩的一是群攻中包含單體強(qiáng)攻,二是攻擊范圍寬廣,所以系統(tǒng)只進(jìn)行了持續(xù)時(shí)間半小時(shí)和冷卻時(shí)間一個(gè)月的限定。由于持續(xù)時(shí)間只是魔法師撤出魔力的時(shí)間,此后還需要十分鐘讓無形焰消散,所以總持續(xù)時(shí)間在四十分鐘。

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