有現(xiàn)成的材料,第一批智能程度較低的傀儡自動(dòng)化傀儡器械也能輕松完成自我增殖了。
為了盡快將玩家資源利用起來(lái)。
自我增殖出的首批傀儡器械類型,在河圖洛書(shū)引導(dǎo)下,是內(nèi)置了靈魂水晶能夠接引玩家靈魂的特殊機(jī)型。
正在河圖洛書(shū)為月球的建設(shè)賣力鋪路之際,游戲里的局面比最初之時(shí)愈加混亂不堪。
為爭(zhēng)奪神器為自身利益。
各方勢(shì)力都拼盡了全力,明爭(zhēng)暗斗不止。
包括最先開(kāi)啟世界級(jí)任務(wù)的九州世界在內(nèi),全都陷入到一定程度的僵局。
因?yàn)橐坏┠囊环接歇?dú)霸之勢(shì),立即就會(huì)受到其它各方圍攻。
來(lái)自現(xiàn)代人的視野跟眼光,讓大家都深切明白唇亡齒寒的道理。
比如九州世界里,因魏治存在得以充分運(yùn)用玩家力量而實(shí)力倍增的魏國(guó)剛占了一波大便宜勢(shì)頭正旺。
立即就遭受到另外兩國(guó)背刺及燕國(guó)玩家力量重新組織起來(lái)的反撲。
禍兮福所倚,福兮禍所伏,在這個(gè)局勢(shì)紛亂混雜的九州世界,誰(shuí)也無(wú)法預(yù)料到最終結(jié)局。
遭到圍攻的魏國(guó)不但將跟燕國(guó)大戰(zhàn)占的那點(diǎn)便宜全送出去,還險(xiǎn)些成為四國(guó)中最先退出爭(zhēng)霸舞臺(tái)的一個(gè)。
由于承受壓力太大,只得不斷收縮兵力,實(shí)際掌控的國(guó)土面積一再縮水。
跟魏燕大戰(zhàn)之前相比,還倒虧了。
這也給魏治先前的功勞蒙上了一層陰影。
魏國(guó)內(nèi)部不斷有其他力量發(fā)出質(zhì)疑的聲音,以魏治為主導(dǎo)在那場(chǎng)大戰(zhàn)中鋒芒畢露犯眾怒究竟是好是壞。
這些質(zhì)疑的聲音,還從游戲土著之間傳到玩家群體中,再到官方論壇上。
令魏治在魏國(guó)玩家群體里的威望大打折扣。
顯然,這是有人在背后操作的結(jié)果。
游戲里的大混戰(zhàn),不僅僅在華國(guó)區(qū),不僅僅在正面戰(zhàn)場(chǎng),而是充斥在每一個(gè)角落。
有些人在這場(chǎng)充滿野性的大混戰(zhàn)中如魚(yú)得水,比如魏治。
有些人卻因生來(lái)性格,并不喜歡這樣的混亂,或是自身能力并不擅長(zhǎng)這樣的場(chǎng)合,只得避而遠(yuǎn)之。
但又因?yàn)閷?duì)未來(lái)又有著相對(duì)清晰的預(yù)判。
很清楚,藍(lán)星世界因種種難以琢磨的異常因素,已經(jīng)越來(lái)越偏離原有的運(yùn)行軌跡。
如果在世界級(jí)任務(wù)期間什么也不去做,很容易拉開(kāi)跟別人的距離,一旦掉隊(duì),再想追趕就難了。
很多事情都有著一步先步步先的說(shuō)法,后來(lái)居上不是沒(méi)有,但一定很難或者需要大運(yùn)氣。
這些人就只得在游戲中嘗試找尋新的更適合自己的機(jī)會(huì)。
起初當(dāng)然是怎么也找不到。
游戲中的世界都是看似跟真實(shí)世界無(wú)異,存在無(wú)限的可能,但其實(shí)當(dāng)然沒(méi)有。
而是一切都在陸庸跟幾位世界之主的布置下根據(jù)需求衍生。
哪有那么多新奇遇跟新世界。
瓊玉世界中窮無(wú)數(shù)修士無(wú)數(shù)世代也沒(méi)能找到新世界,新的晉升途徑,一個(gè)虛幻的神話世界又怎么可能突破‘神’的設(shè)定。
更不會(huì)因人的主觀意愿而有任何的改變。
但在月球上的‘天宮遺跡’被開(kāi)辟出來(lái)后,游戲九州世界的一些土著NPC腦中卻突然多了很多記憶。
是與天宮遺跡相關(guān)聯(lián)的,給予玩家提供線索的存在。
這自然是在陸庸的授意下,心魔指引系統(tǒng)給NPC‘覺(jué)醒’出的新記憶。
雖說(shuō)河圖洛書(shū)著急接引玩家靈魂到傀儡器械之中,但為讓一切都顯得更為合理,按部就班。
這些‘隱秘’信息并沒(méi)有直接以游戲系統(tǒng)公告的形式呈現(xiàn)到玩家面前。
作為給予玩家的線索的少許NPC獲得的新的記憶,將比酆都、玄界相關(guān)顯得更為隱秘。
作為全民普及型任務(wù),酆都、玄界是直接對(duì)所有符合條件的玩家開(kāi)放,營(yíng)造出的消息傳播面自然也就更廣。
許多玩家在當(dāng)時(shí)更新后連入游戲會(huì)直接得到各種公告跟相關(guān)的NPC信息提示。
此次關(guān)于月球上新界域的相關(guān)信息卻并沒(méi)有這樣。
一來(lái)是有被心魔指引系統(tǒng)賦予新的記憶的NPC數(shù)量相對(duì)龐大的玩家群體來(lái)說(shuō)幾乎可以忽略不計(jì)。
再則心魔指引系統(tǒng)賦予給NPC的記憶較為隱晦。
在NPC自己的世界觀里,有來(lái)源于小時(shí)候的記憶,有來(lái)源于不知名古籍等。
為將整個(gè)事件渲染的更為真實(shí)神秘,不那么突兀,還在九州世界里‘刷’出了一些與之相對(duì)應(yīng)的物什。
再加上多數(shù)玩家注意力放到了世界混戰(zhàn)上。
等到第一名熱衷于探秘的玩家,終于在歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦進(jìn)入到‘天宮遺跡’后已經(jīng)是又一個(gè)月之后。
這讓河圖、洛書(shū)有些無(wú)奈,起初打算迅速接引來(lái)玩家然后操控傀儡載體幫忙拼裝新的傀儡器械的快速發(fā)展的算盤(pán)等于落空。
因?yàn)檫@么久的時(shí)間,他們靠自己已經(jīng)制造出足夠多用于接引玩家的傀儡載體,不需要再通過(guò)玩家之力幫忙加速了。
不得不說(shuō),在陸庸的影響下,河圖洛書(shū)幾人不管做什么也都會(huì)極盡追求效率。
而此次接引玩家到月球搞建設(shè)是河圖洛書(shū)的倡議計(jì)劃,但陸庸在構(gòu)架的過(guò)程中,卻突然有了另外的打算。
世事變化無(wú)端,饒是以陸庸遠(yuǎn)超凡人的視野,見(jiàn)識(shí),能‘看’到遙遠(yuǎn)的未來(lái)然后為之做出相應(yīng)規(guī)劃統(tǒng)籌。
但因現(xiàn)實(shí)存在無(wú)數(shù)的變數(shù),因果線時(shí)刻都在流動(dòng)。
陸庸隨時(shí)也會(huì)因現(xiàn)實(shí)的變化而做出一些新的規(guī)劃跟調(diào)整。
在月球上開(kāi)辟出‘天宮遺跡’就有舍棄一些原本的計(jì)劃,同時(shí)做出一些新的布局。
事實(shí)上,打一開(kāi)始,《神話》就能以真實(shí)異世界的形象面向世人。
反正以世人的能力,也無(wú)法界定其虛幻本質(zhì)。
但最終卻是以游戲的套路模式構(gòu)架,主要目的是讓藍(lán)星人有足夠多自由意志的感覺(jué),這其實(shí)是充滿了欺騙性的。
藍(lán)星人當(dāng)然是不自由的。
只不過(guò)神話游戲整體上是充滿了娛樂(lè)感覺(jué)的游戲模式以及陸庸對(duì)現(xiàn)世的干預(yù)是無(wú)法直接看見(jiàn)的。
所以絕大多數(shù)人并沒(méi)有發(fā)覺(jué)這點(diǎn)。
要讓世人覺(jué)得神話游戲只是游戲以提高世人的主觀能動(dòng)性。
但為心念之力的最高收益,又須得讓他們把神話游戲當(dāng)一個(gè)真實(shí)世界去看待以至徹底沉浸。
這其中有一個(gè)度需要拿捏,天宮遺跡的展露過(guò)程便是如此,游戲性跟真實(shí)性兼顧。