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雞巴插逼死人不放 接上文關(guān)于波折現(xiàn)在我經(jīng)過(guò)

    (接上文《關(guān)于波折》)

    現(xiàn)在我經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的復(fù)盤,又有了一些新的感悟——

    “起伏不應(yīng)該只是簡(jiǎn)單抵消,還可以不斷疊加讓矛盾深化。一次波折可以更有后續(xù)延展性,對(duì)后續(xù)劇情發(fā)展產(chǎn)生影響,乃至于對(duì)整個(gè)矛盾的模式產(chǎn)生質(zhì)變。”

    “譬如說(shuō),逆境后緊跟的順境,不一定是將逆境解決了,還可以是將原有的逆境延后;又或者順境對(duì)逆境本身沒(méi)有影響,但是強(qiáng)化了主人公的能力和信息面,為后續(xù)破局提供了可能性。”

    為了方便說(shuō)明這一點(diǎn),我舉我正在看的《宿命之環(huán)》中剛剛過(guò)去的一個(gè)小副本為例子。在故事里這只是小副本而已,情節(jié)結(jié)構(gòu)也非常簡(jiǎn)單,但足以說(shuō)明問(wèn)題。

    鏡中世界副本的流程如下:

    ·主角和隊(duì)友被困入一個(gè)神秘空間(危機(jī)出現(xiàn),逆境)

    ·主角和隊(duì)友開(kāi)始持續(xù)流血,如果一段時(shí)間無(wú)法離開(kāi),就會(huì)失血過(guò)多而亡。(危機(jī)深化,逆境,倒計(jì)時(shí))

    ·主角用道具發(fā)現(xiàn)離開(kāi)神秘空間的可能——找到一個(gè)被強(qiáng)大怪物守護(hù)的鏡面(“發(fā)現(xiàn)”。揭示新信息)(破局的可能性,順境)

    ·主角和隊(duì)友推斷這個(gè)神秘空間其實(shí)是鏡中世界(“發(fā)現(xiàn)”。揭示新信息)

    ·主角想辦法引開(kāi)強(qiáng)大怪物(驚險(xiǎn)時(shí)刻),在最后時(shí)刻,隊(duì)友拿到了關(guān)鍵道具鏡面,兩人離開(kāi)(危機(jī)解除)

    整個(gè)劇情一共也就三章,這里面其實(shí)沒(méi)有復(fù)雜的跌宕起伏,也不算什么精彩絕倫的情節(jié)。不過(guò)管中窺豹,可見(jiàn)一斑。

    顯而易見(jiàn)的是,在持續(xù)流血這個(gè)危機(jī)出現(xiàn)之后,主角和隊(duì)友其實(shí)沒(méi)有解決流血問(wèn)題,只是將這個(gè)危機(jī)作為電影戲劇中常見(jiàn)的“倒計(jì)時(shí)”元素增加壓迫感。這一危機(jī)的影響一直持續(xù)到副本結(jié)束,而沒(méi)有在一次快速的反轉(zhuǎn)和起伏中被抵消掉。

    而“主角團(tuán)發(fā)現(xiàn)破局關(guān)鍵”更是在許多電影漫畫(huà)中相當(dāng)好用的設(shè)定,在各種好萊塢爆米花怪獸/外星人片中,一般在進(jìn)度條達(dá)到2/3的時(shí)候,主角團(tuán)就要發(fā)現(xiàn)“外星人有母巢”/“怪物怕水怕磁石”等破局關(guān)鍵點(diǎn)了。這一情節(jié)作為波折中的一種,并非孤立的,而為后續(xù)的計(jì)劃實(shí)施和破局提供了可能性,為后續(xù)劇情的發(fā)展提供了方向,又為觀眾營(yíng)造了期待感。

    綜上,我觀察了許多正在看的故事中有趣的波折,反復(fù)對(duì)比,對(duì)之前的感悟進(jìn)行了進(jìn)一步的深化,目前我的感悟是這樣的:

    “一個(gè)優(yōu)秀的波折,不僅僅是人物命運(yùn)的變化,也不一定是簡(jiǎn)單的、二元方向的起(順境)和伏(逆境)。更重要的是,波折通過(guò)引入新人物、新信息、讓人物命運(yùn)變好變差等方式,讓當(dāng)前局勢(shì)發(fā)生變化,因此對(duì)人物的決策思路、目的、短期目標(biāo)產(chǎn)生了影響,以至于決定了后續(xù)情節(jié)的發(fā)展方向?!?br/>
    【波折讓當(dāng)前局勢(shì)發(fā)生變化,對(duì)人物的決策思路、目的、短期目標(biāo)產(chǎn)生了影響,以至于決定了后續(xù)情節(jié)的發(fā)展方向。】

    比如說(shuō),“主角團(tuán)發(fā)現(xiàn)獲取關(guān)鍵道具就能離開(kāi)異空間”后,人物的短期目標(biāo)由“探索離開(kāi)方式”轉(zhuǎn)移為“想辦法獲取關(guān)鍵道具”。同理,滿大街的“主角獲得金手指”,就將主角的短期目標(biāo)和后續(xù)劇情將是“研究如何利用這個(gè)金手指”。

    同樣的道理在游戲中隨處可見(jiàn)。一個(gè)有戰(zhàn)斗要素的游戲,經(jīng)過(guò)多年的行業(yè)內(nèi)卷,怪物肯定不會(huì)只是頂著一個(gè)厚血條,重復(fù)類似的技能,讓你慢慢打空血條。

    為了讓游戲好玩,設(shè)計(jì)師會(huì)在戰(zhàn)斗過(guò)程中不斷地營(yíng)造變化,通過(guò)放大和縮減某些決策的收益,鼓勵(lì)游戲玩家重復(fù)進(jìn)行新的決策,以營(yíng)造新鮮感。

    典型的例子如下(括號(hào)內(nèi)是此次波折鼓勵(lì)的決策方向)

    ·怪物短暫陷入防御削弱/僵直無(wú)法躲閃的狀態(tài)(輸出“窗口期”。鼓勵(lì)玩家消耗大量資源進(jìn)行爆發(fā)性輸出)

    ·怪物展開(kāi)某種難以被傷害的防御手段,比如防守模式/遁地/展開(kāi)護(hù)罩(鼓勵(lì)玩家暫時(shí)停止輸出,用具體的針對(duì)性手段破解怪物的防御手段)

    ·怪物召喚其他小怪,小怪能輔助大怪/大怪的某些技能依賴小怪才能施展(鼓勵(lì)玩家先清掉小怪)

    ·怪物即將發(fā)動(dòng)一個(gè)會(huì)讓我方暴斃的強(qiáng)力攻擊(“叫將”。鼓勵(lì)玩家打斷怪物的此次攻擊/用針對(duì)性抗阻手段康掉該攻擊/爆發(fā)馬上打死這個(gè)怪物/預(yù)判其前搖動(dòng)作閃避開(kāi)此次攻擊)

    一般來(lái)說(shuō),一場(chǎng)戰(zhàn)斗中怪物的狀態(tài)會(huì)在以上多種狀態(tài)中持續(xù)反復(fù)轉(zhuǎn)換,而玩家則要在這樣的持續(xù)變換中多次調(diào)整自己的決策,或攻或守或轉(zhuǎn)移火力,尋找在當(dāng)前環(huán)境下最優(yōu)的策略,因?yàn)檎_的決策而獲得正反饋。

    將這樣的思路轉(zhuǎn)換到中,一切都豁然開(kāi)朗起來(lái)。

    假設(shè)主角想要戰(zhàn)勝一個(gè)大反派,那么故事中的波折,除了簡(jiǎn)單的雙方掏出底牌、多次反轉(zhuǎn)外,還可以有多種可能。我隨便亂寫(xiě)了幾種可能——

    ·主角偽裝成大反派的忠實(shí)下屬,接近反派,卻發(fā)現(xiàn)強(qiáng)力保鏢正在大反派身側(cè)。(迫使主角暫時(shí)延緩刺殺任務(wù),尋覓時(shí)機(jī)或者想辦法支開(kāi)強(qiáng)力保鏢)

    ·主角刺殺大反派失敗,脫離現(xiàn)場(chǎng)。(將人物的目標(biāo)和后續(xù)劇情改為逃避追殺,召集各路諸侯一起來(lái)打反派。)

    (嗯,上面改自曹操獻(xiàn)刀董卓的故事)

    ·另一個(gè)反面角色出現(xiàn),和大反派之間存在仇恨(新人物登場(chǎng),矛盾關(guān)系復(fù)雜化,鼓勵(lì)主角尋找漁翁得利的方式)

    ·主角發(fā)現(xiàn)反派只是更深層幕后力量的提線木偶(引出幕后勢(shì)力,轉(zhuǎn)變仇恨目標(biāo),延展出后續(xù)的故事)

    ·大反派因?yàn)橐淮我馔馇妨酥鹘且粋€(gè)大人情(增添新的人物矛盾關(guān)系,對(duì)于主角和反派,雙方的行為方式都會(huì)有所影響)

    ·主角發(fā)現(xiàn)反派是自己的復(fù)制品/自己的右手/自己同父異母的兄弟姐妹(······)

    ·主角擊敗了反派后,把反派的孩子抱走了(······)

    ·主角懷了反派的種。我之前沒(méi)說(shuō)過(guò)主角性別對(duì)吧?(······)

    咳咳咳,部分內(nèi)容純屬玩笑,不過(guò)確實(shí)在許多家庭倫理愛(ài)情狗血?jiǎng)≈邢喈?dāng)好用。

    (未完待續(xù))

    (本章完)