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美女自慰噴水迅雷鏈接 只要是在認(rèn)真想要贏得

    只要是在認(rèn)真想要贏得游戲,在Dota中每一個位置的英雄都要做好自己的事。

    輔助英雄要在線上進攻干擾對方核心的發(fā)育,或者保證己方核心對線時的狀態(tài)來保護他的發(fā)育;四號位英雄可以專注一條線做出和輔助英雄類似的事,也可以解放出去游走其他兵線來彌補劣勢或建立優(yōu)勢。

    劣勢路英雄一般來說是對線期結(jié)束后的節(jié)奏發(fā)動機,或者是釘在危險兵線上吸引對方來攻擊打防守團,或者在提到關(guān)鍵進攻裝備后組織輔助英雄主動進攻;而核心英雄有時會擔(dān)負(fù)起劣勢路英雄一部分的節(jié)奏組織職責(zé),不過大部分情況下需要保證自己的發(fā)育以確??梢栽谡_的時間結(jié)束這場比賽。

    上面列出的只是大部分常見的位置職責(zé),事實上在很多比賽中,根據(jù)隊伍打法風(fēng)格和個人實力習(xí)慣差距,1345號位的四個英雄職責(zé)上會出現(xiàn)一定的搖擺——不過無論如何,最重要的一條單人線永遠(yuǎn)是中單。

    中單英雄占據(jù)一條兵線而帶來的等級優(yōu)勢可以讓他們擁有全隊最高的戰(zhàn)術(shù)自由度,在一些前中期節(jié)奏不緊密的陣容中,中單的位置更像是自由人:他們可以相機選擇打線野雙收個人發(fā)育節(jié)奏,也可以為邊路隊友提供直接的支援幫助他們建立優(yōu)勢,當(dāng)然也可以以自己作為組織核心來組織隊友的進攻。

    這些戰(zhàn)術(shù)上的選擇只有一部分是在比賽之前就決定下來的,很多情況下,操刀中單位置的選手需要自己根據(jù)局勢來決定自己需要做什么。

    傳統(tǒng)的節(jié)奏英雄在對方防守得滴水不漏的時候既可以轉(zhuǎn)型推進強行拉動節(jié)奏,在英雄本身后期能力足夠的情況下也可以鉆進野區(qū)和對方打?qū)λⅰ?br/>
    而那些需要擁有一定裝備才能達到戰(zhàn)斗力質(zhì)變的英雄在對方已經(jīng)近乎崩盤的時候也完全可以提前參與戰(zhàn)斗成為壓垮對方的最后一根稻草。而他們除了通過直接參戰(zhàn)的手段支援其他隊友之外,當(dāng)然也可以使用其他的方式來減輕他們的壓力。

    最簡單的方式就是,告訴對方自己在刷錢,而且刷錢的速度快到一兩個人根本管不住。

    這就是陸心蕾現(xiàn)在正在做的事。

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    “不行,”但是,對方的隊友似乎發(fā)現(xiàn)了這種現(xiàn)象的盲點,“暫時不用管這個水人,要去太多人了?!?br/>
    “龍騎中路打不動就直接轉(zhuǎn)邊路,我們跟你打,放這個水人發(fā)育一下沒什么問題?!彼麄兊年犻L同意了這個看法:

    “邊路再加把勁帶幾波節(jié)奏就壓爆了,我們推進節(jié)奏打起來這一個水人擋不住的?!?br/>
    事實確實如此,拿出三號位孽主搭配具備著推進能力的輔助,EPA的這套陣容在現(xiàn)在有著正面戰(zhàn)斗力上的巨大優(yōu)勢,他們完全可以不用在意這個可能正在高速發(fā)育的水人,只要在水人打出足夠的裝備之前拔掉足夠多的對方外塔,這一局的勝勢就已經(jīng)奠定了。

    而且,他們選到的核心英雄并不是刷不過水人,擁有巨力揮舞被動的流浪劍客斯溫能夠讓自己的每一次普通攻擊對目標(biāo)周圍的所有單位產(chǎn)生濺射,對一般來說都成群出現(xiàn)的野怪來說,這個技能的威力是足夠的,放任這兩個英雄無壓力刷錢的話,水人一般不會快過斯溫。

    這就是他們決定前壓打四對四團戰(zhàn)的資本,這樣的比賽方式不僅有效,還能夠極大地提高觀賞性。

    沒人會喜歡看十個人悶頭刷錢的比賽,這種從頭打到尾的風(fēng)格更受人歡迎。

    在這樣的攻防對峙中,比賽時間很快來到了中期的標(biāo)志時間25分鐘,局面占優(yōu)的EPA控制了這一組四個賞金神符中的三個,雖然五號位英雄在對方野區(qū)的符點控符時被路過的水人順手一套傷害灌下去帶走,但從上帝視角看,他們的團隊經(jīng)濟領(lǐng)先已經(jīng)來到了6k左右。

    并不是一個非常明顯的優(yōu)勢數(shù)字,在EPA自己的推測中,這個經(jīng)濟領(lǐng)先應(yīng)該已經(jīng)達到了一萬以上——

    這相差的四千經(jīng)濟總量在那個已經(jīng)捉摸不透的水人身上,那個“妹子主播”操刀的水人在全場十人的經(jīng)濟排行中只比無壓力刷野收割的斯溫差上一點,幾乎優(yōu)化到極限的刷錢路線和手法讓這個在對方眼中可能會被拉開到五千左右的經(jīng)濟差距一直保持在五百以內(nèi)。

    而在抓掉對方冒險控制賞金神符的輔助英雄之后,她也提出了自己可以正面參戰(zhàn)的裝備:敏捷單刀,虛靈刀,BKB,A杖。

    沒有留買活,每一顆金幣都被變現(xiàn)成了戰(zhàn)斗力,而在她的預(yù)購欄里,躺著的下一件裝備并不是敏捷單刀散華的上級合成品分身斧,而是一個完整的代達羅斯之殤。

    同時也拿出了自己核心裝備的斯溫也決定要參加正面團戰(zhàn)的進攻,水人等待的也是這個時機。

    團戰(zhàn)在雙方厭倦了互相裝樣子之后開始了,一般的陣容很難正面抵抗發(fā)育良好的龍騎士,孽主和斯溫三個純粹的力量型英雄一同沖擊,但這一局DB主播們選擇的核心位英雄小娜迦卻有這個能力。

    陸心蕾大概計算了一下距離,現(xiàn)在的情況確實足夠她發(fā)揮應(yīng)該有的作用,只要隊友肯打出配合:

    “田哥可以先藏一下,在高地上開大走下來先睡住對面前排。”

    小娜迦,也就是娜迦海妖的大招可以讓大范圍內(nèi)的敵人陷入停滯,但是受到技能影響的敵人會處于無法被攻擊的狀態(tài)。這樣的技能在一些需要拉扯空間和時間的團戰(zhàn)中確實非常有效,而如果釋放得當(dāng),則幾乎相當(dāng)于對方在短時間內(nèi)減員數(shù)人。

    由于三個力量核心頂在最前排的進攻陣型,移動速度稍慢,位置也較為靠后的兩個輔助英雄則顯得有些脫節(jié)——能夠造成這些人的減員的話,對戰(zhàn)局的影響也是關(guān)鍵的。

    女孩站在兵線樹叢的陰影中,等待在這個班子里操刀核心位置的老田到位。

    “聽她的,沒錯,”這一局中選用了熊貓酒仙的xyf,也就是鳙哥看著畫面中的小娜迦有些不想動作,思考了一下還是決定幫這個自己的人情說點話,“把對面陣容割開我們好打?!?br/>
    作為帶頭大哥,鳙哥的話還是能起到一些作用的,雖然中間停頓了兩三秒,但這并不足以讓對方打定主意蹲在后面的輔助英雄走近自己的核心身邊,現(xiàn)在開啟大招,走過去還是可以單單控制住前方的三個肉核。

    隨后,輪到陸心蕾做出選擇了。

    現(xiàn)在同時擁有阿哈利姆神杖和虛靈之刃的水人確實可以迅速切掉對方的后排英雄,但是對方明顯有著保命裝備的輔助并不是她立刻可以處理掉的,而在處理對方輔助的時候浪費時間和狀態(tài),乃至被逼開啟黑皇杖都是會對接下來正面硬磕對方核心的戰(zhàn)斗帶來不利影響的。

    至于解決辦法——當(dāng)然有。

    斯溫的一技能風(fēng)暴之拳可以向目標(biāo)發(fā)射一團光球,在命中對方之后造成范圍傷害并眩暈受影響的單位,而這個技能是可以收到A杖增幅的:出到A杖之后,風(fēng)暴之拳會帶著斯溫本身一同飛向目標(biāo),命中對方之后還會附帶一次普通攻擊。

    如果要說最快能夠解決對方輔助的手段,非這個技能莫屬。

    她沒有什么猶豫就選擇了變形對方的流浪劍客斯溫,而在此之前她操縱水人將自己的全部敏捷轉(zhuǎn)換成了力量。斯溫是力量英雄,在變形為斯溫之后,水人的主屬性也會轉(zhuǎn)變?yōu)榱α俊?br/>
    在對方的輔助英雄被籠罩進娜迦海妖的大招之前,這個擁有五千血量的液體斯溫就裹挾著風(fēng)暴來到了他們面前。

    變體攻擊的力量攻擊在水人的力量遠(yuǎn)高于敏捷時會極大地?fù)敉四繕?biāo)并造成長時間眩暈,在風(fēng)暴之拳眩暈了對方五號位天涯墨客之后,陸心蕾偷出空來變回水人形態(tài)對著另一邊的四號位月之女祭司釋放了力量攻擊——她確實做到了同時控制并威脅到兩個輔助英雄,而擊殺被硬控制,毫無逃生能力的他們所用的時間沒有超過五秒。

    接下來要處理的就是前面的三坨大肉了。