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非洲女性藝體藝術露私 把公司布置好忙了張非足

    把公司布置好,忙了張非足足一個下午,之前顯得空空蕩蕩的公司,現(xiàn)在擺滿家具,倒也像是那么回事。

    回去休息了一晚上,張非第二天來到公司里面。

    通知了夏巧和陸璃到公司里面開會,傅琪今天也會來,簽訂合同。

    沒過多久,夏巧和陸璃先來一步,一進門,看到明亮整潔的公司,都發(fā)出了驚嘆聲,激動不已。

    傅琪就有些無語了,昨天聽到張非說公司只有三個人,沒想到今天來一看,還真是的。

    也不知道這個選擇是正確還是錯誤?傅琪有些懷疑自己的眼光了,不過她很快打起精神,既然已經(jīng)沒有退路,那就把眼前的工作做好。

    簽訂職業(yè)合同,也意味著張非從光桿司令,正式變成了小隊長,手底下倒是有幾個兵了。

    傅琪不用說,麾下大將,陸璃也不錯,很有實力的畫師,夏巧就有一些湊數(shù)的味道了,到時候把她扔進策劃部門磨練磨練再說。

    作為一個游戲公司,張非準備設置這樣幾個部門。

    設計部:做游戲開發(fā)、做宣傳海報、做BANNER等都需要美工,平時配合編輯、配合運營做圖。

    運營部:運營部的職責就是負責把用戶的引到你的游戲或網(wǎng)站來,之后讓這些用戶能夠長期留下來。運營部中的崗位又分運營:監(jiān)測數(shù)據(jù)、堅決站內(nèi)或游戲內(nèi)的問題、舉辦各種相關活動,站內(nèi)站外,線上線下,編輯:處理資訊、更新游戲動態(tài)、編輯相應攻略,這些人員都是按照實際情況來增減的,像張非目前公司的規(guī)模沒必要這么細分,讓他們身兼多職就好。

    策劃部門;策劃的分類就比較多了。分為系統(tǒng)策劃,主策劃,關卡策劃,數(shù)值策劃,腳本策劃,劇情策劃等等幾種。系統(tǒng)策劃一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設計者的工作比較緊密。

    主策劃是游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。這個張非決定自己來兼任。

    關卡策劃主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。

    數(shù)值策劃一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括AI、關卡等。

    劇情策劃又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內(nèi)容的設計。

    腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執(zhí)行者。

    客服部:目前的話,一兩個人就好,收集一下玩家的反饋,進行整理回復。

    當然還有最重要的部門,技術部,主要負責技術上的問題,其中包括游戲BUG.新產(chǎn)品的研發(fā),保證工作的開展,服務器硬件問題等等。

    在張非這里就交由原點充當了,畢竟他最大的依仗就是原點。

    至于后勤部,人事部等等一些常規(guī)部門就不在一一贅述,估計都要交給

    就像張非上一款游戲《鬼影》,主策劃是張非,陸璃屬于設計部,夏巧充當了半個關卡策劃的角色,游戲劇情等于沒有,其余的工作基本上都交給了人工智能原點來完成。

    公司的架構規(guī)劃完畢,接下來就要將招聘提上日程了。

    但是張非三人什么都不懂,只知道往人材市場里面去。

    看著三張迷茫的臉,傅琪再次覺得自己好像上了賊船,這三個人是真的什么都不懂,她好像是來當了一個保姆的角色。

    不過這也不怪他們,三個在校學生,經(jīng)驗不足是肯定的,所以張非才趕緊的準備雇傭一名公司管家,來指導一下公司的發(fā)展。

    原點雖然很牛,但是比較被動,不會主動的去幫張非排憂解難。

    雖然無奈,傅琪還是很有職業(yè)道德,嘆了口氣說道:“好吧,招聘的事情先放一放,我想先問一下我們這位張總,我們的公司賬上有多少錢,還有,我們公司是要做一家什么樣的公司?單機?網(wǎng)游?還是目前最火的手機游戲?還是繼續(xù)做《鬼影》的續(xù)作?”

    張非斟酌了一下:“賬上目前還有1000萬,不夠的話還有?!?br/>
    停頓了一下,看到大家臉上露出高興的神情,繼續(xù)說道:“我打算下一款我們依舊做單機游戲,一款模擬經(jīng)營游戲!”

    “模擬經(jīng)營游戲?!”

    三個女生同時驚呼出聲。

    這游戲類型的跨度有點大,突然就從橫版過關跳躍到另一種完全不同的游戲類型上面,這個消息讓她們有點懵。

    模擬經(jīng)營游戲,是電子游戲類型的一種,由玩家扮演管理者的角色,對游戲中虛擬的現(xiàn)實世界進行經(jīng)營管理。

    比較經(jīng)典的模擬經(jīng)營類單機游戲有《模擬人生》系列,《模擬城市》系列,還有前兩年非?;鸬摹缎锹豆任镎Z》,也屬于模擬經(jīng)營類游戲的范疇。

    盡管覺得正面反駁自己的上司有些不太好,但是傅琪是開口說道:“章總,我覺得我們還是首先嘗試著做我們最熟悉的游戲類型,《鬼影》已經(jīng)有了不少的玩家基礎,它的缺點也不少,比如畢竟故事單調(diào),游戲內(nèi)容偏少等等,我們可以在它的基礎上再改進一下,銷量肯定不少,實在不行,《鬼影》如果成功的登錄了wegame游戲平臺,我們可以改進出一款手游版?!?br/>
    陸璃也在一旁附和,她覺得張非這個主意是有點不靠譜。

    夏巧沒跟她倆在一個世界線上,興奮的問道:“模擬經(jīng)營?是像《牧場物語》那種嗎?太好了,我要在游戲里面加入我自己,作為一個NPC角色!”

    陸璃沒好氣的掐了她一把,夏巧還迷茫得問:“怎么了,不是挺好的嗎?”

    張非看到兩人反對,只有夏巧站在自己這邊,撇了撇嘴,笑道:“我就知道你們不同意,但是我想做的模擬經(jīng)營游戲很有特點的,絕對能火?!?