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大雞巴搞別人老婆 好我們繼續(xù)往下看接下來是弓國

    “好,我們繼續(xù)往下看。接下來是弓國的終極覺醒。”

    “‘超神念貫穿’(主動):對所有敵方單位進行‘神念射線’攻擊,造成‘你的精神攻擊力與目標(biāo)的精神抵抗力之差’x15‘自身等級’x2點傷害。若你的精神控制力超過了目標(biāo)的精神抵抗力的10倍,則必定使目標(biāo)陷入‘渙散狀態(tài)’,否則有幾率使目標(biāo)陷入‘渙散狀態(tài)’(幾率大小跟你的精神控制力與目標(biāo)的精神抵抗力的差值大小有關(guān))。陷入‘渙散狀態(tài)’的單位無法執(zhí)行任何行動指令,直到受到‘三次傷害’或受到‘一次致命傷害’為止。技能冷卻:7回合。”

    “弓國的終極覺醒……怎么說呢?”田灼斟酌道,“不能說弱。只是它出現(xiàn)的這個時機有點尷尬?!?br/>
    “群體傷害群體控制,效果是‘陣技級’的。解控的條件比較苛刻。如果使用者有意針對的話,被控者很難靠使用者一方的輸出來解控。而且這個傷害屬于混合型傷害。就算人物沒加太多的神念屬性,或者裝備上沒有加很多精神攻擊力,依然可以打出一定的傷害。如果只從這一個技能來看,非但不弱,甚至可以說很強?!?br/>
    “但是,前面剛剛看完凌風(fēng)國的終極覺醒‘清凈世界’,現(xiàn)在再看弓國的這個‘超神念貫穿’,就感覺沒有什么好讓人驚嘆的了。不管你控住5個,還是控住8個,只要沒能控住對方的凌風(fēng)國角色,對方還是可以一下子全解掉的。而且它的這個控制機制現(xiàn)在明確寫在這里,想要防備的話,也沒有多難。只要給隊里的凌風(fēng)國角色多加點神念屬性,或者弄點精神體抗力較高的裝備,就可以了。別忘了,神念屬性對于凌風(fēng)國勢力的角色來說本來就不是什么廢屬性。主打‘定身之術(shù)’的精神控制系正好需要這種屬性?!?br/>
    “其實反而是弓國勢力的角色一般很少會加神念屬性,畢竟弓系主打的還是物理輸出。你們想想,一個弓系要想精神控制力超過精神控制系角色的精神抵抗力的10倍,是不是不太可能?”

    “不過,也不能說這個技能就沒有用了。它這個冷卻回合數(shù)設(shè)計的還是很有內(nèi)涵的。7回合,比清凈世界的10回合少,但也沒有少太多。也就是說,清凈世界能夠解掉超神念貫穿的負(fù)面狀態(tài),但不一定每次都能解到。這要看實戰(zhàn)中的回合數(shù),如果回合數(shù)很多,比如打了五六十個回合,那超神念貫穿的控制效果還是可以發(fā)揮出一定作用的。如果幾個回合就結(jié)束了,那這個技能的發(fā)揮空間就很小了?!?br/>
    “另外,如果能夠做到很好地壓制對手的出手的話,三個回合的技能冷卻回合差也不是不可以壓縮過去的??傊酥脐P(guān)系’還是很明顯的。以后的隊伍在決定隊伍組成結(jié)構(gòu)的時候,還需要慎重考慮。5個替補位置的選擇很重要。像‘陣容克制’這種決定于比賽之外的因素,將來會在更大的程度上決定比賽的勝負(fù)?!?br/>
    “我們再看朝云國的終極覺醒?!K極形態(tài)變化’:少年,你對形態(tài)變化一無所知!我r……”田灼對這段技能描述感到有些詞窮。

    這可不是“民間大神”搞出來的帖子,而是官方貼出的正經(jīng)公告。像這種“含義不明”的“模糊說法”,簡直就是在“愚弄”玩家嘛!還“少年”?少年個鬼啊!對于這種策劃,罵人都是輕的。

    “策劃團隊對朝云國的勢力加成還是諱莫如深,但我們玩家也不是吃素的?!碧镒朴脙擅腌妷褐屏艘幌伦约旱牧R人沖動,重新整理了一下自己的語言,然后解釋道,“你們習(xí)慣就好了,來自官方的調(diào)戲。新手們或許真的不了解朝云國的各項勢力加成,但是老玩家們已經(jīng)總結(jié)出了不少東西。這個時候,就需要拿出你們‘小本本’,把重點給記下來?!?br/>
    “新人們,都記清楚了,對于朝云國勢力,首先要搞清楚的,就是機械類裝備的8種基本組合形態(tài),也就是朝云國第二段勢力加成的8種分支?!?br/>
    “第一,動力核心機械下肢機械鞋=體力消耗減半(向上取整)?!?br/>
    “第二,動力核心機械頭盔機械頸甲神念發(fā)射器=精神控制力加倍?!?br/>
    “第三,動力核心機械臂機械爪=力量20。”

    “第四,動力核心機械戰(zhàn)甲機械護盾=護甲20(與第一階段勢力加成的關(guān)系為:先計算基礎(chǔ)護甲和第一階段加成護甲之和,在此基礎(chǔ)上再計算第二階段加成)?!?br/>
    “第五,動力核心機械面罩魂力護符=魂術(shù)抵抗力10?!?br/>
    “第六,動力核心法力水晶=法術(shù)傷害結(jié)果10。”

    “第七,動力核心機械外殼法力水晶魂力護符神念發(fā)射器機械頭盔機械面罩=受到所有類型傷害結(jié)果-10?!?br/>
    “第八,動力核心機械類武器=攻擊力10。”

    “這八種組合,有些是沖突的,有些是可以疊加的。整體來講,機械類裝備是遠強于普通裝備的。但有一點一定要注意,選擇了機械類裝備,就意味著放棄了套裝。因為機械類裝備是不帶有套裝后綴的?!?br/>
    田灼這次可是放出了不少“干貨”。即使是在玩家論壇里面,至今也還沒有任何一個帖子能夠涵蓋以上全部八項內(nèi)容的。當(dāng)然,這個信息也不是田灼獨家掌握的。至少“果籃隊”那邊也掌握著同樣的信息。而且,田灼相信應(yīng)該還有其他隊伍也掌握了這樣的信息。要不然的話,田灼可舍不得把這種信息公布出來。

    機械類裝備嘛,剛出來的時候,確實沒人有條件把全部八種組合測試出來。這不是錢能解決的問題。畢竟一個區(qū)的產(chǎn)出太有限了。即使到了現(xiàn)在,高等級的機械類裝備同樣非常稀有。但是,機械類裝備是從60級開始出現(xiàn)的。如果“有條件的”玩家現(xiàn)在大規(guī)模地收集60或70級的機械類裝備,肯定能收到不少。所以,如果只是拿低級裝備來進行測試的話,其實應(yīng)該有不少團隊都有這個條件。

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