然后是敏捷屬性它量化了手眼協(xié)調(diào)性、靈活度、反應(yīng)及平衡性能增加近戰(zhàn)防御力、遠(yuǎn)程防御力、遠(yuǎn)程攻擊力、遠(yuǎn)程命中、閃避能力這是狙擊偵察類的兵種的重要屬性。而且它對強(qiáng)調(diào)操作的炮兵、導(dǎo)彈兵、航空兵、電子通信兵都很重要。
不過這項(xiàng)屬性雖然重要但對高揚(yáng)不算最重要卻又不能缺少所以藍(lán)星先從剩下的21點(diǎn)的富余點(diǎn)數(shù)里取出5點(diǎn)加到敏捷上。
第三是體質(zhì)它代表了角色的健康和耐力能增加生命值、近戰(zhàn)防御力、遠(yuǎn)程防御力、以及重?fù)袈仕运鼘λ新殬I(yè)都很重要。于是藍(lán)星又從剩下的16點(diǎn)的富余點(diǎn)數(shù)里取出1o點(diǎn)加到體質(zhì)上。
第四是智力它決定了角色的學(xué)習(xí)推理能力能增加遠(yuǎn)程攻擊力、遠(yuǎn)程防御力、遠(yuǎn)程攻擊度以及技術(shù)值對技術(shù)要求高的兵種非常重要。比如導(dǎo)彈兵釋放導(dǎo)彈航空兵駕駛戰(zhàn)斗機(jī)都需要有極高的智力。這還決定了他們能釋放導(dǎo)彈的數(shù)量和威力以及飛行的時間和難度。同時智力對任何想擁有多種技能的角色都很重要。
目前高揚(yáng)對智力的需求還并不迫切于是藍(lán)星從固定的11點(diǎn)里取出4點(diǎn)加在智力上。
第五是感知它表現(xiàn)了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。與智力不同的是智力體現(xiàn)了人物分析信息的能力感知則更多的表現(xiàn)在對周圍事物的察覺和了解上。它是偵察狙擊類的兵種最重要的屬性對航空兵、雷達(dá)兵等兵種也很重要。龍牙特種兵對感知也有很高的要求于是藍(lán)星將剩下的固定7點(diǎn)都加給感知。
第六是魅力它代表著角色的魄力、說服力、個人吸引力、領(lǐng)導(dǎo)能力和外表吸引力。這項(xiàng)屬性對后勤部隊(duì)的職業(yè)非常重要。因?yàn)楦邠P(yáng)還兼著后勤兵的差事必須要好好練所以藍(lán)星干脆把剩下的6點(diǎn)都加上了。
現(xiàn)在所有點(diǎn)數(shù)都分配完畢。高揚(yáng)的基本屬性為:力量1o、敏捷5、體質(zhì)1o、智力4、感知7、魅力6。對于這樣的分配高揚(yáng)還是很滿意的畢竟他的總點(diǎn)數(shù)已經(jīng)比大多數(shù)玩家要高出一截多出來的就算是撿著了還有什么不滿意的?
隨著基本屬性的確定戰(zhàn)力屬性已經(jīng)由系統(tǒng)自動計(jì)算出來。
屬性面板已經(jīng)生了明顯變化:姓名:女主之帥呆勤雜工;性別:男;主職業(yè):龍牙特種兵;副職業(yè):后勤兵;類別:特種部隊(duì)+后勤部隊(duì);階級:新兵;軍銜:無。
等級:o;聲望:o;隸屬陣營:女主工作室;基本屬性:力量1o、敏捷5、體質(zhì)1o、智力4、感知7、魅力6;隱藏屬性:1、幸運(yùn):未知2、未知:未知;未分配屬性點(diǎn):o。
技能:1、系統(tǒng)自帶:特戰(zhàn)軍道霸拳:1級o/5oo主動技能耗費(fèi)精力3增加15點(diǎn)近攻。2、系統(tǒng)自帶:軍用匕術(shù):1級o/5oo主動技能耗費(fèi)精力3增加15點(diǎn)近攻。3、系統(tǒng)自帶:特戰(zhàn)軍刺術(shù):1級o/1ooo主動技能耗費(fèi)精力5增加25點(diǎn)近攻。4、系統(tǒng)獎勵:以彼之道還施彼身:1級o/2ooo被動技能耗費(fèi)精力2o可以將相同級別之攻擊反彈對敵方造成相同傷害。
輔助技能:1、采購術(shù):兵級o/5ooo;2、維修術(shù):兵級o/5ooo。
寵物:系統(tǒng)獎勵:游戲小精靈藍(lán)星。級別:隱藏。
財(cái)產(chǎn):1、信用點(diǎn):系統(tǒng)自帶1oo+系統(tǒng)獎勵75;2、技能點(diǎn)5;3、系統(tǒng)自帶銅幣1oo。
裝備:新兵套裝:1、新兵匕:普通裝備不限等級近攻2—5。2、新兵軍刺:普通裝備不限等級近攻4—8。3、新兵服裝包括衣褲鞋帽:普通裝備不限等級近防2o。4、新兵背包普通裝備不限等級只能裝1o種不同的物品每件裝備占用一個空間其它同一屬性的物品每1o個占用一個空間。5、便攜式后勤倉庫可升級裝備目前為o級能存儲2o種不同的物品每件裝備占用一個空間其它同一屬性的物品每2o個占用一個空間。
戰(zhàn)力屬性:生命=體質(zhì)-15=15o、技術(shù)=智力-1o+感知-5=75、體力=體質(zhì)-3o=3oo、精力=體質(zhì)-15=15o、活力=魅力-5=3o、近攻=力量-2=2o、近防=力量/2+敏捷-1+體質(zhì)-2=3o、遠(yuǎn)攻=智力-2+感知-2=22、遠(yuǎn)防=敏捷-1+體質(zhì)/2+智力/2+感知-1=19、命中=力量/2+敏捷-1=1o、閃避=敏捷-1=5、近攻度=1o+5/1oo=1o、移動度=5+5/5o=5、重?fù)簦浇ィw質(zhì)-o.5=25、燃燒生命=15o使用后掉1級。
高揚(yáng)把這些都看完已經(jīng)暈暈乎乎了雖然聽了藍(lán)星的講解但還是一知半解而且忘記的度快畢竟他以前沒有玩過游戲毫無經(jīng)驗(yàn)。不過出于對數(shù)學(xué)的敏感他還是弄懂了一些事情。
在游戲中1信用點(diǎn)=1/1ooo金幣=1/1o銀幣=1o銅幣信用點(diǎn)可以在虛擬銀行中兌換成等值貨幣但貨幣不可以兌換成信用點(diǎn)。這樣可以防止玩家不做任務(wù)但靠兌換信用點(diǎn)去招兵買馬。信用點(diǎn)一旦透支需要繳納5倍罰金。技能點(diǎn)只能靠升級和做任務(wù)獲得不能與信用點(diǎn)和貨幣兌換。
至于輔助技能則是分為軍師旅團(tuán)營連排班兵共9級。
藍(lán)星見高揚(yáng)一副迷迷糊糊的樣子卻并不著急笑道:「這些東西并不復(fù)雜你就在游戲中慢慢領(lǐng)會吧!熟悉了就好了。現(xiàn)在快把自己裝備好?!?br/>
于是高揚(yáng)把自己該裝備的都裝備上了。穿上新兵套裝后腰間別著匕背后背著軍刺高揚(yáng)的戰(zhàn)斗屬性已經(jīng)生了明顯改變:近攻變成了26-33近防變成了5o?,F(xiàn)在他是新兵不能配槍所以遠(yuǎn)攻和遠(yuǎn)防都不會有變化。
高揚(yáng)的手腕上除了手表式的屬性面板外還多了一個小手鐲緊緊的箍在手表上方正是他的便攜式后勤倉庫。他已經(jīng)把新兵背包扔到了便攜倉庫里占用一個空間而新兵背包里還有十個空間這能存儲多少東西???這裝備實(shí)在是太好用了。