然后是敏捷屬性它量化了手眼協(xié)調(diào)性、靈活度、反應(yīng)及平衡性能增加近戰(zhàn)防御力、遠(yuǎn)程防御力、遠(yuǎn)程攻擊力、遠(yuǎn)程命中、閃避能力這是狙擊偵察類的兵種的重要屬性。而且它對(duì)強(qiáng)調(diào)操作的炮兵、導(dǎo)彈兵、航空兵、電子通信兵都很重要。
不過(guò)這項(xiàng)屬性雖然重要但對(duì)高揚(yáng)不算最重要卻又不能缺少所以藍(lán)星先從剩下的21點(diǎn)的富余點(diǎn)數(shù)里取出5點(diǎn)加到敏捷上。
第三是體質(zhì)它代表了角色的健康和耐力能增加生命值、近戰(zhàn)防御力、遠(yuǎn)程防御力、以及重?fù)袈仕运鼘?duì)所有職業(yè)都很重要。于是藍(lán)星又從剩下的16點(diǎn)的富余點(diǎn)數(shù)里取出1o點(diǎn)加到體質(zhì)上。
第四是智力它決定了角色的學(xué)習(xí)推理能力能增加遠(yuǎn)程攻擊力、遠(yuǎn)程防御力、遠(yuǎn)程攻擊度以及技術(shù)值對(duì)技術(shù)要求高的兵種非常重要。比如導(dǎo)彈兵釋放導(dǎo)彈航空兵駕駛戰(zhàn)斗機(jī)都需要有極高的智力。這還決定了他們能釋放導(dǎo)彈的數(shù)量和威力以及飛行的時(shí)間和難度。同時(shí)智力對(duì)任何想擁有多種技能的角色都很重要。
目前高揚(yáng)對(duì)智力的需求還并不迫切于是藍(lán)星從固定的11點(diǎn)里取出4點(diǎn)加在智力上。
第五是感知它表現(xiàn)了人物的意志力、常識(shí)判斷力、感知力和直覺(jué)。與智力不同的是智力體現(xiàn)了人物分析信息的能力感知?jiǎng)t更多的表現(xiàn)在對(duì)周圍事物的察覺(jué)和了解上。它是偵察狙擊類的兵種最重要的屬性對(duì)航空兵、雷達(dá)兵等兵種也很重要。龍牙特種兵對(duì)感知也有很高的要求于是藍(lán)星將剩下的固定7點(diǎn)都加給感知。
第六是魅力它代表著角色的魄力、說(shuō)服力、個(gè)人吸引力、領(lǐng)導(dǎo)能力和外表吸引力。這項(xiàng)屬性對(duì)后勤部隊(duì)的職業(yè)非常重要。因?yàn)楦邠P(yáng)還兼著后勤兵的差事必須要好好練所以藍(lán)星干脆把剩下的6點(diǎn)都加上了。
現(xiàn)在所有點(diǎn)數(shù)都分配完畢。高揚(yáng)的基本屬性為:力量1o、敏捷5、體質(zhì)1o、智力4、感知7、魅力6。對(duì)于這樣的分配高揚(yáng)還是很滿意的畢竟他的總點(diǎn)數(shù)已經(jīng)比大多數(shù)玩家要高出一截多出來(lái)的就算是撿著了還有什么不滿意的?
隨著基本屬性的確定戰(zhàn)力屬性已經(jīng)由系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算出來(lái)。
屬性面板已經(jīng)生了明顯變化:姓名:女主之帥呆勤雜工;性別:男;主職業(yè):龍牙特種兵;副職業(yè):后勤兵;類別:特種部隊(duì)+后勤部隊(duì);階級(jí):新兵;軍銜:無(wú)。
等級(jí):o;聲望:o;隸屬陣營(yíng):女主工作室;基本屬性:力量1o、敏捷5、體質(zhì)1o、智力4、感知7、魅力6;隱藏屬性:1、幸運(yùn):未知2、未知:未知;未分配屬性點(diǎn):o。
技能:1、系統(tǒng)自帶:特戰(zhàn)軍道霸拳:1級(jí)o/5oo主動(dòng)技能耗費(fèi)精力3增加15點(diǎn)近攻。2、系統(tǒng)自帶:軍用匕術(shù):1級(jí)o/5oo主動(dòng)技能耗費(fèi)精力3增加15點(diǎn)近攻。3、系統(tǒng)自帶:特戰(zhàn)軍刺術(shù):1級(jí)o/1ooo主動(dòng)技能耗費(fèi)精力5增加25點(diǎn)近攻。4、系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì):以彼之道還施彼身:1級(jí)o/2ooo被動(dòng)技能耗費(fèi)精力2o可以將相同級(jí)別之攻擊反彈對(duì)敵方造成相同傷害。
輔助技能:1、采購(gòu)術(shù):兵級(jí)o/5ooo;2、維修術(shù):兵級(jí)o/5ooo。
寵物:系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì):游戲小精靈藍(lán)星。級(jí)別:隱藏。
財(cái)產(chǎn):1、信用點(diǎn):系統(tǒng)自帶1oo+系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)75;2、技能點(diǎn)5;3、系統(tǒng)自帶銅幣1oo。
裝備:新兵套裝:1、新兵匕:普通裝備不限等級(jí)近攻2—5。2、新兵軍刺:普通裝備不限等級(jí)近攻4—8。3、新兵服裝包括衣褲鞋帽:普通裝備不限等級(jí)近防2o。4、新兵背包普通裝備不限等級(jí)只能裝1o種不同的物品每件裝備占用一個(gè)空間其它同一屬性的物品每1o個(gè)占用一個(gè)空間。5、便攜式后勤倉(cāng)庫(kù)可升級(jí)裝備目前為o級(jí)能存儲(chǔ)2o種不同的物品每件裝備占用一個(gè)空間其它同一屬性的物品每2o個(gè)占用一個(gè)空間。
戰(zhàn)力屬性:生命=體質(zhì)-15=15o、技術(shù)=智力-1o+感知-5=75、體力=體質(zhì)-3o=3oo、精力=體質(zhì)-15=15o、活力=魅力-5=3o、近攻=力量-2=2o、近防=力量/2+敏捷-1+體質(zhì)-2=3o、遠(yuǎn)攻=智力-2+感知-2=22、遠(yuǎn)防=敏捷-1+體質(zhì)/2+智力/2+感知-1=19、命中=力量/2+敏捷-1=1o、閃避=敏捷-1=5、近攻度=1o+5/1oo=1o、移動(dòng)度=5+5/5o=5、重?fù)簦浇ィw質(zhì)-o.5=25、燃燒生命=15o使用后掉1級(jí)。
高揚(yáng)把這些都看完已經(jīng)暈暈乎乎了雖然聽(tīng)了藍(lán)星的講解但還是一知半解而且忘記的度快畢竟他以前沒(méi)有玩過(guò)游戲毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)。不過(guò)出于對(duì)數(shù)學(xué)的敏感他還是弄懂了一些事情。
在游戲中1信用點(diǎn)=1/1ooo金幣=1/1o銀幣=1o銅幣信用點(diǎn)可以在虛擬銀行中兌換成等值貨幣但貨幣不可以兌換成信用點(diǎn)。這樣可以防止玩家不做任務(wù)但靠?jī)稉Q信用點(diǎn)去招兵買馬。信用點(diǎn)一旦透支需要繳納5倍罰金。技能點(diǎn)只能靠升級(jí)和做任務(wù)獲得不能與信用點(diǎn)和貨幣兌換。
至于輔助技能則是分為軍師旅團(tuán)營(yíng)連排班兵共9級(jí)。
藍(lán)星見(jiàn)高揚(yáng)一副迷迷糊糊的樣子卻并不著急笑道:「這些東西并不復(fù)雜你就在游戲中慢慢領(lǐng)會(huì)吧!熟悉了就好了?,F(xiàn)在快把自己裝備好?!?br/>
于是高揚(yáng)把自己該裝備的都裝備上了。穿上新兵套裝后腰間別著匕背后背著軍刺高揚(yáng)的戰(zhàn)斗屬性已經(jīng)生了明顯改變:近攻變成了26-33近防變成了5o?,F(xiàn)在他是新兵不能配槍所以遠(yuǎn)攻和遠(yuǎn)防都不會(huì)有變化。
高揚(yáng)的手腕上除了手表式的屬性面板外還多了一個(gè)小手鐲緊緊的箍在手表上方正是他的便攜式后勤倉(cāng)庫(kù)。他已經(jīng)把新兵背包扔到了便攜倉(cāng)庫(kù)里占用一個(gè)空間而新兵背包里還有十個(gè)空間這能存儲(chǔ)多少東西???這裝備實(shí)在是太好用了。