?新世界里屬性共有九種,分別是火、水、風(fēng)、土、雷、光、暗、毒、龍。
火屬性:可以會增加一定比例的燒傷抵抗,并使用火屬性攻擊時(shí)可以增加0.3%的傷害。
水屬性:可以減少自身受到的弱水狀態(tài)的維持時(shí)間,并減少自身技能0.3%的冷卻時(shí)間。
風(fēng)屬性:可以增加自身一定攻擊速度和施放速度,并減少遲緩狀態(tài)的維持時(shí)間。
土屬性:可以增加自身一定物理防御和魔法防御,并對石化狀態(tài)有著0.1免疫幾率。
雷屬性:可以增加自身麻痹狀態(tài)抵抗,并使用雷屬性攻擊時(shí)都附帶感電對手的幾率。
光屬性:可以增加自身光屬性抵抗和治療技能效果增加3%,并攻擊感電對手是增加一定的傷害。
暗屬性:可以增加自身暗屬性抵抗和減少受到負(fù)面狀態(tài)的維持時(shí)間,并獲得夜戰(zhàn)效果,這夜晚攻擊力會比白天高一些。
毒屬性:可以增加自身中毒抵抗和減少中毒維持時(shí)間,并被攻擊是會一定幾率噴出毒氣或是毒血使對方中毒。
龍屬性:可以增加自身物理攻擊和魔法攻擊,并對生物單位攻擊增加10點(diǎn)傷害。
以上便是各各屬性的效果,接著來介紹一些屬性的分類。
物理系職業(yè)一般擁有火、水、風(fēng)、土、雷、毒少部分擁有龍的屬性。
火藥系職業(yè)一般擁有火、風(fēng)、光、暗少部分擁有龍的屬性。
元素系職業(yè)一般擁有火、水、風(fēng)、土、雷、光、暗少部分擁有龍的屬性。
屬性在玩家一轉(zhuǎn)時(shí)候獲得,二轉(zhuǎn)時(shí)一點(diǎn)幾率獲得,獲得幾率取決于二轉(zhuǎn)的職業(yè),玩家最多擁有兩個(gè)屬性。
這次的介紹到處為止,以后會不定期解釋書中一些大家不理解的東西,敬請收看,還是和其他作者一樣,求點(diǎn)擊、求收藏、求評論、無論是夸我還是噴我本人毫不畏懼,我會努力的,下期見。