《功夫》這款游戲因?yàn)閜laybox的機(jī)能卓越,被凱薩修改成了可以對(duì)戰(zhàn)的。
拿著棒子的、會(huì)噴火的、甩鏈錘的、扔飛鏢的女性、光著膀子會(huì)飛撲的,再加上主角一共六個(gè)可選人物。
單人游戲的時(shí)候只能操縱主角一個(gè)人物,如果雙人對(duì)戰(zhàn)的話,雙方就可以自由選擇六人中的任何一個(gè)。
而且游戲發(fā)售之前,凱薩就找到了李小龍為游戲做宣傳。
原版的《功夫》中,主角就完全就是以李小龍為原型制作的,連主角的姓氏都沒(méi)做任何遮掩,直接用的lee。
凱薩的改版更絕,他直接用了“b露es?lee”,而且游戲背景也由普通的功夫道場(chǎng)改成了擂臺(tái),臺(tái)下還弄了一些觀眾的貼圖。
李小龍做主角加上全球首款格斗對(duì)戰(zhàn)游戲的號(hào)召力,《功夫》在凱薩這一世用風(fēng)靡全球來(lái)形容都不過(guò)份。
在這個(gè)背景下,凱薩原聲琴獨(dú)奏的《功夫》主題曲一響起來(lái),立即就是全場(chǎng)狂歡的反響。
原本凱薩這個(gè)時(shí)候出場(chǎng)獨(dú)奏是為了讓觀眾平復(fù)一下情緒,也是為了轉(zhuǎn)換一下風(fēng)格,一直是重金屬加交響樂(lè)也會(huì)審美疲勞的。
只可惜,凱薩低估了自己的影響力,本來(lái)ac/dc和波士頓樂(lè)團(tuán)演奏的科納美四強(qiáng)就讓觀眾達(dá)到了臨界點(diǎn),凱薩一出場(chǎng),觀眾們直接就高x了。
《功夫》之后接上一曲《mappy》,這里指的是在樓上掉下去可以跳皮筋兒的《貓鼠大戰(zhàn)》,然后就是《馬戲團(tuán)》。
凱薩邊走邊彈,《馬戲團(tuán)》結(jié)束后,他就手放下吉它,坐在鋼琴凳上。
在觀眾的歡呼聲中,直接進(jìn)入《超級(jí)馬里奧》關(guān)卡1-2的下水道bgm,配合著銀幕上的游戲畫面,觀眾們的情緒總算從狂熱變成了一片歡樂(lè)。
《超馬》1-2的bgm聽起來(lái),仿佛在小心翼翼中隱藏著深深地逗逼感覺(jué),況且凱薩在正常的曲調(diào)中,還夾雜著用高音鍵模仿的馬里奧吃到金幣的聲音和獎(jiǎng)命的聲音。
不等觀眾的歡樂(lè)情緒消退,琴聲又進(jìn)入了馬里奧吃到無(wú)敵星星之后的歡快音樂(lè),配合著銀幕上無(wú)敵馬里奧瘋狂跑路的畫面,讓人倍感歡樂(lè)。
然后畫面上的馬里奧因?yàn)闊o(wú)敵時(shí)間過(guò)了沒(méi)剎住車,撞在蘑菇身上掛了。
凱薩嚴(yán)絲合縫的配合著情境奏出了馬里奧死亡的音樂(lè),《超馬》篇宣告結(jié)束。
然后就是以《坦克大戰(zhàn)》標(biāo)題畫面很短的bgm作為開頭,一連串包括《炸彈人》《三只小豬》《松鼠大作戰(zhàn)》《雪人兄弟》《馬里奧醫(yī)生》《花式臺(tái)球》《淘金者》《1941》《網(wǎng)球》《魔界村》《摔角》《紅心碰碰車》《七寶奇謀》《勇士們》《銀河戰(zhàn)士》……
這些游戲bgm雖然有些很短,有些也只是節(jié)選了一些耳熟能詳?shù)年P(guān)卡,但是每一個(gè)都能引來(lái)驚聲尖叫。
尤其是《魔界村》,這個(gè)與《洛克人》《隱者龍劍傳》齊名的,堪稱史上最難三巨頭之一,難度變態(tài)到很多人都只能打到第一關(guān)過(guò)河那個(gè)位置就難再寸進(jìn)了。
這樣的難度導(dǎo)致大部分玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)只聽過(guò)《魔界村》第一關(guān)的音樂(lè),直到計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的普及,才能在網(wǎng)上找到《魔界村》的全部原聲和通關(guān)視頻。
所以,凱薩彈的《魔界村》也只是第一關(guān)的音樂(lè)。
就算這樣,觀眾們已經(jīng)感到前所未有的滿足。
反應(yīng)最大的還要說(shuō)音樂(lè)圈的內(nèi)行們,不論是現(xiàn)場(chǎng)還是電視機(jī)前,音樂(lè)人們最接收不了的就是凱薩全程不看琴鍵。
基本上凱薩不是抬頭看銀幕上的畫面進(jìn)行即興的配合,就是干脆陶醉的仰頭閉眼……
要知道,這些游戲音樂(lè)在游戲中雖然是以簡(jiǎn)單的midi音呈現(xiàn)的,但是不代表這些音樂(lè)的樂(lè)譜簡(jiǎn)單,更不代表彈奏起來(lái)也簡(jiǎn)單。
凱薩體內(nèi)的開發(fā)機(jī)如果連這點(diǎn)小事都不能輔助,也太垃圾了點(diǎn),所以他根本就沒(méi)想到這方面也能成為震撼世人的表現(xiàn)。
所以他根本就沒(méi)當(dāng)回事,彈奏結(jié)束,凱薩起身鞠躬致謝,然后接過(guò)工作人員遞過(guò)來(lái)的話筒,剛要說(shuō)話結(jié)果反應(yīng)過(guò)來(lái)剛才遞話筒的人是艾米麗。
對(duì)她灑然一笑,這才對(duì)著觀眾做了一個(gè)下壓的手勢(shì)。
現(xiàn)場(chǎng)再次重現(xiàn)了“一個(gè)手勢(shì)讓十一萬(wàn)人瞬間鴉雀無(wú)聲”的一幕,同時(shí)無(wú)數(shù)渴望有這種影響力的人再次感到羨慕嫉妒恨。
“每一支樂(lè)隊(duì)都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,每個(gè)游戲根據(jù)形式和題材的不同,bgm也有自己的風(fēng)格,所以讓不同的樂(lè)隊(duì)演繹不同的游戲bgm就成為了必然。
下面有請(qǐng)范?海倫!”
范?海倫開場(chǎng)就是《雙截龍》主題曲,瞬間引爆了現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,然后是各關(guān)卡的串燒,然后直接進(jìn)入《洛克人》主題,然后是經(jīng)典的《威利博士?jī)|千萬(wàn)》。
然后是《最后的任務(wù)》(又稱空中魂斗羅),最后壓軸的是《荒野大鏢客》
艾迪?范海倫作為電吉它點(diǎn)弦技術(shù)的發(fā)明人,演奏《雙截龍》和《洛克人》簡(jiǎn)直再合適不過(guò)了。
這也是凱薩把這幾個(gè)游戲的bgm交給他們樂(lè)隊(duì)的重要原因。
在這之后,音樂(lè)會(huì)加速推進(jìn),“金屬樂(lè)隊(duì)”閃亮登場(chǎng)。
這時(shí)候的“金屬樂(lè)隊(duì)”還沒(méi)什么名氣,但是水平已經(jīng)可以登堂入室,凱薩有意扶持他們一把,所以把一些難度大但是氣勢(shì)恢宏,旋律動(dòng)聽的交給他們演繹。
《惡魔城》《勇者斗惡龍》《最終幻想》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這些游戲音樂(lè)配合交響樂(lè)團(tuán)簡(jiǎn)直是天作之合,觀眾們驚訝于“金屬樂(lè)隊(duì)”的實(shí)力,更讓這些游戲音樂(lè)震撼了身心。
最后壓軸的是“史密斯飛船”。
要問(wèn)凱薩前世fc時(shí)代綜合素質(zhì)最高的游戲是哪一款,凱薩會(huì)毫不猶豫的回答《踢王》。
這是一款91年,那個(gè)fc快要停產(chǎn)的末期才出的游戲。
其中最重要的就要數(shù)《踢王》的bgm,雖然是midi音源,但是用蕩氣回腸來(lái)形容一點(diǎn)都不過(guò)分。
在凱薩這個(gè)vgl版本里,配合波士頓樂(lè)團(tuán),“史密斯飛船”演繹了《踢王》的每一個(gè)關(guān)卡。
加上凱薩現(xiàn)場(chǎng)在銀幕上演示一命通關(guān),再加上史密斯飛船的配樂(lè)。
觀眾們?cè)俅胃選了!
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