從理論上講,離子炮的運(yùn)作十分簡(jiǎn)單。用帶磁性和靜電的金屬板從太陽風(fēng)中吸引帶電粒子,并將它們儲(chǔ)存到容器中。開火時(shí),先用一股加速的電子將目標(biāo)上空的大氣“軟化“并創(chuàng)造出高度帶電的環(huán)境(也就是暴風(fēng)雨天氣)。當(dāng)這個(gè)準(zhǔn)備過程完成后(只需幾秒),粒子加速器發(fā)射出一高度集中的離子束對(duì)目標(biāo)區(qū)域飽和炮擊,目標(biāo)區(qū)域?qū)⒃獾叫∫?guī)模核聚變帶來的熱量和大量亞原子輻射的共同沖擊。
攻擊的即時(shí)效應(yīng)是爆炸中心的金屬將瞬間汽化,并對(duì)附近混凝土建筑造成嚴(yán)重傷害(因攻擊對(duì)建筑內(nèi)鋼筋的影響),另外還有對(duì)生物體的致命傷害。盡管破壞力度非常強(qiáng),但這個(gè)武器沒有多少長(zhǎng)期效應(yīng),具有卓越的安全性、高效性、還有精確性。然而,這些都建立在武器極高的成本和精密性之上。前后共有三座離子炮武器系統(tǒng)被分別發(fā)射上軌道,DI的軍事分析家推測(cè)要是全部三門離子炮都能運(yùn)作的話,Nod和GDI這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)能早結(jié)束幾個(gè)月。
折疊附注
和CCG中的粒子大炮比較,兩者可以說是近親,非常近。眾所周知離子也是一種粒子,故離子炮也算是粒子炮的一種。兩者原理較為相近,但工具和實(shí)現(xiàn)手段有所差異(僅指兩部作品中的武器系統(tǒng))。從原料上來說,離子炮直接從太陽風(fēng)搜集無窮無盡的“彈藥“(運(yùn)作能量也是源自太陽能),因此絕大部分離子都是氫的陽離子/氫核,這也是離子束進(jìn)入大氣之后發(fā)出絢麗亮藍(lán)色的原因;而粒子大炮理論上可能發(fā)射的粒子遠(yuǎn)不止氫離子一種,一定程度上還可以根據(jù)實(shí)際需要更換不同的“彈種“(視乎設(shè)計(jì)力度和科學(xué)水平),當(dāng)然原材料也需要自行供給。從發(fā)射器來講,兩者首先毫無疑問有天基和地基的差別,離子炮的設(shè)計(jì)要緊湊得多顯示出其時(shí)代極為先進(jìn)的科技水平,而粒子大炮有一個(gè)超龐大的地下供應(yīng)系統(tǒng);離子炮比較明顯使用直線粒子加速器,而粒子大炮不排除使用環(huán)形加速器的可能;離子炮的光束軌跡是直線命中(也有可能在地磁場(chǎng)作用下出現(xiàn)一定弧度),而粒子大炮要經(jīng)過不少于1次的衛(wèi)星反射,至少2次穿越大氣層。從殺傷上,離子炮會(huì)發(fā)生顯而易見的小規(guī)模氫核聚變,具有核武的某些特性,但沒有任何的永久環(huán)境毀壞;粒子大炮若使用較容易獲得的元素粒子,則基本上只是靠射出粒子流的巨大動(dòng)能及轉(zhuǎn)化成的熱能發(fā)揮殺傷效應(yīng)。離子炮的持續(xù)時(shí)間較短,但還沒短到閃電一般稍縱即逝的地步,依然有持續(xù)及劃行小段時(shí)間的潛力,而粒子大炮的明顯彈藥充足得多,一次準(zhǔn)備可以連續(xù)維持巨大光束15秒以上;最后離子炮根據(jù)上文所說和大氣層有更強(qiáng)的電荷交換作用,會(huì)導(dǎo)致暴風(fēng)雨天氣,粒子大炮很少出現(xiàn)這種情況。
折疊名稱的討論
有人認(rèn)為,按照攻擊原理離子炮改名為質(zhì)子炮應(yīng)該更合適。其實(shí)這是不對(duì)的,因?yàn)殡x子炮攻擊是釋放的氫離子不僅僅有氕(氫最常見的同位素,原子核中不含有中子),還有部分氘(原子核中一中子)和氚(原子核中兩中子)。因此離子炮這個(gè)名字是正確的,叫做質(zhì)子炮則是狹隘、名不副實(shí)的。
折疊代碼
NP中標(biāo)準(zhǔn)版
[IonCannonSpecial]
UIName=Name:IonCannon
Name=IonCannon
IsPoered=false
RechargeTime=4
Type=IonAction
Action=Ion;要注冊(cè)鼠標(biāo)
SidebarImage=IONCICON
ShoTimer=no
DisableableFromShell=no
心靈控制版
UIName=Name:IonCannon[IonCannonSpecial]
Name=離子炮
IsPoered=true
RechargeTime=7.2
Type=NeDominator
Action=IonCannon;要注冊(cè)鼠標(biāo)
SidebarImage=IONCICON
ShoTimer=no
DisableableFromShell=no
Range=3
LineMultiplier=3
AIDefendAgainst=no
DomCaptureAll=no
DomCaptureBuildings=no
DomFirstAnim=IONBEAMALL
DomSecondAnim=IONRING
DomFireAtPercentage=90
DomCaptureRange=1
DomCapture=no
DomDamage=600arhead=IonCannonH
ActivateSound=IonCannonSupereapon
Lighting=yes
LightRed=100
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LightBlue=100
LightAmbient=120
LightGround=0
LightLevel=0
LightAmbientChangeRate=1
閃電風(fēng)暴版
暫缺arhead=IonCannonH
ActivateSound=IonCannonSupereapon
Lighting=yes
LightRed=100
LightGreen=0
LightBlue=100
LightAmbient=120
LightGround=0
LightLevel=0
LightAmbientChangeRate=1
閃電風(fēng)暴版
暫缺