這種純粹競技向的游戲,既然已經(jīng)決定免費(fèi)入門了,那肯定也是要有營收項(xiàng)目的。
涉及到游戲里的平衡問題,肯定是不能夠加入任何有屬性東西的,即便看起來微不足道。
夢境記憶中原本的《英雄聯(lián)盟》的符文設(shè)定,看起來影響不大,而且好似所有符文都能夠讓玩家免費(fèi)用金幣購買。
但實(shí)際上就是作為一個單獨(dú)營收點(diǎn)的存在,因?yàn)楸旧碓谟螒騼?nèi)無法進(jìn)行符文的更改,只有提前在符文頁里面設(shè)置好符文。
對于普通玩家而言,顯然只能夠使用幾個通用的符文,以及特別喜歡英雄的專配符文。
而選擇rb購買了符文頁的玩家,卻可以配上各種各樣專門應(yīng)對不同局勢的符文。
比如對方是ad陣容,我就算一個護(hù)甲符文,對線期間比對方多出個幾百塊錢的小件裝備,又或者我這個英雄攻速收益大,我就多來點(diǎn)攻速符文。
這種隱形的收益,實(shí)際上開局你就已經(jīng)多出一個符文了。
而在后來《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商在不缺錢,以及游戲進(jìn)入到后時代,很少有新人涌入幾乎大多數(shù)人都有相關(guān)符文之后,這個點(diǎn)營造的利潤并沒有那么高后,就果斷在版本更迭中取消了符文,就能夠窺見一二了。
對于楊晨而言,他并不需要《英雄聯(lián)盟》靠著這些雜七雜八的地方進(jìn)行營收,而且已經(jīng)有一個很好的例子了。
那就是此前運(yùn)營的《生化求生》,那款游戲就很好的證明了一點(diǎn),皮膚道具一樣能夠獲得大量的利潤,而且本身還不影響游戲的平衡性。
同時自家產(chǎn)品這么多的ip,能夠很輕松的融合到游戲里面去。
這一點(diǎn)不用像是夢境記憶里面的《英雄聯(lián)盟》一樣,早期大多數(shù)的皮膚表示致敬實(shí)則就是為了蹭熱度增加營收點(diǎn),畢竟那時候的《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商可以說是窮的狠,例如一開始的合金裝備系列,后來因?yàn)楸苊馇謾?quán)的緣故變成了源計(jì)劃系列。
相較之下跟夢境記憶里的《英雄聯(lián)盟》而言,星云游戲有太多的優(yōu)勢了,而且不僅僅是星云游戲自家的ip。
等到《英雄聯(lián)盟》表現(xiàn)出足夠的潛力之后,楊晨還能夠找上其他的廠商,比如說動力風(fēng)暴甚至是網(wǎng)龍以及騰華、鳳凰游戲他們?nèi)y一波角色ip皮膚授權(quán)。
當(dāng)然游戲里面這種屬于ip系列,又或者擁有很高特效的皮膚,都是屬于很好的皮膚,而且根據(jù)皮膚的不同等級楊晨也都是讓策劃部那邊分出一個等級的。
前期英雄的皮膚并不用太多,保證每個英雄擁有一二到兩個左右的皮膚就足夠了。
等到游戲正式上線后,根據(jù)玩家對局的數(shù)據(jù)再來進(jìn)行分析游戲中哪些英雄式最受歡迎,皮膚賣的最好的。
這也是大多數(shù)游戲這樣做的策略,就如同夢境記憶里面的《英雄聯(lián)盟》一樣,什么盲僧、亞索、伊澤瑞爾以及一些顏值系很高的女英雄,各種皮膚都是出個不停。
而厄加特、觸手媽、這種顏值低的不行的英雄,皮膚就屬于少得可憐的那種。
要是在游戲里面因?yàn)閺?qiáng)勢選擇人還可以,那還好可如果游戲里面還是rbq級別的。
那對不起了,別說皮膚了,可能玩家跟制作組都把你們這幾個英雄都忘記了,等哪天想不出新英雄更新了,咱在把你們拖出來重做一下。
…………
《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)進(jìn)度算是比較快的,進(jìn)入到后期正規(guī)之后,楊晨也就是帶著王燁他們進(jìn)行后續(xù)《荒野大鏢客救贖》dlc還有線上模式的開發(fā)。
順便在開發(fā)中途關(guān)注一下《塞爾達(dá)傳說曠野之息》的開發(fā)情況。
而網(wǎng)上隨著《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)進(jìn)度推進(jìn),越來越多相關(guān)的信息也是公布出去了。
玩家們也都是知道了《英雄聯(lián)盟》到底是一款什么樣的游戲了。
類似dota那樣的一款游戲,不過相比較之下要更加的簡單一些,適合感覺dota太難被勸退的那些玩家。
同時在《英雄聯(lián)盟》開發(fā)完成之后,dota也將會進(jìn)行單獨(dú)客戶端的開發(fā),到時候會將《魔獸爭霸》的dota地圖里面玩家的數(shù)據(jù)全部轉(zhuǎn)移過去。
當(dāng)然前面關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的消息是官方直接通過官博還有官網(wǎng)宣布的。
而后面關(guān)于dota的消息,官網(wǎng)只是宣布將計(jì)劃在接下來同樣開發(fā)一款獨(dú)立的客戶端游戲,而且會讓所有《魔獸爭霸》的dota用戶滿意。
然后就是屬于玩家們的腦補(bǔ)跟想象了。
但不管怎么樣,這些個消息一出來,瞬間就讓玩家們產(chǎn)生了大量的話題。
‘比dota更容易一些?感覺還可以啊,dota實(shí)在是太難了,借朋友的《魔獸爭霸》號玩了一下,玩?zhèn)€輔助游戲結(jié)束我身上就一雙鞋,對面大哥25級我才13級?!?br/>
‘+1,太難了,還有游戲里面的反補(bǔ)要了我的老命??!’
‘看別人玩倒是挺有意思的,自己玩了才知道難,太復(fù)雜了??!’
一些對這種類型有興趣的玩家們,紛紛在楊晨的官博下面吐槽著,對于《英雄聯(lián)盟》這款所謂降低上手門檻的游戲,他們還是挺感興趣的。
當(dāng)然還有另外一個原因,那就是免費(fèi),畢竟《魔獸爭霸》上的dota想要玩的話,還需要購買一份《魔獸爭霸》。
也正是因?yàn)檫@個門檻,才導(dǎo)致dota看起來沒有那么火爆。
而一些二三線游戲廠商的仿制品,同樣也沒有爆火的主要原因,那就是跟夢境記憶不同。
星云游戲他們本身利用《魔獸爭霸》開發(fā)出來的地圖就足夠精致了,而且在更新內(nèi)容上也不像夢境記憶中一樣,有那么多的毀滅性bug,以及糟糕的運(yùn)營跟更新。
種種原因,導(dǎo)致這種類型的游戲,還沒有完全爆發(fā)出屬于它的魔力。
而在玩家們在網(wǎng)上進(jìn)行熱議的時候,《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)進(jìn)度也已經(jīng)進(jìn)入到尾聲了。
已經(jīng)趨近完整的版本已經(jīng)被完成了,剩下來主要的就是進(jìn)行游戲內(nèi)的測試了。
平衡性這一點(diǎn)上,短時間內(nèi)測試不出來,而關(guān)于游戲里實(shí)際的bug,實(shí)際上也很難全部測試出來。
這樣一款游戲,涉及到各種技能還有模型的組合,難免會有各種各樣bug存在的。
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