要說(shuō)毒奶粉背景劇情,在木尋策劃的游戲之中,它的背景是最龐大最恢宏的,魔界降臨天界上空,使徒回歸,使徒降臨,帝國(guó)參與大轉(zhuǎn)移,這些樁樁件件,每一個(gè)大事件都可以做一個(gè)劇情資料片,但它卻偏偏集中在了一起??芍^是多線開戰(zhàn)。
也就是為了讓毒奶粉完美落幕,木尋才會(huì)這么做,要是換做其他時(shí)候這么做,搞不好會(huì)崩盤,就拿廢土來(lái)說(shuō)吧,如果海洋入侵以及蟲族入侵這些資料片都集中在了一起,而玩家們又沒(méi)有相應(yīng)的等級(jí)來(lái)應(yīng)對(duì)這些資料片的出現(xiàn),那等待玩家們的,就是無(wú)力應(yīng)對(duì)局面而線崩潰,搞不好還會(huì)引發(fā)游戲崩盤,畢竟,這些資料片一起出現(xiàn),比地獄模式玩法都要變態(tài)了,根本不留活路,玩家們不暴動(dòng)才怪了。
而毒奶粉就沒(méi)這個(gè)顧慮了,首先,它游戲本身嚴(yán)重遵循游戲規(guī)則化,而背景劇情又是木尋另外策劃的,跟游戲本身既沾邊又不搭邊,加之這是為了讓毒奶粉落幕,關(guān)服,所以,搞起來(lái),木尋無(wú)所顧忌。
而無(wú)所顧忌的后果就是,背景劇情的開放性前所未有,以至于玩家們有些肆無(wú)忌憚了。
這是一個(gè)很不好的現(xiàn)象,因此,木尋提前將背景劇情中的主要事件——大轉(zhuǎn)移提前開啟了。
其實(shí)已經(jīng)不能用大轉(zhuǎn)移來(lái)形容了,畢竟在木尋的本次策劃中,魔界已經(jīng)降臨到了天界上空,應(yīng)該用降臨來(lái)形容。
降臨,降臨的是使徒,轉(zhuǎn)移的也是使徒,最主要的轉(zhuǎn)移對(duì)象是安徒恩,但是,在木尋的設(shè)定中,安徒恩最終會(huì)降臨在天界能源中心,并不會(huì)直接被轉(zhuǎn)移到阿拉德大陸,德洛斯帝國(guó)開啟的大轉(zhuǎn)移,只能轉(zhuǎn)移來(lái)自魔界的魔物。
在木尋提前將降臨開啟之后,首先就是被放逐的使徒們重新回歸到了阿拉德大陸,緊接著,本次大轉(zhuǎn)移中重量級(jí)的使徒——安徒恩,在四大手下部死亡之后,開始降臨天界了。
安徒恩的外形類似烏龜跟鱷魚的結(jié)合體,渾身流淌著巖漿,背上有一座巨大的黑色火山,黑色火山中,棲息著安徒恩的另一部分手下,就是地球上20人團(tuán)隊(duì)副本需要面對(duì)的各種怪物了,瑪特伽、火女、吞噬魔…
大轉(zhuǎn)移的流程是:打開空間裂縫,召喚火焰吞噬者安徒恩,安徒恩響應(yīng)召喚,降臨阿拉德,但是,阿拉德跟魔界中間隔著一個(gè)天界。
這就讓響應(yīng)召喚的安徒恩有了很大的操作空間,讓手下打開空間裂縫,遵循著召喚以及先行降臨天界的四大手下的殘留能量感應(yīng),在降臨過(guò)程中,愣是額外開辟了一條直接通往天界能源中心的裂縫。
于是,正當(dāng)玩家們沉靜在擊殺占據(jù)工業(yè)區(qū)四大領(lǐng)主的喜悅中時(shí),一條龐大到無(wú)以復(fù)加的裂縫自斯洛特發(fā)電站上空打開,緊接著,體型巨大,背上背著一座火山的安徒恩,就這樣強(qiáng)行擠開裂縫降臨了。
“嘶?!?br/>
看到這一幕的玩家們紛紛倒吸一口涼氣。
太大了,而且,背上還背著一座火山。
“進(jìn)攻?!盢PC指揮官聲音都有些尖銳了,直接指揮者NPC軍隊(duì)攻擊安徒恩。
就在之前,好不容易將占據(jù)發(fā)電站的四大領(lǐng)主干掉后,一部分NPC正集中在斯洛特發(fā)電站疏散聚集的能量,結(jié)果,安徒恩突然降臨,將斯洛特發(fā)電站連帶著一干NPC都?jí)涸诹松硐隆?br/>
不用想,那些NPC絕對(duì)完了。
然后,一場(chǎng)浩大的使徒攻略戰(zhàn)開啟了。
地球上,安徒恩20人團(tuán)隊(duì)副本,并沒(méi)有直接攻略安徒恩,而是擊殺的安徒恩的手下,之后,象征性的毀滅了安徒恩的心臟,就算攻略完成了,但事實(shí)上,作為一個(gè)使徒,安徒恩又怎么會(huì)不反抗呢?就連后面出現(xiàn)的盧克副本,盧克老爺子還親自上陣了呢。
好在這一切都由木尋隨心所欲的策劃,木尋給它設(shè)置了這樣一個(gè)設(shè)定:降臨之后,首先吸取搜集的能量,由瑪特伽等領(lǐng)主跟玩家們較量,等玩家們干掉瑪特伽等領(lǐng)主后,安徒恩才會(huì)恰好將能量吸收完。
之后,才是攻略安徒恩的時(shí)間。
至于瑪特伽等領(lǐng)主的能力,地球上,是以副本的形式出現(xiàn)的,比如地板娘,沒(méi)有踩對(duì)地板,地板娘無(wú)敵這樣設(shè)定,并不適用在背景劇情中,因此,木尋適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行了更改,比如吞噬魔,隨心所欲的變化四種屬性以及無(wú)屬性,不會(huì)有屬性球出現(xiàn),玩家們可以直接根據(jù)吞噬魔的變化,來(lái)用相應(yīng)的屬性攻擊,火女出現(xiàn)罩子無(wú)敵時(shí),會(huì)分出四個(gè)分身,只有擊殺分身,才會(huì)打破罩子,并不像游戲中那樣,找準(zhǔn)四個(gè)分身中不一樣的那個(gè)擊殺,就會(huì)破開罩子,而且火女的大范圍殺招,木尋也做了更改,那就是,當(dāng)玩家們強(qiáng)行打罩子的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),而且也只針對(duì)個(gè)人,不會(huì)針對(duì)所有玩家們,還有大眼仔…
零零總總賦予這些領(lǐng)主的能力很多,且都經(jīng)過(guò)了一定更改,木尋也不知道,玩家們到底能不能找準(zhǔn)方法將這些領(lǐng)主們擊殺,但這一切都不關(guān)木尋的事了。
無(wú)論玩家們最終會(huì)將背景劇情的走向推動(dòng)至哪一步,對(duì)木尋來(lái)說(shuō),都是結(jié)局。
比如,玩家們沒(méi)有阻止大轉(zhuǎn)移,那么,阿拉德毀滅,木尋也可以宣稱:背景劇情中,阿拉德大陸已經(jīng)被毀滅,地下城將沒(méi)有后續(xù)版本。
是啊,阿拉德大陸都?xì)Я耍叵鲁撬忻半U(xiǎn)事件都是圍繞阿拉德展開的,阿拉德都沒(méi)有了,要毛的后續(xù)?
而如果玩家們成功阻止了大轉(zhuǎn)移,將所有涉及到大轉(zhuǎn)移背景劇情的使徒以及NPC都干掉,木尋也可以宣稱:恭喜玩家們成功保護(hù)了阿拉德,挫敗了使徒赫爾德的陰謀,現(xiàn)在,阿拉德將進(jìn)入很長(zhǎng)一段時(shí)間的和平期。
阿拉德都進(jìn)入和平期了,還要毛的后續(xù)?
總而言之,就是一句話:要毛的后續(xù)?
而且,在木尋的設(shè)定中,只有這兩種極端的結(jié)局,要么阿拉德毀滅,要么玩家們反攻魔界,將赫爾德?lián)魵ⅲ⒉粫?huì)出現(xiàn)第三種比如僵持之類的局面。
所謂的僵持,無(wú)非就是玩家們跟赫爾德之間互有死傷,從而導(dǎo)致出現(xiàn)僵持局面,但這種情況根本不會(huì)出現(xiàn),因?yàn)楹諣柕碌淖罱K計(jì)劃就是毀滅阿拉德,除非玩家們將她擊殺,否則不死不休,而且,再加上時(shí)間限制,玩家們最終也只有兩個(gè)選擇:要么干掉赫爾德,要么時(shí)間一到,強(qiáng)制玩家們退出背景劇情,然后,赫爾德毀滅阿拉德。
而無(wú)論玩家們?nèi)绾螞Q定背景劇情的走向,如何取舍兩個(gè)極端,最終都只有一個(gè)結(jié)局:要毛的后續(xù)?
而這,也是木尋想要的結(jié)局。