由于的推廣,六度魔眼的生產(chǎn)鏈、銷售鏈上每個環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)都被整合到一個數(shù)據(jù)匯總表中。通過這個匯總表,使得魔眼套件從原材料到生產(chǎn),從生產(chǎn)到銷售,從流轉到用戶,所有流程都被六度盡數(shù)掌控。
主要是負責這一塊的萬里掌控,九重不用過多操心,加上數(shù)據(jù)通和各個項目進展都比較順利的情況下,使得九重在六度最繁忙的時段中反而比較悠閑。
悠閑的九重自然投身到了游戲中去了,投身的游戲自然是星際爭霸2,在九重還未登頂之前,九重大概會繼續(xù)沉迷游戲一段時間。
這也許就是游戲邪魅的地方了吧!利用人類潛意識中有目標就去達成的這個特性,把人們的思維綁定到了游戲中,無論誰接觸了游戲,或多或少都會被游戲潛藏的目標所吸引,有的人自制力強,比較容易從套路中走出來,有的人則完全沉迷其中。
沉迷于這種簡單的晉升過程,沉迷于達成目標的簡單快樂中!
玩游戲為何會沉迷?
這個答案眾說紛紜,九重比較青睞的一個觀點是:是個人都會追求目標,然后去達成目標以實現(xiàn)自我價值,然而現(xiàn)實的復雜令很多人無法找到目標,或者有目標也不知道自己在目標之路上走到了哪個階段,所以沒有動力繼續(xù)前進。
而游戲不同,游戲是被有目的的設計出來,設計的目標往往簡單易懂,目標有了,還搭配有顯示目標進度的等級顯示,使得玩家在簡單的游戲規(guī)則下獲得較大的掌控力。
不是說玩游戲的人在現(xiàn)實中就一定是失敗者,只是游戲的規(guī)則簡單,比較容易受到大家的青睞。
說起來,人類所做的一切不就是為了求得大腦的某種分泌物嗎?
如果有比較簡單的獲取這種分泌物的途徑,人們當然愿意為此付出。
獲得分泌物的邪道之一,就是嗑藥,效果最強最直接,不過有強大的后遺癥,如果嗑藥不違法,嗑藥產(chǎn)業(yè)一定是需求最高的行業(yè),會導致人類變成藥奴。
游戲,是獲得分泌物的途徑之一,效果雖然不是最好,卻沒有太大的后遺癥而被不少人追逐著。
玩游戲、看小說、看綜藝、聽音樂等等行為本質上是一樣的,追求大腦的愉悅!
從”追求大腦愉悅”從這一個視角來看待沉迷游戲這件事,會得出沉迷游戲并不可恥的答案。畢竟都在追求愉悅,憑什么玩游戲就可恥了?花錢玩游戲購買快樂的邏輯就會被部分人所輕易接受。
但是從虛擬和現(xiàn)實這個視角來看,沉迷游戲那是的,既會延誤你在現(xiàn)實的發(fā)展,還有可能會破財,所以,有人會認為沉迷游戲就是壞事情。堅決的抵制。
說道這里,九重又想到了防止沉迷游戲的話題。
九重想把中的游戲,或者某種規(guī)則搬運到現(xiàn)實,勢必要對現(xiàn)實的游戲環(huán)境進行研究。現(xiàn)實游戲環(huán)境的探討,自然離不開游戲沉迷這個話題。
對于這話題,九重有了自己的一些想法。
家長們對于防止孩子沉迷游戲的絕大部分手段是隔離,不讓孩子接觸游戲,然而這種做法是無法理想達成效果的。孩子的自制力不行這是肯定的,只要他的朋友圈有人提熱門游戲,他自然而然的受到影響,為了共同話題也好,單純的中了游戲的毒也好,孩子們會想方設法的去接觸游戲。
堵,是堵不住的,可能因為這件事情鬧出很多不愉快。
正確的防沉迷機制,應該還得從沉迷的機制說起來。
首先,沉迷和自制力的關系不如我們想象的那么大,不是說你是成年人,你的自制力就一定強過小孩子。
君不見偷菜盛行的那個年代,多少家長為了偷個菜調整鬧鐘就為偷到同事、鄰居的菜?更離譜的是有人每月花幾千塊雇人幫忙偷菜。
這是中老年人沉迷游戲的典型案例!他們有的人吃過的米比別人吃過的鹽還多,他們沒有自制力?他們沒有判斷力?
有!
但是那又如何?還不是會沉迷其中?
多少白領在工作期間偶然接觸頁游,然后為了一個頁游投入了幾百上千塊。
他們可是精英啊!他們沒有自制力?
有!
但是并沒有什么卵用, 游戲的沉迷機制可不是你自制力好就一定能夠避免沉迷的。
再來看看他們是如何走出沉迷的?
偷菜?
隔壁老王表示:“還偷什么菜哦!就是圖個新鮮,玩過之后也就那樣了,難道你還指望我們一直偷菜下去?這是不可能的事情好么!”
原先沉迷頁游的白領也表示:“回想起來當時也是傻,每個游戲都扔幾百塊錢進去,現(xiàn)在想想那些游戲的套路也就那么回事了,現(xiàn)在在讓我投錢去玩,那他們得推出更好玩的東西才行。還是那些套路我可不會上當了?!?br/>
在九重看來,他們之所以中招,那是因為以前沒見過!沒接觸過這些東西,人們追求新事物,這是本能,當老王知道同事們再偷菜的時候,他試著看了一下,因為從來沒有接觸過這種玩法,于是沉迷了。
白領精英的問題也是一樣,無聊逛網(wǎng)頁,碰巧點進游戲,接觸了一個未知領域,試著進去看了看,中招了。
越來越龐大的游戲產(chǎn)業(yè),使得陷阱到處都是,已經(jīng)到達了無法屏蔽的程度了。
所以九重認為,只有讓玩家接觸過,搞明白了游戲是什么回事之后,自然就不會沉迷了。
現(xiàn)在不是有職業(yè)玩家這樣的存在嗎?都成為職業(yè)了,你認為他們還會沉迷游戲嗎?對于那些職業(yè)玩家來說,要不是還要靠玩游戲吃飯,還玩?zhèn)€球的游戲啊,沒日沒夜的練習,對游戲最初的熱愛之心都已經(jīng)被消耗殆盡了。游戲對于他們來說,已經(jīng)不單單是游戲了,而是融入了心血,生存之道這樣的東西,想打好游戲打出名氣拿直播平臺的合同之類的想法。
他們雖然依舊每天玩游戲,但是唯獨這個群體,不會沉迷游戲。
像這種通過過度游戲而對游戲產(chǎn)生厭倦感的做法,不失為解除沉迷的手段之一。
這是九重想到的破解方案之一。
九重曾向別人傳達過這個觀念,可惜,遭到了質疑。
質疑者是這么問九重的:“要是自家孩子沉迷游戲a一段時間后出來了,繼續(xù)沉迷游戲b,并如此無限循環(huán)下去,這可如何是好?”
對于這個無限循環(huán)的質疑,九重當然是沒有辦法解決的。
不過九重并沒有放棄思考,包括對游戲沉迷的思考,還有更深層的東西,比如如何建立一個游戲帝國的思考,九重一直都在思考著這樣、那樣的問題。反正休息的時候沒事就亂想。倒也是真的想出了一些答案!
這些答案,可能只屬于九重自己的答案!
也有可能是這個世界的答案!
九重所處的時代,正是人工智能初步崛起的時代,深度計算賦予了機械自我學習的能力,這一能力已經(jīng)基本上奠定了人工智能這個工具即將要再次分化人類社會的序幕。
對于人類來說,人類發(fā)明的任何一個工具,都會把人劃分成兩半,一邊是使用工具的人,一邊是不使用工具的人。
當人類發(fā)明了文字,有會文字的人和不會文字人的區(qū)分,會文字的漸漸的統(tǒng)治了不會文字的人。
當人類發(fā)明了宗教,它給人類添加上了不同教會的標簽,西方世界的許多戰(zhàn)爭,都是是教派引發(fā)的戰(zhàn)爭,教派自己也在戰(zhàn)爭,當新教崛起的時候,新教利益派和原教派的得利者成為了對立,最終還是爆發(fā)了戰(zhàn)爭。
當人類發(fā)明了蒸汽機,發(fā)明了電腦無數(shù)前任聽都沒聽說過的工作崗位就開始冒泡了,比如說鑒黃師大概前人從來不會想到過會有這種工作崗位的存在吧!這是在電腦普及了之后,網(wǎng)站需要和諧的環(huán)境而特地開發(fā)出來的一個工作崗位。
人工智能會帶來的一個最大改變是:越來越多人類的工作會被機器接收,工作崗位會在它剛崛起的時候出現(xiàn)超高的失業(yè)率。這并非未來可能發(fā)生的事情,而是已經(jīng)在發(fā)生的事實。只是主流媒體刻意的在忽略這些事實。
到時候,整個人類可能會面臨絕大多數(shù)人無法就業(yè)的局面。
要如何應對這個問題?
九重想到的辦法就是:創(chuàng)造游戲帝國,讓更多人投身到游戲產(chǎn)業(yè)上來。就如同方舟世界那樣,方舟世界中高達三千億的人口,幾乎全部都在從事著無盡的游戲事業(yè)。
這個腦洞開得實在是很神奇,九重研究方舟世界,發(fā)現(xiàn)很多構想,就算套用在現(xiàn)實世界也是完全可行的,特別是在人工智能能崛起的這個當口,各國政府估計巴不得九重弄出更多的工作崗位,以確保社會的穩(wěn)定和諧。
九重所想到的東西,究竟能不能成!這就要看魔眼賣出之后,六度的具體行動了。
九重現(xiàn)在的休閑,很有可能是忙碌的前兆,一旦正式開啟顛覆進程,九重想要再這么悠閑,可能就比較難了!
一個由九重創(chuàng)建的vr游戲帝國,九重在期待著!