編組的辦法葉哲同樣也教過幾人了,麾下的步兵和弓兵直接編到一個小組中,完全可以一起控制。但是騎兵部分,卻需要多遍幾個分組,一會兒在分兵操作的時候,才更順手一些。
葉哲的兩千騎兵兵力,分成了八個部分。第一和第二部分的整體,是編號一的小隊,而單個第一部分的兵力,又被葉哲編隊為二號小組。
在兩個小隊目的地一樣的時候,可以直接選擇一號編隊同時控制兩個小隊。
而如果需要這兩個隊伍分兵的話,葉哲也可以先用一號小隊控制兩個隊伍往一個目的地移動。然后選擇二號編隊,控制第一部分兵力改變目標(biāo)。
這算是常玩即時競技類游戲的玩家,比較簡單的技巧。但是在很多時候,確實能為玩家節(jié)省不少的時間。
后面的那些騎兵小隊,也都用葉哲用同樣的辦法進行了編組。
三國名將譜內(nèi)的競技地圖,有多種模式。木人王之怒這個地圖和以前的dota類似,也是三路戰(zhàn)場。但是有些不同的是,木人王之怒地圖內(nèi)的兵營,都是野外兵營,而且位置在靠近最前線的地方。
玩家需要占據(jù)自己一方的兵營,兵營才會開始生產(chǎn)三階兵種木人協(xié)同玩家作戰(zhàn)。而且因為對方的兵營也在前線,葉哲他們還能嘗試著騷擾對方占據(jù)他們一方的兵營。
戰(zhàn)斗開始,南華工作室的兵力迅速的動了起來。如果以驅(qū)逐了戰(zhàn)爭迷霧的解說視角看的話,飛龍戰(zhàn)隊雖然也是一開始就有了動作,但是效率上,卻明顯比葉哲他們慢了一頭。
葉哲他們有戰(zhàn)前準(zhǔn)備,對面也有。之前的時候,飛龍戰(zhàn)隊肯定也已經(jīng)商量好了接下來的動作。
可是在手速、意識上的差距,才使得他們一開始的動作稍微慢了一些。林佳妍她們這些能力,和職業(yè)玩家還有一定的差距,可是和普通玩家相比,其實已經(jīng)相當(dāng)不弱了。
而步練師和糜夫人的主動技能作用在騎兵上的時候,都會對騎兵的速度有一定的提升。
步練師和糜夫人的輔助效果,一個是聞弦知雅意,根據(jù)作用目標(biāo)的情況不同,主要提升這一目標(biāo)最重要的屬性。而另一個,效果卻是一視同仁,無論選擇的目標(biāo)是哪一種,都會對其攻擊、防御、移動速度、法術(shù)抗性一起進行提升。
葉哲他們的小隊,只有一個公孫瓚增加騎兵移速。但是步練師和糜夫人,也算是在一定情況下,彌補了這一塊短板。五人的騎兵隊伍,分成幾個批次,迅速的向著中央兵營的方向沖了過去。
而因為兵營是只有血量,沒有攻擊能力的建筑,就算陣型打亂,也沒什么大問題了。
三國名將譜有競技模塊,不少玩家對最基礎(chǔ)的這些設(shè)定其實已經(jīng)很是熟悉。木人王之怒這一類的地圖,大體上都是一個隔河相望,然后三線攻伐的局面。
葉哲他們騎兵全力前沖的同時,飛龍戰(zhàn)隊同樣也瞄準(zhǔn)了三路的兵營??墒秋w龍戰(zhàn)隊卻沒有用騎兵沖擊,而是選擇了用步兵和弓兵的聯(lián)軍分三線進行攻伐。
輸出不如弓兵、防御不如步兵的騎兵兵力,在他們手里更多的是起輔助的作用。
葉哲他們首先占據(jù)了己方中央的兵營,然后等中央兵營刷出第一波木人兵力之后,葉哲他們的騎兵兵力跟在速度不慢的木人隊伍之后,越過中央橫橋直接就往對面的兵營方向沖了過去。
就因為這個時間差,在對面還沒有打下中央兵營的時候,葉哲他們的騎兵兵力已經(jīng)沖到了對面的兵營這里。
醉相思和甜心檸檬從游戲一開始就在一起玩,兩人的配合已經(jīng)是相當(dāng)?shù)耐昝馈T隍T兵打下中路兵營的時候,醉相思和甜心檸檬也已經(jīng)聯(lián)手把休門內(nèi)的虎王擊殺,然后留下了一隊刀盾兵就控制著其他兵力往生門方向沖去。
而驚門內(nèi)的鱷魚boss,有葉哲和本喵在此聯(lián)手,同樣沒堅持多長時間。葉哲在這里留了一小隊長槍兵,其他兵力繼續(xù)往前線沖了過去。
而還沒等到這兩路的兵力到達前線,中路騎兵已經(jīng)在打下己方兵營之后,裹挾著剛剛刷出的木人隊伍,沖到了對方的兵營跟前。
生死門中間線這里,雖然飛龍戰(zhàn)隊還沒有兵力涉足,可是卻在飛龍戰(zhàn)隊最靠前兵力的視野范圍之內(nèi)。葉哲他們麾下的兵力剛剛從戰(zhàn)爭迷霧中沖了出來,飛龍戰(zhàn)隊的玩家就注意到了。
飛龍戰(zhàn)隊的兵力趕緊調(diào)轉(zhuǎn)槍口,拋下還未打下的兵營,就對著葉哲他們的方向發(fā)動了攻擊。
然而葉哲在他們騎兵還沒進入飛龍戰(zhàn)隊遠程兵力攻擊范圍之前,就已經(jīng)下達了新的命令。
“佳妍,選中你那個刀盾兵小隊?!痹陲w龍戰(zhàn)隊遠程兵力終于展開攻擊的時候,葉哲下一步的命令就到了?!白卜模 ?br/>
在三國名將譜的聯(lián)賽地圖之中,會有一些特殊的建筑。玩家打下來的話,有的能生產(chǎn)兵力,有的能施展遠程攻擊,都有著比較重要的戰(zhàn)略意義。
而除了這些無主建筑之外,每個競技地圖上還會有幾個明顯標(biāo)注出來的boss刷新點。殺掉這些boss,之前boss的所在,boss尸體消失的同時,會出現(xiàn)一個顏色不同的符文。
只要玩家的兵力和這個光圈接觸,所有同隊伍玩家全部的兵力,就會受到符文所代表特效的加成。
而在木人王之怒這種基礎(chǔ)的競技地圖,一般只會有藍色和紅色兩種符文。藍色增加防御,紅色增加攻擊。而正常情況下,一開始在休門驚門刷新的兩個boss,如果其中是藍色符文的話,另一個就必定是紅色。
對面景門、傷門內(nèi)的boss,也是這樣的情況。
飛龍戰(zhàn)隊不是不知道這一點,一開始的時候,他們就選擇了五路分兵。五路分兵是現(xiàn)階段眾多競技玩家共同的選擇,可是事實上的話,先天上就比葉哲他們此時的打法有了一定的差距。
葉哲他們騎兵沖到對面兵營跟前的時候,他們這一方的兩個boss,都被葉哲他們兩人一組的拿了下來。飛龍戰(zhàn)隊本來就不如葉哲他們強力,現(xiàn)在還是一個玩家單挑一個boss,時間上當(dāng)然差了一些。