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挑來挑去,適合云隱此時(shí)刺客模式的常規(guī)技能還是那兩個(gè)。
超強(qiáng)力量:讓宿主變得狂暴,急切想把這股力量宣泄到目標(biāo)身上。大幅提升攻擊速度。
等級(jí)1:提升宿主400%的攻擊速度。持續(xù)15秒,或者維持3次攻擊。消耗5%的魔法。
等級(jí)2:提升宿主400%的攻擊速度。持續(xù)25秒,或者維持5次攻擊。消耗7%的魔法,前兩次攻擊必然暴擊;
等級(jí)3:提升宿主400%的攻擊速度。持續(xù)35秒,或者維持8次攻擊。消耗9%的魔法,前三次攻擊必然暴擊,且在超強(qiáng)力量持續(xù)時(shí)間內(nèi),對(duì)方無法招架格擋。
不穩(wěn)定化學(xué)藥劑:宿主花一些時(shí)間把化學(xué)藥劑搖勻,然后拋向敵人,對(duì)其造成傷害和眩暈。每多搖一秒,就能多造成傷害和眩暈,同時(shí)自身也會(huì)變得越紅;最多搖5秒。5秒后藥劑調(diào)配完成,有1.5秒緩沖期。緩沖期結(jié)束,藥劑自行爆炸。
等級(jí)1:藥劑最多造成8%的HP傷害和3秒眩暈;
等級(jí)2:藥劑最多造成10%的HP傷害和5秒眩暈,成功命中目標(biāo)后,藥劑會(huì)四濺開來,對(duì)方圓五米內(nèi)的敵方單位造成50%的效果;
等級(jí)3:藥劑最多造成15%的HP傷害和8秒眩暈,成功命中目標(biāo)后,藥劑會(huì)四濺開來,對(duì)方圓五米內(nèi)的敵方單位造成75%的效果,并削減所有觸碰到藥劑的單位15%的護(hù)甲。
一個(gè)是超強(qiáng)力量的快速攻擊,一個(gè)是丟煉金藥劑出去,相對(duì)來說還是比較符合云隱現(xiàn)在的具體身份的,即使用出來也不是什么大不了的,不太會(huì)引起他人注意。而且這兩個(gè)技能的實(shí)用性極高,高DPS和強(qiáng)制眩暈減甲,這也是比較受物理系歡迎的特效屬性。
不過云隱發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很嚴(yán)重的問題,兌換系統(tǒng)改版之后,雖然兌換的方式變得更加的人性化了,不過卻有了一個(gè)坑爹的隱藏屬性,每次兌換過后,下一次兌換所需的錢/兌換點(diǎn)增加10%。就拿這次兌換來說,比方說兌換過超強(qiáng)力量和不穩(wěn)定化學(xué)藥劑這兩個(gè)技能顯示的都是需要10000金,但是在兌換了超強(qiáng)力量之后,不穩(wěn)定化學(xué)藥劑的價(jià)格變成了11000金,加價(jià)10%,而且技能升級(jí)所需的錢也有所增加?,F(xiàn)在才剛剛兌換不久,一時(shí)間還看不出什么,若是以后兌換的多了,云隱現(xiàn)在手頭上那些錢未必夠看。況且那個(gè)魔刃的回爐再造估摸著肯定需要一大堆的珍惜材料,還有那+4所需的大量定郎石,也是個(gè)燒錢的無底洞。云隱本來還想多兌換一些技能出來,以后戰(zhàn)斗一上來就甩個(gè)十個(gè)八個(gè)的丟對(duì)方一臉,不過現(xiàn)在來看,基本是沒有希望了,以后還需要謹(jǐn)慎選擇技能的兌換了。
再有一點(diǎn),必須要加快賺錢的步伐了。因?yàn)橄到y(tǒng)已經(jīng)提前將魔刃的第二步所需的材料列了出來,按照云隱在萬寶堂做了多年鑒定師所了解的行情來看,是一筆不小的數(shù)目??!唯一值得慶幸的是,第二部所需的材料里都是用錢能砸出來的,沒有類似于五階以上暗系魔晶這類坑爹的東西。
再看看這些狂龍門的人死了之后都爆了一些什么東西。意料之中的一些金幣,十幾顆斗氣丹和幾瓶元素藥劑,幾件丟商店的破武器裝備,甚至還特么的爆了一本類似于春宮圖之類的東西,而且畫的不咋滴,惡心到云隱了!真正有用的東西就這么幾件。
暗戰(zhàn)令:暗戰(zhàn)門的信物,相當(dāng)于介紹信,持有此物者可加入暗戰(zhàn)門,成為外圍弟子,積累一定功勛后可成為內(nèi)門弟子甚至是門主親傳弟子,好處多多,是對(duì)于想出人頭地,干一番大事業(yè)的人的不二選擇。暗戰(zhàn)門為大陸八大頂階勢(shì)力之一,入門極難,他們每隔一段時(shí)間就會(huì)往外送出一定數(shù)量的暗戰(zhàn)令,然后公布這些擁有暗戰(zhàn)令的人的名單,所有人只要能搶到暗戰(zhàn)令均視為有效,一年后持此物到暗戰(zhàn)門,即算完成初步考驗(yàn),成為外門弟子。
痛苦力量:技能卷軸,被動(dòng)型技能。每受到一次傷害,攻擊力+1%,防御力+1%,此效果最多可疊加100次。每次受到治療后,無論治療量的多少,也無論該效果疊加到多少層,都直接清零。曾經(jīng)有位修煉了痛苦力量的修煉者說過,技能雖好,保命更重要!
同歸于盡:技能卷軸,被動(dòng)型技能。若你死亡,則最后一次你參與的戰(zhàn)斗中,若敵人為一人,他將受到相當(dāng)于你生命值上限100%的傷害,若敵人不止一人,那么每位對(duì)你造成過傷害的敵人都將受到雙倍傷害反饋,對(duì)你造成傷害最多的敵人仍將受到相當(dāng)于你生命值上限100%的傷害。(擔(dān)任殺你基本等同于拉他墊背一起走,多人圍攻你致死的話,別人打你多少血,就反饋雙倍的比例打回去,而傷害最高的那位還是相當(dāng)于拉起來一起帶走的意思。比方說五個(gè)人圍攻云隱致死,其中四個(gè)均打了云隱10%的HP,剩下的最后一個(gè)打了60%,那么那個(gè)60%的人幾乎是必死,剩下的四位每人強(qiáng)制掉血20%)
復(fù)仇之鎧:紫色高階品質(zhì)。減免受到的物理傷害40%,減免受到的魔法傷害25%,增加技能威力10%,減少移動(dòng)速度/攻擊速度15%。附帶技能——復(fù)仇。
復(fù)仇:每次受到攻擊后,被減免的傷害都將儲(chǔ)存在鎧甲內(nèi),當(dāng)儲(chǔ)存的物理傷害和魔法傷害加起來達(dá)到穿戴者生命值上限的50%時(shí),一次性釋放出來,均攤給每一個(gè)敵人。該反彈傷害為真實(shí)傷害,無視對(duì)手防御力。
這幾樣?xùn)|西里面,暗戰(zhàn)令和痛苦力量卷軸都是來自于那個(gè)山寨神靈的,同歸于盡是那個(gè)埋伏小隊(duì)里那位五階戰(zhàn)士的,最后這件復(fù)仇之鎧是狂龍門少主申岳貢獻(xiàn)出來的。痛苦力量不用說了,那就相當(dāng)于神靈的狂戰(zhàn)士之血,傷勢(shì)越重越狂暴,攻擊越發(fā)犀利,是典型的適合持久戰(zhàn)的技能,小范圍沖突里,幾乎是半無敵的技能。同歸于盡這個(gè)技能就頗有些無奈了,云隱怎么看,怎么覺得像三國(guó)殺里神關(guān)羽的那招“誰來與我同去”!可問題是,這個(gè)技能最坑爹的地方在于是個(gè)需要以自己生命為代價(jià)來施展的,拿來嚇嚇人倒是可以,讓別人投鼠忌器,實(shí)戰(zhàn)中實(shí)在是不適合使用啊,因?yàn)槭×丝梢灾貋?,命卻只有一條,與其同歸于盡,不如茍且偷生啊!(未完待續(xù)。)