英雄無(wú)敵6
全技能評(píng)價(jià)
★★★★★:所需技能點(diǎn)少,成型容易,本身技能威力強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,可作用全部兵種。無(wú)論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★★:本身技能威力強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,可作用絕大多數(shù)兵種。在特定技能或者特定戰(zhàn)術(shù)配合下能發(fā)揮出極大威力。無(wú)論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★:本身技能效果可觀(guān)。技能本身需要特定戰(zhàn)術(shù)配合,或限制于特定兵種。只有在前期或者只有在后期才能發(fā)揮不錯(cuò)的威力?;蛘弑旧碛懈玫奶娲?。
★★:食之無(wú)味,棄之可惜。
★:一般實(shí)用于進(jìn)行特種作戰(zhàn)的副英雄們!??!
星級(jí)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役為主
1防御者:
下載(17.9KB)
2011-10-1914:55
評(píng)級(jí):★★★★
加一定數(shù)量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對(duì)于加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防御屬性在后期兵多的時(shí)候收益較大。
(此類(lèi)技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿(mǎn),要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
2外交術(shù):
下載(16.67KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★★
這個(gè)技能在戰(zhàn)役中除了能省你幾塊錢(qián)之外沒(méi)有任何作用。
3領(lǐng)袖魅力:
下載(19.96KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★★★★
加一定數(shù)量的領(lǐng)導(dǎo)也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(dòng)(2次行動(dòng)時(shí)攻擊力和移動(dòng)力減少)的幾率。墓園用戶(hù)請(qǐng)自行無(wú)視.
(此類(lèi)技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿(mǎn),要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
4命運(yùn)垂青:
下載(19.24KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★★★★
加一定數(shù)量的命運(yùn),也能附帶增加士兵的幸運(yùn)。幸運(yùn)的作用就士兵攻擊時(shí)的傷害偏向于最大傷害。
(此類(lèi)技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿(mǎn),要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
5啟蒙:
下載(11.93KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★★
增加25%經(jīng)驗(yàn)。對(duì)戰(zhàn)中可能產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,如果你在戰(zhàn)役,最好別點(diǎn)。或者給副英雄點(diǎn)。
6指導(dǎo):
下載(15.38KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★★
快速提高副英雄等級(jí),但實(shí)際上隨著游戲時(shí)間的增加和主英雄等級(jí)提高。未雇傭的英雄會(huì)自動(dòng)提高等級(jí)。這個(gè)可以根據(jù)需求點(diǎn)用。
7后勤學(xué):
下載(10.75KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★★★★★
第一個(gè)五星技能,增加3點(diǎn)移動(dòng)。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上?。?!任何時(shí)候都有用。
8探路者II:
下載(14.58KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★★
撿東西不消耗移動(dòng)力。首先這個(gè)技能沒(méi)BUG檢東西真的不消耗移動(dòng)力,其次撿東西的時(shí)候英雄一般都回向前走一步,這時(shí)候會(huì)消耗移動(dòng)。
如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話(huà)可以點(diǎn)一點(diǎn)?;蛘哒乙粋€(gè)專(zhuān)門(mén)的副英雄跟在后面撿也是可以的。
9探路者I:
下載(15.34KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★
瀛洲不需要,其他種族...你可以根據(jù)地圖來(lái)。
10攻擊術(shù):
下載(9.08KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★★★★
加一定數(shù)量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊(duì)。
下載(22.93KB)
2011-10-1915:34
從比例上來(lái)說(shuō)對(duì)士兵的攻防加成都是平衡的。
但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。
而防御在晚期大量部隊(duì)下可以減少你部隊(duì)的攻擊的死亡人數(shù),從而提升部隊(duì)攻擊力。
(此類(lèi)技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿(mǎn),要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
11建筑師
下載(12.94KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★★
增加士兵產(chǎn)量,人傻錢(qián)多請(qǐng)速點(diǎn)。
12建筑師II
下載(16.15KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★
20%的建筑升級(jí)費(fèi)實(shí)際上并不幫你省下多少錢(qián),但如果你有一個(gè)專(zhuān)門(mén)搞建筑的守城副英雄可以給它點(diǎn)上。
13建筑師III
下載(16.46KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★
給副英雄吧
14經(jīng)濟(jì)學(xué)I
下載(12.76KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★
撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。
相對(duì)于4級(jí)城堡一天4000你真的撿不到多少錢(qián).
15經(jīng)濟(jì)學(xué)II
下載(12.4KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★
這個(gè)比例不管怎么優(yōu)化,你在商店里面換資源或者賣(mài)資源,總是虧的。
16經(jīng)濟(jì)學(xué)III
下載(10.25KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★
這個(gè)真的可以點(diǎn)!它前面?zhèn)€II真的不能點(diǎn)??!
17偵查術(shù)I
下載(13.35KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★
你知道了準(zhǔn)確數(shù)量,然后呢?
18偵查術(shù)II
下載(15.94KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★
如果你有個(gè)技能多到?jīng)]出用的英雄,可以點(diǎn).
19偵查術(shù)III
下載(11.71KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★
這個(gè)技能不好使,點(diǎn)了你也什么也看不到.
20掠奪礦產(chǎn)
下載(16.22KB)
2011-10-1915:00
評(píng)級(jí):★★★
對(duì)戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無(wú)用。
21破壞礦井
下載(15.22KB)
2011-10-1916:15
評(píng)級(jí):★★★
對(duì)戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無(wú)用
22天降援兵I-III
下載(25.59KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★★(技能還是不錯(cuò)的,但是點(diǎn)完需要3點(diǎn)技能點(diǎn)。喜歡的可以先點(diǎn)個(gè)一級(jí)試試)
這個(gè)技能的作用是憑空給你增加部隊(duì),憑空部隊(duì)的損傷不會(huì)算到你的士兵損傷。也相當(dāng)于血和攻擊的BUFF。一場(chǎng)戰(zhàn)斗一次。
主意這個(gè)技能最好用于沒(méi)有死傷的部隊(duì),不然會(huì)導(dǎo)致已經(jīng)死得部隊(duì)無(wú)法復(fù)活。
天降援兵III的兵數(shù)增幅約為22%
23臥倒掩蔽
下載(14.35KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★
這個(gè)技能在守城的時(shí)候相當(dāng)好用,對(duì)于野戰(zhàn)的話(huà)。你會(huì)花1個(gè)回合讓兵躲到石頭后面嗎?
24戰(zhàn)斗行軍
下載(14.56KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★
攻城中有城墻,即使城墻破了AI也會(huì)拿兵堵著。這東西可有可無(wú)。
25埋伏術(shù)
下載(15.79KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★★
戰(zhàn)斗開(kāi)始前3回合主動(dòng)性增加5點(diǎn)。也就是當(dāng)遇見(jiàn)同樣的兵種,你就可以先打它。
例如同樣3個(gè)弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個(gè),英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個(gè)被動(dòng)技能,好處不言而喻。
26戰(zhàn)術(shù)I-II
下載(18.37KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★★
這個(gè)技能要看你怎么布陣,或者重打的時(shí)候布置對(duì)自己有利的陣型。
27攻城大師I
下載(10.14KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★
1點(diǎn)在2級(jí)和3級(jí)城墻面前效果并不明顯,何況投石機(jī)還是亂射。
28攻城大師II
下載(13.04KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★
35點(diǎn)一開(kāi)始就毒不死什么人,更別提后面。
29攻城大師III
下載(10.4KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★
如果攻城戰(zhàn)已經(jīng)把你逼瘋了,你死也打不過(guò)得話(huà)。可以把這3個(gè)點(diǎn)滿(mǎn)。注意這個(gè)臨近單位對(duì)幾方也有傷害。
30機(jī)動(dòng)回避
下載(12.26KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★★(它敢持續(xù)3個(gè)回合,我就敢給它5星)
這個(gè)技能不像描述所說(shuō)的,它是個(gè)全體BUFF減少18%傷害包括魔法!還會(huì)隨著你能力提升而提升比例。3個(gè)回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
31破膽怒吼
下載(16.98KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★
等于在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開(kāi)無(wú)敵。此技能可以被驅(qū)散。
但是只要你敢?guī)у笫郑窆僦?。敵方核心遠(yuǎn)程照樣可以打你。從AI本身的攻擊順序上來(lái)說(shuō),神官本就是優(yōu)先的。再加上本作如果沒(méi)有石頭,堵路口的效果也并不是太好。
或者你可以全帶天使??破膽怒吼配合天降援兵是個(gè)選擇。
32堅(jiān)守陣地
下載(13.85KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★
14%力防3回合加一次反擊,傷害減免還沒(méi)機(jī)動(dòng)回避少,反擊的話(huà)有被動(dòng)技能可以,還浪費(fèi)英雄一次行動(dòng),而且還是單體。三星不少了...
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
33群體堅(jiān)守陣地
下載(14.5KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★
堅(jiān)守陣地全體版,防御進(jìn)一步減少.當(dāng)你全體部隊(duì)都挨打的時(shí)候,你想的絕對(duì)不會(huì)是要多一次反擊了.
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
34嘲諷
下載(16.23KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★★
相對(duì)于破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.
挨打并不可怕,可怕的是不該挨打的家伙挨打。當(dāng)你數(shù)百個(gè)弩手被一隊(duì)小兵近身的時(shí)候,那感覺(jué)是要多討厭有多討厭。
缺點(diǎn)是只有一個(gè)回合,只對(duì)靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。
控制技能效果還是不錯(cuò)的
35突進(jìn)
下載(14.18KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★★
此技能的作用1在讓近戰(zhàn)迅速貼身,2在讓在敵人后面行動(dòng)的兵種先行動(dòng)
例如:敵人有部隊(duì)快死了,但我方?jīng)]有部隊(duì)在他前面,他打人又很疼。突進(jìn)就是個(gè)好選擇。
36統(tǒng)帥之令
下載(14.41KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★
實(shí)際上突進(jìn)已經(jīng)完全可以代替這個(gè)技能,而且還有50%移動(dòng)加成。技能的本意是好得,給個(gè)3星鼓勵(lì)獎(jiǎng)吧。
37英勇無(wú)畏
下載(14.23KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★★
加士氣幸運(yùn)加傷害,持續(xù)3回合。無(wú)可挑剔的屬性,只要1點(diǎn)技能點(diǎn)。不過(guò)和天降援兵III的BUFF比相對(duì)差了點(diǎn),而且援兵死人不用復(fù)活相對(duì)舒心。技能總體不錯(cuò),只怕英雄級(jí)高了,技能多了沒(méi)時(shí)間用罷了。墓園請(qǐng)視情況而定.
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
38群體英勇無(wú)畏
下載(13.67KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★★
英勇無(wú)畏全體版,屬性有所降低。但依舊無(wú)可挑剔。只怕英雄級(jí)高了,技能多了沒(méi)時(shí)間用罷了。
墓園請(qǐng)視情況而定..
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
39完美突擊
下載(11.5KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★
3個(gè)回合一直都是最大攻擊。
說(shuō)實(shí)話(huà)技能本身效果還可以,但我情愿花3個(gè)技能點(diǎn)點(diǎn)命運(yùn)垂青也不會(huì)點(diǎn)1點(diǎn)這個(gè)。
英雄級(jí)高之后技能普遍用不過(guò)來(lái),用這個(gè)還不如用英勇無(wú)畏,而且3級(jí)命運(yùn)垂青加的幸運(yùn)雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上。總效果也比它好多了。
40壓制攻擊
下載(14.51KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★★★
在部隊(duì)前面英雄先打一下。雖然上面寫(xiě)得是2回合,但是給弩手的話(huà)時(shí)??梢源?個(gè)回合。早期只要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什么部隊(duì),配合這技能英雄可以輕松一路秒下來(lái)。
下載(11.13KB)
2011-10-1917:40
而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,后期也可以給部隊(duì)增加傷害。3回合就冷卻完畢,而且只有要1點(diǎn)技能點(diǎn)。
41英勇沖鋒
下載(10.65KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★★
這技能移動(dòng)力上并沒(méi)有突進(jìn)高,好在它有相當(dāng)?shù)墓艏映?。如果你不是圣堂這個(gè)技能和突進(jìn)2者選1就可以了。
如果你是圣堂,攢一些耀靈。配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢(shì)斬。加上耀靈高主動(dòng),第一個(gè)回合敵人還沒(méi)動(dòng)呢,就能秒掉它2只部隊(duì)!
42反戈一擊
下載(13.62KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★
反擊時(shí)增加傷害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補(bǔ)回減員的傷害還是個(gè)未知數(shù)。好在聊勝于無(wú)。
所以要點(diǎn)最好把I-III點(diǎn)完。不過(guò)如果你正好多一點(diǎn)技能點(diǎn),點(diǎn)這個(gè)也不錯(cuò)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
43反戈一擊II
下載(15.08KB)
2011-10-1916:23
評(píng)級(jí):★★★
這個(gè)技能效果上和埋伏術(shù)比較像,所有部隊(duì)前2個(gè)回合增加一次反擊術(shù)。單個(gè)技能上效果實(shí)際上并不明顯。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)我有個(gè)英雄已經(jīng)增加到3回合了。
44反戈一擊III
下載(15.43KB)
2011-10-1916:24
評(píng)級(jí):★★★★★(因?yàn)橐c(diǎn)反擊III必須點(diǎn)I和II這也算整套技能評(píng)分)
反戈一擊III是整個(gè)反擊系列的精華。這個(gè)技能能讓別人打你之前先打人,等于直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。配合反擊I和II效果極佳。而最激烈的戰(zhàn)斗總是在前3-5個(gè)回合內(nèi)進(jìn)行的。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
45閃避
評(píng)級(jí):★★★
只要沒(méi)有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。
如果你沒(méi)有點(diǎn)前面反戈一擊三兄弟或堅(jiān)守陣地二大爺?shù)脑?huà),兵種又經(jīng)常遭到強(qiáng)力圍觀(guān)的話(huà)。必須點(diǎn)....
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
46恢復(fù)
評(píng)級(jí):★★★★
打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話(huà),基本上就是2個(gè)回合的事。最遲打三個(gè)回合,自動(dòng)上BUFF不用英雄操心。多好~~~
6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。大概算一下,部隊(duì)人數(shù)減12%,效果就這么多!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
47堅(jiān)韌I-III
評(píng)級(jí):★★★
技能效果就如描述,這個(gè)真的不需要說(shuō)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
48狂暴
評(píng)級(jí):★★★★
跟恢復(fù)基本一樣,打三下自己上BUFF。省心,省事。5點(diǎn)看起來(lái)貌似很少,但對(duì)于那些血少數(shù)量大得單位
...現(xiàn)在知道了不!
唯一的缺點(diǎn),有些戰(zhàn)斗真心的打不到3個(gè)回合呀...
49-1箭術(shù)
評(píng)級(jí):★★★(介于評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)忍痛把你割到三星)
友方生物6%的傷害加成,只要你的遠(yuǎn)程單位攢的數(shù)量夠足實(shí)際上都可以加一點(diǎn)。唯一的缺點(diǎn)6%還是太少了,而且只有遠(yuǎn)程有效,不過(guò)作為一個(gè)被動(dòng)技能還是不錯(cuò)的。
49-2箭術(shù)II
評(píng)級(jí):★★★(介于評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)忍痛把你割到三星安息吧)
箭術(shù)雖然是個(gè)系列技能,但由于它的最終技能對(duì)有些種族的相對(duì)無(wú)用,而前2個(gè)技能相對(duì)實(shí)用。我們把它分開(kāi)來(lái)說(shuō)。
站著不動(dòng),射射就加攻擊,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部隊(duì)要頂住,拖住,堵住...
49-3箭術(shù)III
評(píng)級(jí):★★★(這次我是真沒(méi)割...還稍微抬高了點(diǎn)...)
降低遠(yuǎn)程單位25%的限制懲罰,對(duì)于圣堂弩手這種天生從頭就能打到尾。偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點(diǎn)用都沒(méi)有。
獸人扔回旋鏢的小家伙倒是可以用用,~~~為了部落?
50屠戮巨人
評(píng)級(jí):★★★★★
增加5%對(duì)大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當(dāng)然是那些占4格的家伙們了。大型單位...我真心的不知道那些只占一個(gè),但是長(zhǎng)得胖點(diǎn)的家伙算不算?;蛟S人家真的只是長(zhǎng)得胖點(diǎn)罷了。
占4格的單位一般都是高級(jí)單位,高級(jí)單位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全體有效,又是被動(dòng)技能。前面省了那么多技能點(diǎn),哪都不缺這一點(diǎn)。
51順勢(shì)劈
評(píng)級(jí):★★★★
第一個(gè)殺人的單位獲得16士氣和5主動(dòng),持續(xù)3個(gè)回合。技能本身實(shí)際就可能看成一個(gè)弱一點(diǎn)的主動(dòng)技能。好在是被動(dòng)技能,可惜一場(chǎng)只能激發(fā)一次。
配合高攻擊高主動(dòng)單位,做一波第一回合1殺2是個(gè)很好得選擇。
魔法系
氣系
52風(fēng)暴之墻I
評(píng)級(jí):
★★(兩星必須得,誰(shuí)說(shuō)情都沒(méi)用)
告訴大家一個(gè)很殘忍的消息。從現(xiàn)在開(kāi)始這些要命的技能要費(fèi)魔,所以像如此殘廢的技能。我會(huì)毫不猶豫的給2星!
20魔一個(gè)1-3級(jí)英雄可能最大魔法值都沒(méi)這么多。再來(lái)看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個(gè)機(jī)動(dòng)回避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!
而且一般敵方的射手單位通常只有一個(gè),再不行我開(kāi)英勇沖鋒或者突進(jìn)近身可不可以!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
53風(fēng)暴之墻II
評(píng)級(jí):
★★(依舊二,不解釋)
II字之名名副其實(shí)。上面已經(jīng)說(shuō)了,敵方所有的射手單位,這個(gè)所有一般都只有一個(gè)。
那么為了這一個(gè)家伙受到100最多200來(lái)傷害。我就再扔1點(diǎn)技能點(diǎn)?
眩暈?別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動(dòng)性減10。一個(gè)埋伏術(shù)我方全體主動(dòng)性就加5了好不好...
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
54氣系魔法I-III
評(píng)級(jí):
★★★
一個(gè)技能點(diǎn)換3點(diǎn)魔力,只對(duì)氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前面加屬性的技能推薦點(diǎn)滿(mǎn)不同,此類(lèi)技能推薦需要多少點(diǎn)多少。
55禁飛大法
評(píng)級(jí):
★★
我不知道像獅鷲天使這類(lèi)兵種到底會(huì)不會(huì)走路,就算會(huì)走路我也搞清楚這5個(gè)種族到底有多少家伙不會(huì)走路(會(huì)飛)。更別說(shuō)它只有1個(gè)回合!
我從這3個(gè)技能中完全看到氣系的本質(zhì),就是氣?。?br/>
56風(fēng)暴神箭
評(píng)級(jí):
★★★
記得上面那個(gè)為了部落的獸人飛鏢小伙子嗎?此類(lèi)技能對(duì)此類(lèi)單位作用很大。
如果我是個(gè)弩手,我情愿用英勇無(wú)畏,不耗魔有木有!3回合有木有!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
57霹靂閃電
評(píng)級(jí):
★★★
效果如說(shuō)明,固定傷害類(lèi)技能在早期有不錯(cuò)的效果。越到后面越不好用。30點(diǎn)磨耗,實(shí)際上有點(diǎn)多了。
(我是副英雄點(diǎn)得,因?yàn)榇蝈?。并不推薦主英雄點(diǎn)?。?br/>
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
58爆裂雷霆
評(píng)級(jí):
★★★
效果如說(shuō)明,氣系攻擊75%主動(dòng)性減10。氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。
59連鎖閃電
評(píng)級(jí):
★★★
效果如說(shuō)明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經(jīng)點(diǎn)了上面2個(gè)技能,就也不妨點(diǎn)上這個(gè)了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
60召喚氣元素
評(píng)級(jí):
★★★★
氣系最實(shí)用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類(lèi)技能還是實(shí)用的,眩暈的10點(diǎn)主動(dòng)也就湊活,你主動(dòng)減到死他一回合還是要?jiǎng)右幌碌摹?br/>
也可以直接把它召喚到敵方遠(yuǎn)程兵種旁邊。反正風(fēng)暴之墻是廢定了。
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。)
氣系總結(jié):
總體的不給力。有些技能已經(jīng)坑爹到了極點(diǎn)!
還算可用的組合為:
召喚氣元素+爆裂雷霆。作用:利用氣元素?fù)Q取敵人10點(diǎn)主動(dòng)減低。不過(guò)注意氣元素屬于遠(yuǎn)程單位不推薦用來(lái)貼遠(yuǎn)程兵,特別是在為了降低敵方10點(diǎn)主動(dòng)的情況下。
霹靂閃電+(連鎖閃電)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是氣系唯一的亮點(diǎn)了,不過(guò)實(shí)際上你點(diǎn)了埋伏術(shù)和突進(jìn)之后。這10點(diǎn)主動(dòng)減免真的可有可無(wú)。
火系
61燃燒意志
評(píng)級(jí):★★★
士氣大幅增加,增加二次行動(dòng)幾率。消除影響士氣的負(fù)面效果。持續(xù)2回合。
如果單純作為一個(gè)BUFF使用,我會(huì)選擇英勇無(wú)畏。不過(guò)這技能能消除影響士氣的負(fù)面效果。實(shí)際上存在感也沒(méi)有增加多少...
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請(qǐng)自動(dòng)無(wú)視此技能
62群體燃燒的意志
評(píng)級(jí):★★★
燃燒的意志全體版,依舊存在感不足啊...除非你真的特別需要消除影響士氣的負(fù)面效果。英勇無(wú)畏比他們好用的多。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請(qǐng)自動(dòng)無(wú)視此技能
63烈火神盾
評(píng)級(jí):★★★
極度增加魔防,這個(gè)反傷不知道是攻擊的每個(gè)單位2點(diǎn)還是一起只有2點(diǎn)。不管怎么算都很少。
用這個(gè)我情愿用機(jī)動(dòng)回避
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
64召喚火元素
評(píng)級(jí):★★★★
幾種元素的戰(zhàn)斗力都是不錯(cuò),召喚元素此類(lèi)技能在早期能發(fā)揮最大作用。
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
65火系魔法I-III
評(píng)級(jí):★★★
跟氣系魔法相同增加火系魔法效果。無(wú)需介紹。
66火焰激射
評(píng)級(jí):★★★
火系單體傷害類(lèi)法術(shù),在早期有不錯(cuò)效果。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
67連珠火球
評(píng)級(jí):★★★
火系范圍類(lèi)傷害魔法,實(shí)際上據(jù)點(diǎn)和地獄都有火系抗性,我不太看好火系傷害法術(shù)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
68火焰風(fēng)暴
評(píng)級(jí):★★★
火系范圍類(lèi)傷害魔法,范圍進(jìn)一步增加,傷害成倍減少。應(yīng)該很少有人點(diǎn)這3個(gè)技能吧?
元素召喚類(lèi)技能在早期比這些實(shí)用很多。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
69魔火焚身
評(píng)級(jí):★★★
火系傷害類(lèi)法術(shù)BUFF,如果你點(diǎn)了上面3個(gè)技能不妨把這個(gè)點(diǎn)上。
70癲狂詛咒
評(píng)級(jí):★★★★
魔法版的統(tǒng)帥命令,即刻攻擊一個(gè)目標(biāo)。好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。壞處是被攻擊的目標(biāo)有目標(biāo)限制。
如果你不想點(diǎn)突進(jìn),也可用點(diǎn)這個(gè)。但操作是要注意走位。
71心靈之火
評(píng)級(jí):★★★★
可以看做強(qiáng)化攻擊版勇者無(wú)畏,屬性加成還是不錯(cuò)的。這些類(lèi)似技能選擇一個(gè)需要的便可。
相對(duì)于英雄無(wú)畏,這個(gè)技能對(duì)墓園更有用。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
72群體心靈之火
評(píng)級(jí):★★★★
相對(duì)于英勇無(wú)畏,這個(gè)技能對(duì)墓園更有用。
對(duì)于其他種族我還是推薦英勇無(wú)畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制較少。
不過(guò)對(duì)于暴力攻擊流,這技能作用就大得多。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
火系總結(jié):
火系總體技能就一個(gè)字強(qiáng)!這里有最強(qiáng)的士氣加成燃燒的意志,之力有最強(qiáng)的力攻BUFF心靈之后,這里還有強(qiáng)力的魔防BUFF烈火神盾。加上3個(gè)高傷害法術(shù)火焰風(fēng)暴、連珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并沒(méi)有從中找到任何一個(gè)雞肋技能。
加上跟上面氣系的對(duì)比,火系技能的平均水平是高的太多。
土系
73活力再生
評(píng)級(jí):★★★★
英雄回復(fù)量最大的單體魔法,缺點(diǎn)慢??梢赃x擇配合防御性機(jī)能給堵路口的單位來(lái)一個(gè)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
74群體活力再生
評(píng)級(jí):★★★★
英雄回復(fù)量最大的魔法(注意上下的用詞區(qū)別沒(méi)),缺點(diǎn)依舊是滿(mǎn)。當(dāng)你的戰(zhàn)斗亂成一鍋粥的時(shí)候(遠(yuǎn)戰(zhàn)被近戰(zhàn)貼,近戰(zhàn)打不疼敵人近戰(zhàn)--!),來(lái)一個(gè)...向著無(wú)損盡量吧...
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
75巖石之墻
評(píng)級(jí):★★★★
堵路口專(zhuān)用技能,如果你有大量遠(yuǎn)戰(zhàn)但沒(méi)帶什么近戰(zhàn).這個(gè)技能能幫你爭(zhēng)取到1-2回合時(shí)間。缺點(diǎn)是不管怎么算這墻還是太脆了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
76召喚土元素
評(píng)級(jí):★★★★
土元素自身自帶一個(gè)控制技能石化大法,而且還會(huì)自動(dòng)回血。好就一個(gè)字?。ㄟ@個(gè)技能一場(chǎng)戰(zhàn)斗用一次)
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。))
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
77護(hù)體石膚
評(píng)級(jí):★★★★
最強(qiáng)大的單體力防BUFF沒(méi)有之一!缺點(diǎn)是對(duì)魔法屁用沒(méi)有!另注意持續(xù)時(shí)間是5個(gè)回合!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
78群體護(hù)體石膚
評(píng)級(jí):★★★★
最強(qiáng)大的群體力防BUFF沒(méi)有之一!缺點(diǎn)同上!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
79石化大發(fā)
評(píng)級(jí):★★★
看見(jiàn)樓上的土元素沒(méi)有?它就會(huì)?。。?!
80土系魔法
評(píng)級(jí):★★★
跟氣系魔法相同增加石系魔法效果。無(wú)需介紹。
81衰敗侵蝕
評(píng)級(jí):★★
這個(gè)1點(diǎn)對(duì)于城墻來(lái)說(shuō)真的很少...點(diǎn)這個(gè)不如點(diǎn)攻城術(shù)I...
82地動(dòng)山搖
評(píng)級(jí):★★
4格基本上也就2段城墻,對(duì)障礙物到是能滿(mǎn)4點(diǎn)傷害至于眩暈...這個(gè)主動(dòng)性減10的東西我真的不想再說(shuō)了。
83劇毒之云
評(píng)級(jí):★★★
土系唯一的傷害類(lèi)法術(shù),持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束是亮點(diǎn),沒(méi)說(shuō)只對(duì)敵人肯定也會(huì)毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大發(fā)(士兵+巖石之墻),還是不錯(cuò)的。就是對(duì)中后期來(lái)說(shuō)傷害有點(diǎn)低了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
土系總結(jié):土系總體來(lái)說(shuō)還是很厚道的,而且給人的感覺(jué)也很沉穩(wěn)。魔法基本傾向于爆發(fā)力弱、持續(xù)效果長(zhǎng)、總體效能大。
護(hù)體石膚基本算得上力防的終結(jié)技了,加上活力再生。土系人才輩出呀。
土系最佳雞肋獎(jiǎng):81號(hào)選手衰敗侵蝕82號(hào)選手地動(dòng)山搖請(qǐng)鼓掌!
光明
84神圣護(hù)甲
評(píng)級(jí):★★★(中庸中庸)
4%的力防和魔防附加吸收一定數(shù)值的傷害。相當(dāng)綜合的一個(gè)防御BUFF,早期和晚期都不差但也不強(qiáng),力防和魔防都也不差但也不強(qiáng)。
中庸之道的杰出代表。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
85群體神圣護(hù)甲
評(píng)級(jí):★★★(中庸中庸)
依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數(shù)值傷害??偟奈諅ι仙?,但是單體的傷害吸收下降了。
系列點(diǎn)評(píng):神圣護(hù)甲系類(lèi)作為一個(gè)防御BUFF實(shí)際上效果并不差。因?yàn)闊o(wú)論在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的卻點(diǎn)晚期在上千傷害下幾百點(diǎn)得傷害吸收顯得格外無(wú)力,4%的防御加成也顯得少了。
不過(guò)有此系列技能配合專(zhuān)業(yè)性強(qiáng)的技能(例如護(hù)體石膚機(jī)動(dòng)回避)也還是可以的
這是一個(gè)始終讓人憂(yōu)郁要不要點(diǎn)得一個(gè)系列,因?yàn)樗珱](méi)有特點(diǎn)了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
86召喚光元素
評(píng)級(jí):★★★★
本身自帶一個(gè)目盲控制技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過(guò)去的無(wú)法被反擊!而且這個(gè)技能3回合就能用1次!
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
87療傷
評(píng)級(jí):★★★★
它的回復(fù)總量并沒(méi)有活力再生高,但是可以即刻恢復(fù)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。并且可以作為一個(gè)攻擊法術(shù)對(duì)亡靈造成傷害。
88群體療傷
評(píng)級(jí):★★★
療傷全體版本,減弱對(duì)單體效果,治療總量上升。不能作為攻擊法術(shù)對(duì)亡靈造成傷害。相對(duì)不好用,因?yàn)閷?duì)單體治療量太少。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
89全體凈化之水
評(píng)級(jí):★★★★
針對(duì)性較強(qiáng)的技能,當(dāng)你遇到時(shí)沒(méi)有這驅(qū)散會(huì)很頭疼。對(duì)戰(zhàn)效果要大于戰(zhàn)役中得效果。
90-92懲戒光環(huán)I-III
評(píng)級(jí):★★★(點(diǎn)滿(mǎn):★★★★)
反傷技能,要先反傷必先挨打呀!配合嘲諷的話(huà)攻擊者傷害會(huì)減少90%沒(méi)啥意義。配合癲狂詛咒倒可以一用但也太沒(méi)這必要。對(duì)付AI配合巖石之墻堵路口倒還可以,就怕AI打墻不打你啊,傷不起。
點(diǎn)滿(mǎn)之后你要考慮的是怎么忽悠怪打開(kāi)了光環(huán)的家伙!
(此類(lèi)技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿(mǎn),要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
93光明魔法I-III
評(píng)級(jí):★★★
跟氣系魔法相同增加光明魔法效果。無(wú)需介紹
94陽(yáng)炎
評(píng)級(jí):★★★
作為光明標(biāo)準(zhǔn)的傷害魔法,雖然是范圍傷害,但是攻擊有點(diǎn)低。如果對(duì)手不是死靈就沒(méi)什么必要點(diǎn)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
95失明詛咒
評(píng)級(jí):★★★
看見(jiàn)樓上有個(gè)召喚光精靈沒(méi)有?它有個(gè)相同的技能還帶傷害哦!!
光明總評(píng):只有一句話(huà)。
黑暗必將打敗光明-----wyzads
黑暗
96虛弱詛咒
評(píng)級(jí):★★★★
目標(biāo)生物傷害減少22%(1級(jí)英雄效果)。隨著英雄屬性上身,只高不低。這個(gè)技能最大的問(wèn)題是,只減一個(gè)部隊(duì)的攻擊。5回合最多攻擊5次。而護(hù)體石膚類(lèi)防御BUFF給自己加上,走位好得話(huà)一回合受到的攻擊肯定不止一次。當(dāng)然也有可能被你詛咒的部隊(duì)士氣高昂2次行動(dòng),不過(guò)那只能算意外不是嗎?走位自己畢竟可以控制呀!
在有同樣高百分比的技能情況下,我還是推薦防御BUFF。當(dāng)然你要把敵人是力攻還是魔攻搞清楚先!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
97群體虛弱詛咒
評(píng)級(jí):★★★★
跟單體虛弱詛咒不同。群體虛弱詛咒效果比防御BUFF要好得多,在同樣百分比得情況下。防御BUFF和群體虛弱詛咒,群體虛弱勝出!
不過(guò)貌似初始8%有點(diǎn)低啊。希望屬性加成夠猛!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
98召喚暗元素
評(píng)級(jí):★★★★
暗元素具體有什么技能我就不測(cè)試,召喚元素系技能整體強(qiáng)力。特別是有控制技能的元素。大家自己試試吧。
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
99恐懼哀嚎
評(píng)級(jí):★★★★
減傷減防減士減運(yùn),基本上敢于跑到你后面貼你遠(yuǎn)程的部隊(duì)都可以來(lái)一個(gè)。還可以讓他跳過(guò)一回合。然后集火秒殺!
100黑暗魔法I-III
評(píng)級(jí):★★★
跟氣系魔法相同增加黑暗魔法效果。無(wú)需介紹
101腐爛詛咒
評(píng)級(jí):★★★★
跟活力再生有點(diǎn)像,不過(guò)改成了敵人費(fèi)血。英雄屬性上去了之后傷害也很可觀(guān)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
102群體腐爛詛咒
評(píng)級(jí):★★★★
跟群體活力再生有點(diǎn)像,不過(guò)改成了敵人費(fèi)血。英雄屬性上去了之后傷害也很可觀(guān)。作為黑暗靠前的傷害魔法,這個(gè)系列傷害總量還是可以的。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
103傀儡大師
評(píng)級(jí):★★★★★
控制敵人一只部隊(duì),廢掉敵人一個(gè)部隊(duì)一回合,越早用越好。后期基本被打殘的敵人部隊(duì)是沒(méi)有什么戰(zhàn)斗力的。
注意受到任何傷害就會(huì)失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。
104絕望禱言
評(píng)級(jí):★★★★
減的士氣是燃燒意志的一半,持續(xù)時(shí)間是它的2倍,2個(gè)技能基本扯平。
跟燃燒意志不同,給它4星的原因是。士氣低下可以導(dǎo)致作戰(zhàn)單位的完全無(wú)法行動(dòng)=廢了。而士氣高只能2次行動(dòng),但攻擊移動(dòng)都扣了50%不止。(記住雖然燃燒的意志評(píng)星低,但它會(huì)克死這個(gè)技能)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
105群體絕望禱言
評(píng)級(jí):★★★
除非你能找到第二個(gè)大幅降低敵人士氣的全體技能,否則群體絕望的士氣減除不太容易讓敵人直接廢掉。(記住雖然群體燃燒的意志評(píng)星低,但它會(huì)克死這個(gè)技能)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
106生命吸取
評(píng)級(jí):★★★★★
這個(gè)技能使用效果絕對(duì)要比活力再生好,可以說(shuō)事黑暗必點(diǎn)技能。我啥也不多說(shuō)!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
107群體生命吸取
評(píng)級(jí):★★★★★
這個(gè)技能使用效果絕對(duì)要比群體活力再生好,可以說(shuō)事黑暗的必點(diǎn)技能。我啥也不多說(shuō)。你要連用都不知道怎么用,我也沒(méi)話(huà)說(shuō)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
108凈除
評(píng)級(jí):★★
使敵方單位免疫正面效果,不知道能不能免疫全體凈化之水???
戰(zhàn)役中真的沒(méi)必要點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)的話(huà)...你要敢試我也沒(méi)意見(jiàn)。
黑暗總評(píng):光明是黑暗的老對(duì)頭,但是此時(shí)它卻顯得極為的疲軟。大家可以數(shù)數(shù)光明有幾個(gè)5星幾個(gè)4星幾個(gè)3星。就會(huì)發(fā)現(xiàn)黑暗在他得老對(duì)頭面前多么強(qiáng)力!
但是!別囂張!千萬(wàn)別囂張!在全體凈化之水面前一切都是浮云(吸血貌似沒(méi)浮云...5星絕對(duì)不瞎評(píng))。
水系
109寒冰護(hù)甲
評(píng)級(jí):★★★★
增加力防跟護(hù)體石膚一起對(duì)同一目標(biāo)使用可以造就一個(gè)力防大超人。并且對(duì)增加寒顫效果:移動(dòng)力減1增加25%的英雄火系技能殺傷。
可惜會(huì)水系的基本不會(huì)火系技能!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
110群體寒冰護(hù)甲
評(píng)級(jí):★★★★
增加力防跟群體護(hù)體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒顫效果??上误w力防加的有點(diǎn)少。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
111寒冰魔墻
評(píng)級(jí):★★★★
相比土系的巖石之墻他是一個(gè)連體墻,并且多一個(gè)寒顫效果。具體持續(xù)幾回合,以點(diǎn)技能時(shí)候?yàn)闇?zhǔn)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
112召喚水元素
評(píng)級(jí):★★★★
水元素有一個(gè)主動(dòng)攻擊技能,可以有幾率將敵人冰凍住,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動(dòng)技能,卡遠(yuǎn)程的第一選擇。
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制。)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
113冰凍大地
評(píng)級(jí):★★★★
堵路口的第一技能,首先必定控?cái)橙艘粋€(gè)近戰(zhàn)單位。其次這路口已經(jīng)被你堵死了。
缺點(diǎn)是自己人也別想過(guò)去--。還有在被發(fā)現(xiàn)后,飛行類(lèi)特殊單位能不能跨過(guò)去是個(gè)問(wèn)題。
114水系魔法
評(píng)級(jí):★★★
跟氣系魔法相同增加水系魔法效果。無(wú)需介紹
115不滅之冬
評(píng)級(jí):★★
英雄水系技能造成的寒顫效果增加1個(gè)回合。寒顫的主要作用是減1點(diǎn)移動(dòng)力,而大部分寒顫持續(xù)時(shí)間都有3-4個(gè)回合。
減一點(diǎn)移動(dòng)力意味著原來(lái)2個(gè)回合沖到你后面的單位需要3個(gè)回合,再多一個(gè)回合也沒(méi)什么意義。
116霹靂寒冰
評(píng)級(jí):★★★★★
這個(gè)技能本身的傷害其實(shí)并不重點(diǎn)。重點(diǎn)是冰凍可以像石化術(shù)一樣把人定住!
看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!
缺點(diǎn)是有的單位一個(gè)回合就能掙脫,或者根本凍不住。水元素就會(huì)這個(gè)技能。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
117暴風(fēng)雪
評(píng)級(jí):★★★
水系片殺技能,傷害比較一般。需要的話(huà)可以用來(lái)給敵方上寒顫。
可以配合冰凍大地使用,或者黑敵人遠(yuǎn)程單位。(如果是人的話(huà)如果遠(yuǎn)程單位傷害大,頂著暴風(fēng)雪也照樣打。因?yàn)檫@技能本身就不是很疼。AI的話(huà)...黑吧)
否則沒(méi)人會(huì)在同一個(gè)敵方待2個(gè)回合。或者AI會(huì)?
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
118嚴(yán)冬冰環(huán)
評(píng)級(jí):★★★
這個(gè)效果有點(diǎn)和暴風(fēng)雪重復(fù)了。傷害變成一次性的了,有點(diǎn)小看好哦。比上面黑A(yíng)I有所不足!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
119破冰之術(shù)
評(píng)級(jí):★★
相信我,你絕對(duì)不會(huì)因?yàn)?9點(diǎn)幸運(yùn)而想讓不該動(dòng)得家伙動(dòng)起來(lái)的。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
水系總評(píng):冰凍效果是亮點(diǎn),水元素你跟她打過(guò)就知道她皮有多厚。冰凍大地乃堵路口眾們的最?lèi)?ài)。
還有寒顫和冰凍效果為什么會(huì)增加火系英雄魔法傷害?因?yàn)槟氵@個(gè)英雄永遠(yuǎn)都學(xué)不到!
洪荒
120魔法護(hù)罩I-III
評(píng)級(jí):★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔防。
(此類(lèi)技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿(mǎn),要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
121驅(qū)散魔法
評(píng)級(jí):★★
如果有光明,請(qǐng)學(xué)全體凈化之水。如果你沒(méi)有光明,請(qǐng)學(xué)黑暗魔法。如果你沒(méi)有光明又想PVP請(qǐng)學(xué)一個(gè)此魔法備用。
122群體驅(qū)散魔法
評(píng)級(jí):★★
如果有光明,請(qǐng)學(xué)全體凈化之水。如果你沒(méi)有光明,請(qǐng)學(xué)黑暗魔法。如果你沒(méi)有光明又想PVP可以(注意這里是可以!)學(xué)一個(gè)此魔法備用。
123時(shí)間停泄
評(píng)級(jí):★★★★
專(zhuān)業(yè)控制魔法,停你2個(gè)回合。跟石化目盲比控制的單位沒(méi)有任何限制。
跟傀儡大師比多停了一個(gè)回合但是少了一次攻擊,可以說(shuō)是在伯仲之間。(傀儡大師可以利用控制例如:第二回合把敵人近戰(zhàn)部隊(duì)拉回?cái)橙俗约汉蠓?,這樣等它跑回來(lái)又控了一個(gè)回合。這個(gè)要視情況定)
效能基本相同,但這個(gè)魔耗多了點(diǎn)。
124洪荒魔法I-III
評(píng)級(jí):★★★
跟氣系魔法相同增加洪荒魔法效果。無(wú)需介紹
125法力提升I-III
評(píng)級(jí):★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔攻。
(此類(lèi)技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿(mǎn),要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
126魔法傾向I
評(píng)級(jí):★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。
注:這些永久加屬性點(diǎn)得我就不具體推薦了。但實(shí)際上魔法英雄最好把法力提升點(diǎn)滿(mǎn)+準(zhǔn)備專(zhuān)精系的XX魔法I-III,而物理系英雄領(lǐng)導(dǎo)(亡靈除外)防御攻擊幸運(yùn)都可以點(diǎn)一點(diǎn)(不是一點(diǎn)是3點(diǎn)--)。
注2:有些裝備會(huì)有魔法傾向和力量?jī)A向的裝備需求。
127魔法傾向II
評(píng)級(jí):★★★★
每天2%,100點(diǎn)就2點(diǎn)200點(diǎn)4點(diǎn)。一個(gè)法系職業(yè)級(jí)高之后配合裝備200點(diǎn)魔的并不少,好得裝備配合下英雄達(dá)到300點(diǎn)魔的也不少。而一件好得裝備基本上每天就也就加個(gè)2-4點(diǎn)魔。
自己斟酌。
128魔法傾向III
評(píng)級(jí):★★★
戰(zhàn)斗中每個(gè)回合2點(diǎn),如果你真的很缺技能點(diǎn)這個(gè)可以省。如果你真的不缺技能點(diǎn),這個(gè)可以加。
129遲緩大法
評(píng)級(jí):★★★★
這個(gè)可以用來(lái)當(dāng)魔法版的突進(jìn),用來(lái)控制敵方行動(dòng)順序,和防止近戰(zhàn)靠近。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
130群體遲緩大法
評(píng)級(jí):★★★★
有了這個(gè)你就再也不需要?dú)庀档难灪退档暮澚耍。。?br/>
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
131冥想
評(píng)級(jí):★★★★
增加20魔,持續(xù)4回合。并同時(shí)回復(fù)15%魔法值。
可以加一點(diǎn)防止法系英雄戰(zhàn)斗時(shí)尷尬的沒(méi)魔。
132極速行動(dòng)
評(píng)級(jí):★★
我情愿用突進(jìn)!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
133群體極速行動(dòng)
評(píng)級(jí):★★★
它跟群體遲緩大法的區(qū)別是。1個(gè)是你近戰(zhàn)強(qiáng)急著貼近對(duì)手打他,1個(gè)是你近戰(zhàn)弱不想讓他貼近你打你。
處于無(wú)損的考慮一般玩家都不愛(ài)被貼上。所以還是遲緩好一點(diǎn)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
134瞬間移動(dòng)
評(píng)級(jí):★★★
我不知道你是想用這個(gè)技能讓近戰(zhàn)部隊(duì)貼敵人身,還是想讓遠(yuǎn)程部隊(duì)逃跑。但實(shí)際上想要貼遠(yuǎn)程召喚元素更有用,想要前沖英勇沖鋒更有用。想要逃跑突進(jìn)也很好...
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
135毀滅之光
評(píng)級(jí):★★★★
降力防直到戰(zhàn)斗結(jié)束!驅(qū)散的價(jià)值就在這。當(dāng)然如果數(shù)值再高點(diǎn)會(huì)更好。
136吸取魔力
評(píng)級(jí):★★
吸敵方英雄12%。當(dāng)你魔力是300的時(shí)候這個(gè)魔法才耗費(fèi)了你10%的魔力。而當(dāng)敵人的魔力是300的時(shí)候你才能吸回來(lái)。注意還是當(dāng)前魔力的12%。
可能對(duì)戰(zhàn)中會(huì)有點(diǎn)用,可惜這是戰(zhàn)役評(píng)分。
137內(nèi)向爆裂
評(píng)級(jí):★★★
傷害不錯(cuò),而且無(wú)法被治療。那么...AI告訴你它打算無(wú)損你?
洪荒總結(jié):遲緩系列和時(shí)間停泄可以一點(diǎn)。法力提升和魔法傾向系列法系可以一點(diǎn)。冥想法系同樣可以一點(diǎn)。