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口述和女朋友野戰(zhàn) 哈格爾怒牙聽到

    哈格爾?怒牙聽到于斌這么說,低著頭考慮了一會兒。

    “好吧,但是你必須支付購買輔材和鍛造的費用?!?br/>
    “當(dāng)然,這是理所當(dāng)然的。”于斌同意哈格爾的要求。

    于是哈格爾轉(zhuǎn)身走進鐵匠鋪的后間,這里作為哈格爾自己用來鍛造的工作間,大部分的材料都被他存放在這件房間內(nèi)。

    不一會,哈格爾拿著兩塊拳頭大的礦石走了出來。

    于斌看著哈格爾手中的兩塊礦石,因為前世在游戲里的經(jīng)驗,一眼就看出來了這兩塊礦石的名稱。

    好像鮮血一樣赤紅色的那塊是赤血鐵,另一塊黑不溜秋,但是表面卻能反射光線,看上去好像光澤熠熠的是黑曜鐵。

    以珍貴程度來說,這兩種礦石只能說一般般。

    赤血鐵一般存在于荒野地形,這種鐵礦是普通鐵礦的變種,只要一條鐵礦脈比較靠近火山或者地下熔巖河,那么這條礦脈中,大多數(shù)都會出現(xiàn)赤血鐵。

    黑曜鐵則相對來說比較少見一些,不過也不算什么珍貴的礦石,這種礦石一般是和黑曜石一起被挖出來的,不仔細分辨的話,會被當(dāng)成黑曜石而浪費掉。

    看來,就算哈格爾覺得于斌不添加輔材而直接處理這塊背甲比較浪費,但是作為一個高級鐵匠,于斌手里的這塊能夠作為盾牌主材的背甲明顯還不夠資格讓哈格爾用上珍貴的材料。這也是哈格爾愿意同意于斌的要求的原因之一,對于身為高級鐵匠的哈格爾來說,只不過是有那么一點點可惜這塊主材而已,還不至于到珍視的地步。

    從于斌手中拿過背甲,哈格爾單手就把這塊重量相當(dāng)驚人的背甲舉了起來,擎到眼前仔細的觀察了一下,然后把鐵氈上那把用來租賃的鍛錘用另一只手拿了起來,將背甲放到鐵氈上,然后敲打了起來,同時,哈格爾拿出來的兩塊礦石,則被他隨手扔進了熊熊燃燒的火爐里。

    直到將這塊背甲表面的不規(guī)則甲刺和邊沿被磨損的凹槽都用鍛錘敲碎,然后再將背甲的厚度敲打成差不多的程度,避免出現(xiàn)某些薄弱的凹點之后,哈格爾才用火鉗將之前丟進火爐的兩塊礦石夾了出來。

    然后,哈格爾將赤血鐵用鍛錘敲成一小塊一小塊的碎塊,扔進一個用金晶鋼做成的槽具中,重新又放進火爐中進行煅燒,而另一塊黑曜鐵,則被哈格爾用鍛錘敲打成厚度均勻的鐵片,也一樣重新扔進火爐。

    做完這些之后,哈格爾放下鍛錘,開始等待。

    差不多過了快有半個小時,哈格爾才用火鉗將火爐內(nèi)的黑曜鐵片取了出來,趁著熱量足夠,直接將黑曜鐵片貼上背甲的內(nèi)側(cè),并且用鍛錘將之和背甲內(nèi)側(cè)緊密貼合,確保不會留下空隙,這樣一來,作為內(nèi)襯的黑曜鐵片就處理完畢了。

    等內(nèi)襯的黑曜鐵冷卻好以后,哈格爾用堅韌的迅猛龍筋腱填充鞣制過的荒原野牛的厚牛皮,做成一道用來固定的筋絞(就是盾牌內(nèi)側(cè)用來把手伸進去,然后像皮筋一樣固定在手臂上的東西)。

    接著,將一塊普通的鐵條燒紅,然后捶打成弧形的握把,嵌進黑曜鐵內(nèi)襯上特意留出來的嵌孔。

    然后再等待了半個小時左右,哈格爾將金晶鋼槽具一樣用火鉗取了出來,此時的赤血鐵,已經(jīng)在長時間的煅燒之下,變成了柔軟的流質(zhì)形態(tài)。

    金晶鋼因為其極高的液化溫度,很普通的火焰,甚至比較低級的魔法火焰,都無法將其煅燒至液態(tài),因此,鐵匠們經(jīng)常直接用鍛錘將金晶鋼制作成各種模具和槽具,用來把其他容易煅燒的材料進行液化處理。

    哈格爾將變成流質(zhì)的赤血鐵澆在背甲的表面,因為火爐使用的是普通火焰,因此仍然只是粘稠的流質(zhì)形態(tài)的赤血鐵并沒有像水一樣流淌得到處都是,而是像粘稠的油滴一樣,被哈格爾用來覆蓋背甲上的尖刺前端。

    趁著赤血鐵還沒有硬化,哈格爾用銼刀和鍛刀將這些粘稠的赤血鐵均勻的涂抹到每一根尖刺上,大概覆蓋住一根尖刺的三分之一的部分。

    做完這些工作之后,哈格爾將背甲放進用來冷卻的水池,對于斌說道:“好了,等這塊盾牌冷卻完畢之后,就完成了。全部費用是1200金幣?!?br/>
    于斌沒有討價還價,爽快的支付了這筆鍛造費和材料費,畢竟哈格爾是一個高級鐵匠,前世想要找一個高級鐵匠代為制作一件裝備,那代工費至少也得從2000金幣起算,還不包括材料費。

    其實哈格爾?怒牙在奧格瑞瑪內(nèi)并不算最好的鐵匠,但是同樣的,就算于斌找到水平更高的鐵匠,對方愿不愿意像哈格爾一樣同意于斌的條件,也是一個未知數(shù)。

    冷卻完成之后,于斌將冷卻池里的盾牌拿了出來,入手的沉重感覺讓于斌很不適應(yīng)。

    【精致背甲防護壁壘】【重型盾牌】【稀有】【副手】

    需求等級:60級;

    護甲:179;堅固度:6;耐久:65/65;重量:12.5千克;材質(zhì):克雷什的龜背,赤血鐵,黑曜鐵

    【特效1】:體質(zhì)+12。

    【特效2】:護甲增加90%。

    【特效3:克雷什的生命加護】:(被動)每次使用該盾牌格擋成功后,恢復(fù)使用者【1.5%最大生命值】(最小60點),該特效無法在5秒內(nèi)連續(xù)生效。

    【裝備描述:這塊盾牌內(nèi)寄宿著一個動物精魂。】

    非常不錯的盾牌。

    相比于前世玩家們自己鍛造出來的【克雷什之背】,這塊【精致背甲防護壁壘】在基礎(chǔ)護甲上獲得了大幅度的增加,畢竟無論是赤血鐵還是黑曜鐵,都從一定程度上增加了這塊盾牌的防護能力。

    增加12點體質(zhì)雖然也不錯,但只能說是錦上添花,對于坦克來說,這點體質(zhì)也就是增加了差不多60點血量而已。

    特效2的護甲增加,倒也不是很變態(tài)。

    但是特效3的裝備特效,比【克雷什之背】來的好多了。

    據(jù)于斌的記憶,【克雷什之背】的裝備特效是【克雷什的精魂】,效果是每次格擋成功后,在3秒內(nèi)恢復(fù)60點生命,8秒內(nèi)無法再次生效,而且恢復(fù)生命的效果是可以被打斷的。

    但是現(xiàn)在通過哈格爾的處理,變成了【克雷什的生命加護】,冷卻時間縮短到了5秒不說,光是恢復(fù)的生命值,就從3秒60點變成了至少瞬間60點,這之間的差別可就相當(dāng)大了。

    3秒60點,對于坦克來說,只能稱得上一點安慰,畢竟坦克每時每刻都在承受boss的傷害,很難不被打斷恢復(fù)效果,因此實際來說,能夠保證2秒鐘的實際恢復(fù)效果就算不錯了。

    而現(xiàn)在變成了瞬間恢復(fù)60點,這已經(jīng)差不多是楊旭現(xiàn)在的【尸骨再生】的一多半的治療量了,而且冷卻時間要比【尸骨再生】短得多,能有效的減小楊旭的治療壓力。

    這樣一來,下一次擊殺屠殺者巴斯?fàn)?,就更輕松了。

    當(dāng)然,這塊盾牌的缺點還是有的,那就是“重型盾牌”這個屬性。

    對于盾牌類裝備來說,是并沒有其他類型的裝備那種皮甲、鎖甲、板甲的區(qū)分的,盾牌的唯一差別,就是輕型盾牌和重型盾牌。

    無論是小體積的鷲盾,小圓盾,臂盾,還是大體積的塔盾,大型攻城盾,只要掌握了盾牌類的相關(guān)學(xué)術(shù),玩家都能夠使用。

    但是各種規(guī)格各種大小的盾牌,由于使用的材料不同,有可能一面小圓盾的重量,會比一面塔盾都要來的大。

    如此一來,對于玩家的行動能力的影響,就不再是以盾牌大小,而是以盾牌輕重來衡量了。

    因此,一名坦克,想要使用一面盾牌,除了需要掌握足夠的盾牌類相關(guān)學(xué)術(shù)之外,還要滿足盾牌的隱性屬性需求,而最重要的屬性要求,就是力量了。

    力量除了提供攻擊強度之外,還決定著負重。

    想要裝備重型盾牌,玩家的負重一定要大。

    因此,即使以現(xiàn)在于斌將近150點的力量屬性來說,要自如使用這面重量達到12.5千克的重型盾牌,還是有點難度的。

    之前在挑戰(zhàn)哀嚎洞穴的boss巴斯?fàn)柕臅r候,于斌曾經(jīng)使用過兩塊盾牌,【陰魂之盾】和【廢土之盾】,前者是大型方盾,后者是小型圓盾,但是從重量上來說,兩塊都是輕型盾牌,所以于斌盡管沒有盾牌類學(xué)術(shù)的支持,還是能夠用來格擋boss的攻擊,減少自己所受到的傷害的。

    但是現(xiàn)在這塊【精致背甲防護壁壘】,卻是重型盾牌,這讓于斌有點不適應(yīng),讓他不得不考慮是否有這個必要,去學(xué)習(xí)一點盾牌類的學(xué)術(shù)。

    除此之外,如果于斌要保證隨時能使用這塊盾牌的話,就必須把這塊盾牌一直放在背包里,雖然只占據(jù)一個背包格子,但是一樣會占用于斌的負重配額,說實話,就好像往自己背上放了一座小山一樣,這讓于斌的空余負重大大減少。

    玩家的負重沒有超過行動閥值的時候,不會受到任何影響,輕微超過的時候,會受到輕微的移動速度和攻擊速度的懲罰加值,大幅度超過的時候,會極大的影響移動速度和攻擊速度,而一旦到達負重上限,那么你就不用想著戰(zhàn)斗了,光是移動速度,就差不多和僵尸是一個樣子了。

    而于斌現(xiàn)在,負重閥值是40千克,其中最大的部分,就是用來切換使用的武器和各種裝備,但是一旦攜帶上這塊盾牌,那么負重會瞬間被盾牌占去12.5千克的份額,可想而知,這塊由克雷什的背甲制作而成的盾牌有多么驚人的重量了,于斌估計了一下,真要是在背包里裝上這塊盾牌,他的空余負重就只剩下不到10千克了。

    想要減輕這種影響,那么最好的辦法就是增加自己的力量屬性,力量屬性增加了,負重上限自然也就增加了,不過這種增加并不是線性的,否則以后玩家們到了4階5階,就算是一個法師,力量屬性都至少數(shù)百點,那負重上限得到多少去。

    實際上,玩家的力量屬性在100點以內(nèi)時,負重閥值的增加和力量屬性差不多是成正比,而隨著力量屬性超過100點,這種轉(zhuǎn)化比率就會開始減少,到了力量超過300點之后,每增加1千克負重,幾乎需要玩家提高一倍的力量屬性

    但是這也是最愚蠢的做法,因為任何一點加成的屬性,最終都會變成下一階的基礎(chǔ)屬性,所以玩家們都會按照職業(yè)需要及自己的戰(zhàn)斗需求去加屬性點,因此絕不會出現(xiàn)法師職業(yè)的玩家轉(zhuǎn)生后,卻發(fā)現(xiàn)基礎(chǔ)力量屬性比智力屬性還要高的情況。

    而對于于斌想要就職的死亡騎士來說,最重要的是體質(zhì)屬性,其次才是力量屬性,但是現(xiàn)在因為他經(jīng)常一個人練級,為了保證有足夠的輸出傷害能力,力量已經(jīng)比體質(zhì)要高不少了,要不是因為有【骨骼精粹】的天賦提供的體質(zhì)加成,以現(xiàn)在于斌的加點方式來說,已經(jīng)可以說是非常不正常的加點方式了。

    前世的玩家們,很少會碰上這種問題,因為前世需要使用這種重型盾牌的,都是坦克職業(yè),而這種職業(yè)都會有固定的隊伍,因此很多物資,都可以由隊伍中的其他玩家攜帶,不必占用坦克職業(yè)自己的負重,如此一來,坦克們就可以穿戴護甲更高,更厚重的裝備,從而讓自己能更好的完成作為一名坦克的任務(wù)。

    而且那些坦克們也不用像于斌這樣單獨練級,多得是人帶他們練級,所以也就幾乎不用準(zhǔn)備什么備用的武器和裝備。