“太好玩了!雖然電子寵物原本是被時代淘汰的東西,沒想到小雞短視頻居然能把電子寵物這老古董再搬出來,給APP增添了不一樣的樂趣?!?br/>
小雞短視頻這邊對迷游工作室的成果十分滿意。
這個小游戲確實增加了用戶呆在APP里的時間,增加了日活。
正因為是小游戲,所以用戶玩起來毫無負(fù)擔(dān),玩法簡單易懂,甚至不需要操作教學(xué)。
為了培養(yǎng)這只小雞,還需要完成各種日常任務(wù),這些日常任務(wù)都是APP的主要盈利方式。
連帶著小雞短視頻APP的下載量也增加了。
甚至還奇跡般地有了大量的新用戶!
短視頻應(yīng)用的競爭可是很激烈的。
而且現(xiàn)在早已過了短視頻最初的搶市場階段。
各家APP的用戶群都已經(jīng)冷卻了下來。
日活量就那么多,用戶量也就那么多,基本不會有太大的變化了。
然而就是增加了這么一個小游戲,憑空多出了一大批新用戶!
迷游工作室很高興,小雞短視頻這邊也很高興,這是雙贏的局面!
其他短視頻見到這個情況,也紛紛找上迷游工作室或者是找別的游戲設(shè)計師,要求設(shè)計類似的東西。
迷游比以前更忙了!
有了小雞短視頻APP這么個成功例子,迷游的底氣更足了!
徐幻笑呵呵地和甲方們談條件。
他向一些甲方解釋道:“現(xiàn)在APP基本都在新增功能,為什么多更新個小游戲沒有令用戶反感?”
“這是因為小游戲是純粹的娛樂,用戶可玩可不玩,沒有強制任務(wù),用戶完全不玩也是可以的?!?br/>
“而且娛樂效果還很不錯,設(shè)計一個契合應(yīng)用主題的小游戲能夠增加用戶粘性,增加日活量?!?br/>
徐幻的話術(shù)里有很多陷阱,半真半假的,反正能把甲方唬住就行了!
甲方?jīng)]有需求,那就創(chuàng)造需求!
現(xiàn)在迷游不用找母公司玄游要錢了,它自己就能養(yǎng)活自己。
徐幻每周向汪總匯報經(jīng)營情況的時候,底氣都足了不少!
汪佳作為玄游的真正大BOSS,迷游發(fā)生的事情他知道得一清二楚。
他點點頭:“盈利是好事,但也不要太過驕傲?!?br/>
“大多數(shù)應(yīng)用內(nèi)置小游戲的方向其實沒錯,萬物皆游是個不錯的發(fā)展方向,當(dāng)然也不用這么極端,能內(nèi)置小游戲的本身就只有娛樂軟件才適合?!?br/>
“那些非娛樂用途的軟件,基本不會找我們定制小游戲,所以這波熱度過去之后,迷游的訂單應(yīng)該會逐漸減少。”
汪總的推測當(dāng)然有道理。
現(xiàn)在的娛樂軟件都跟風(fēng)定制小游戲,但是小游戲本身沒什么技術(shù)含量,迷游能做,其他游戲公司也是能做的。
只要是稍微有點經(jīng)驗的游戲設(shè)計師,都能設(shè)計個像樣的小游戲出來。
那些軟件公司自然也可以找其他人設(shè)計小游戲。
所以這波熱度過后,迷游的業(yè)務(wù)肯定是有所下降的。
徐幻也有這個心理準(zhǔn)備。
到時候迷游還是得老老實實地回歸本源,制作好玩的小型游戲給玩家游玩。
不過有件事徐幻還是不明白。
“汪總,為什么日常的應(yīng)用加了一些小游戲進(jìn)去,用戶活躍度就上去了??”
汪佳笑了笑:“這涉及到用戶交互?!?br/>
他解釋道:“交互就是人與人之間,或者人與系統(tǒng)之間的對話,交互設(shè)計得越好,用戶與應(yīng)用的溝通就越順暢。”
“這些小游戲使得產(chǎn)品與用戶之間形成了一種微妙的溝通方式,提升了用戶體驗,讓用戶有更多目的去打開這個應(yīng)用?!?br/>
“當(dāng)然,小游戲本身好玩也是很重要的,只要設(shè)計出養(yǎng)成要素,用戶自然會有動力去玩?!?br/>
“比如聊天軟件內(nèi)置個成語接龍或是類似的多人合作小游戲,自然會活躍聊天氣氛?!?br/>
徐幻似懂非懂,但是將這些話記下了。
和迷游工作室一樣火起來的,還有基巖引擎。
基巖引擎是工具,但是這工具兼容性很好。
雖然畫面表現(xiàn)不佳。
玄游也很有自知之明:基巖引擎的價格并不貴。
所以它已經(jīng)成了開發(fā)中小型游戲的首選。
畢竟小公司小工作室還是主流。
這些小公司并沒有足夠的資金和技術(shù)實力去開發(fā)大型游戲。
而中小型游戲的需求并不高,基巖引擎足以勝任。
汪佳對現(xiàn)狀很滿意,因為玄游在市場中的影響力,進(jìn)一步擴(kuò)大了。
中小型開發(fā)者會來買玄游的基巖引擎。新手開發(fā)者會觀看玄游的游戲設(shè)計基礎(chǔ)教程。
玄游的業(yè)務(wù)部門忙個不停。
最主要的是,玄游已經(jīng)有了比較完備的生態(tài)圈。
大型游戲有玄游總部的游戲部門兜底。
小游戲有剛成立但現(xiàn)在正火的迷游工作室。
有做小游戲的部門,有大游戲的部門,對玩家來說這已經(jīng)很高產(chǎn)了。
游戲開發(fā)出來還有P島這個大型視頻網(wǎng)站作為宣傳渠道。
玄游自身也有一個游戲平臺,和一個手游專用的手磚APP。
那些購買了基巖引擎的公司最終做出游戲還得上架到玄游的平臺。
實現(xiàn)了生態(tài)閉環(huán)。
再加上溫良工作室,類似網(wǎng)吧的玄游體驗店,以及電競勸退營和游心科技這幾個產(chǎn)業(yè)。
玄游的體量是越來越大了,各個部門的發(fā)展都比較健康,員工數(shù)量也越來越多,錢自然也越來越多。
《巫師》這款游戲的開發(fā)難度很高,玄游是第一次開發(fā)這種超大型游戲,沒有充足的經(jīng)驗。
好在有汪佳的把關(guān),再加上完整的設(shè)計大綱,雖然開發(fā)困難,但還算順利。
畢竟提前知道了游戲的最終樣子,開發(fā)起來不用走彎路不用返工重做就已經(jīng)相當(dāng)于開了簡單模式了。
而且再加上前段時間溫良工作室采集的大量動捕數(shù)據(jù),省掉了很多時間。
這些動捕數(shù)據(jù)會直接放到基巖引擎里。
基巖引擎正在向2.0進(jìn)化,玄游的技術(shù)實力進(jìn)一步提升。
不再是以前那個開發(fā)游戲都必須要購買游戲引擎的小公司了。
公司產(chǎn)業(yè)越多,抗風(fēng)險能力就越強。
一款產(chǎn)品失敗了也不怕因此一蹶不振了。
玄游的體量,越來越大!