申宇軒接著說(shuō):“話題有些沉重,那么接下來(lái)呢,進(jìn)入我們的正題。我要說(shuō)的,就是電競(jìng),請(qǐng)各位,看大屏幕?!?br/>
“首先我要說(shuō),電競(jìng),全稱‘電子競(jìng)技’,是新時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,在過(guò)去,電子競(jìng)技經(jīng)過(guò)近20年的發(fā)展,已經(jīng)成為國(guó)際社會(huì)真正認(rèn)可的體育競(jìng)技項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)20余年的發(fā)展,2005年是中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的開(kāi)端,在此之前,電競(jìng)是一個(gè)不被認(rèn)可的行業(yè)?!?br/>
“當(dāng)時(shí)的人們絕多數(shù)認(rèn)為電競(jìng)是不務(wù)正業(yè),是不正確的做法,是沒(méi)有前途的。電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展,從低谷進(jìn)入高峰期,然而,此時(shí)的電子競(jìng)技還未進(jìn)入低谷,談何高峰期?此時(shí)的電子競(jìng)技,還只是一個(gè)網(wǎng)吧行業(yè),更多的比賽是在網(wǎng)吧舉行,獎(jiǎng)金也并沒(méi)有多少。”
"電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展是很艱難的,為什么?教育的問(wèn)題,大家看,根據(jù)年中國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)2025做出的相關(guān)報(bào)告顯示,在河南,有超過(guò)75%的父母認(rèn)為電子競(jìng)技是不務(wù)正業(yè),10%的父母沒(méi)有明確答案,15%的父母支持孩子打職業(yè),認(rèn)為只要孩子愿意,自己可以支持孩子的選擇。"
"從數(shù)據(jù)就不難看出,電子競(jìng)技在中國(guó),單單是在河南地區(qū),就有高達(dá)75%的父母反對(duì)電子競(jìng)技,可想而知,在全國(guó)范圍內(nèi)對(duì)父母做調(diào)查,會(huì)有多少的家長(zhǎng)選擇反對(duì)電子競(jìng)技。"
"游戲是孩子的天性,網(wǎng)絡(luò)游戲在曾經(jīng)飛速發(fā)展,涌現(xiàn)出各類網(wǎng)絡(luò)游戲,諸如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《穿越火線》《星際爭(zhēng)霸》《魔獸世界》等,再后來(lái),還有《和平精英》等大型游戲。"
"這類游戲的出現(xiàn),讓孩子的天性得到釋放,一些孩子沉迷游戲無(wú)法自拔,然而一些孩子能展現(xiàn)出極高的游戲天賦,這一類玩家,通常被稱為游戲高手,自然,這些玩家會(huì)想要萌生打職業(yè)的想法。"
"我們接下來(lái)講一講電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展過(guò)程。"申宇軒道,“電子競(jìng)技在以前,在韓國(guó)等國(guó)家普遍得到認(rèn)可,但是在中國(guó),電子競(jìng)技的發(fā)展就有些困難?!?br/>
“上世紀(jì)90代,也就是1990年,當(dāng)時(shí)是老電腦較為普遍,電競(jìng)在網(wǎng)吧,這個(gè)青少年群體的聚集地開(kāi)始生根發(fā)芽。電子競(jìng)技具有競(jìng)技性,這也就吸引了大量游戲玩家前來(lái)網(wǎng)吧,但在當(dāng)時(shí),網(wǎng)吧舉行的任何比賽,都并非實(shí)質(zhì)性的電競(jìng)賽事,然而網(wǎng)吧舉行的比賽,成為了電子競(jìng)技的起源?!?br/>
“1995——2000年,這五年的時(shí)間里,電子競(jìng)技僅僅活躍于網(wǎng)吧,當(dāng)然,在那個(gè)時(shí)候,網(wǎng)吧所舉辦的賽事,并不真正是電子競(jìng)技。2003年11月18日,體育總局將電子競(jìng)技列為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目?!鄙暧钴幷f(shuō)著,“電子競(jìng)技在中國(guó)的起步較晚,屬于野蠻生長(zhǎng)。韓國(guó)電競(jìng)之所以在早些年能夠取得好成績(jī),更多的是政府的支持和當(dāng)時(shí)的背景,當(dāng)時(shí)的韓國(guó)陷入金融危機(jī),急需一種不占用資源而又有價(jià)值的職業(yè)來(lái)發(fā)展經(jīng)濟(jì),于是,電競(jìng)在韓國(guó)應(yīng)運(yùn)而生?!?br/>
“回過(guò)頭來(lái)看中國(guó)電競(jìng),電子競(jìng)技在中國(guó)起步較晚,當(dāng)時(shí)的政策不支持,政府不扶持,更多的是民眾對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知不清楚?!?br/>
“盡管體育總局將電競(jìng)納入體育項(xiàng)目,但是在此五個(gè)月后,也就是2005年4月份,廣電總局發(fā)布消息,使中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展進(jìn)入冰河時(shí)期。”
“禁播所有電競(jìng)相關(guān)節(jié)目?!币粋€(gè)女生說(shuō)道。
“對(duì),沒(méi)錯(cuò),禁播所有電競(jìng)相關(guān)節(jié)目,同時(shí)呢,人們對(duì)于電子競(jìng)技進(jìn)行了較為嚴(yán)重的聲討和猜疑,讓那些向往職業(yè)道路的少年陷入了沉思,他們面前的路,被一座大山擋住了。”申宇軒緩緩地說(shuō),“無(wú)規(guī)矩不成方圓,網(wǎng)吧不可能永遠(yuǎn)成為這些少年的棲息地,而WCG的出現(xiàn),就給了這群少年一個(gè)機(jī)會(huì),既然面前有座大山,那就換條路,繞著走。”
“WCG是什么有沒(méi)有同學(xué)知道的?”
“聽(tīng)過(guò)一些,據(jù)說(shuō)電競(jìng)發(fā)展的早期WCG就出現(xiàn)了,就是……世界電子競(jìng)技大賽,但是我了解得不多?!币粋€(gè)長(zhǎng)相極其秀氣的藍(lán)衣男同學(xué)推了推眼鏡,認(rèn)真地回答申宇軒的問(wèn)題。
還是有人了解電競(jìng)的,那這就簡(jiǎn)單多了,這節(jié)公開(kāi)課不是有手就行!
申宇軒嘴角微微上揚(yáng),那種隱隱出現(xiàn)的高冷氣質(zhì)讓講堂里的女同學(xué)們怦然心動(dòng):“不錯(cuò),WCG,正是世界電子競(jìng)技大賽,是一種大型電競(jìng)賽事,而且是最早的國(guó)際性電競(jìng)賽事,作為當(dāng)時(shí)最大的電競(jìng)賽事,它的出現(xiàn),為中國(guó)電競(jìng)培養(yǎng)出了優(yōu)秀的電競(jìng)職業(yè)選手,而當(dāng)時(shí)中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展,處于緩慢的階段。”
“我們都知道,現(xiàn)如今的電競(jìng)職業(yè)選手都有自己的俱樂(lè)部,要與所在俱樂(lè)部簽訂合同,但在當(dāng)時(shí),由于電競(jìng)市場(chǎng)沒(méi)有打開(kāi),沒(méi)有投資人,資本的力量沒(méi)有深入,同時(shí)也沒(méi)有贊助商,因此,當(dāng)時(shí)的電競(jìng)職業(yè)選手工資待遇并不高,甚至十分低,但即便在這樣艱苦的情況下,一個(gè)少年的出現(xiàn),讓中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)。”
“我知道,我知道,人皇Sky?!币粋€(gè)白色襯衫的男生激動(dòng)地說(shuō)道。
“沒(méi)錯(cuò),人皇Sky,李曉峰,魔獸爭(zhēng)霸3的傳奇人物,蟬聯(lián)兩屆WCG魔獸爭(zhēng)霸3的世界冠軍,然而正值20歲的他,卻不知道,自己拿到的兩個(gè)世界冠軍,對(duì)他自己,對(duì)中國(guó)電競(jìng)的意義?!?br/>
“中國(guó)選手在世界性的電競(jìng)賽事中登頂巔峰,Sky憑一己之力讓全世界認(rèn)可了中國(guó)的‘網(wǎng)吧選手’,同時(shí),他也成為了全國(guó)電競(jìng)迷的追捧,而這,也成就他‘中國(guó)電競(jìng)第一人‘的榮譽(yù)稱號(hào),成為了WCG名人堂的被邀請(qǐng)者?!?br/>
"而在同時(shí),由于李曉峰在電競(jìng)比賽當(dāng)中的表現(xiàn),讓贊助商們看到了中國(guó)電競(jìng)的潛力,資本開(kāi)始投入電競(jìng)市場(chǎng),進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域。"申宇軒抿了抿嘴巴,"而在此時(shí),中國(guó)電競(jìng)迎來(lái)了一位豪無(wú)人性的投資者——王思聰。王思聰作為萬(wàn)達(dá)集團(tuán)董事長(zhǎng)王健林之子,很早就對(duì)電競(jìng)情有獨(dú)鐘。當(dāng)大部分的投資者還在對(duì)電競(jìng)抱有懷疑態(tài)度時(shí),王思聰搶先一步,收購(gòu)當(dāng)時(shí)的電競(jìng)豪門(mén)俱樂(lè)部CCM,并更名為IG電競(jìng)俱樂(lè)部,這也就是我們現(xiàn)在所看到的IG。"
"05年到12年,短短7年里,WE,RNG,LGD,和IG相繼成立,并發(fā)展為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)幾家強(qiáng)勢(shì)的電競(jìng)俱樂(lè)部。"申宇軒道,"當(dāng)時(shí)的LGD并不算特別強(qiáng)勢(shì),因此,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)有IG和RNG以及WE形成了三足鼎立之勢(shì)。"
"在王思聰?shù)热说姆龀?,中?guó)電競(jìng)高速發(fā)展,當(dāng)時(shí)的電競(jìng)職業(yè)逐漸成熟化,已經(jīng)有了基本的雛形,而電競(jìng)俱樂(lè)部在專業(yè)人員的摸爬滾打之下開(kāi)始逐漸正規(guī),并拉攏贊助商進(jìn)行投資。此外,基礎(chǔ)玩家逐漸增多,商業(yè)盈利方式也更加的清新和多樣,最后,由于各方人員的拉攏和投資,促進(jìn)了中國(guó)電競(jìng)的高速發(fā)展,2018年,IG電競(jìng)俱樂(lè)部《英雄聯(lián)盟》分部代表LPL賽區(qū)出戰(zhàn)S8世界賽,并在決賽舞臺(tái)3:0零封歐洲強(qiáng)隊(duì)FNC,強(qiáng)勢(shì)奪冠,可以說(shuō),2018,是中國(guó)電競(jìng)的新紀(jì)元,那么,2027年,就是中國(guó)電競(jìng)的新時(shí)代。"
"從網(wǎng)癮少年到電競(jìng)職業(yè)選手,從網(wǎng)吧游戲到投資高達(dá)千億的電競(jìng)市場(chǎng),短短20多年的時(shí)間里,中國(guó)電競(jìng)從野蠻生長(zhǎng),到生根發(fā)芽,再到開(kāi)花結(jié)果,從最初懵懵懂懂、無(wú)知無(wú)畏的不停探索,為后人鋪路,再到中國(guó)電競(jìng)發(fā)展,壯大,多個(gè)游戲項(xiàng)目拿到世界冠軍,由此可見(jiàn),我中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。"
"那么在當(dāng)下,該如何對(duì)電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行定義呢。中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展,需要各方人員的共同努力,電子競(jìng)技是21世紀(jì)新時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,它的出現(xiàn)是一個(gè)時(shí)代發(fā)展的必然性,而且,電腦、手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),就給電子競(jìng)技鋪好了路,讓它有了發(fā)展的前提。"
"在即將開(kāi)始的2031屆電競(jìng)學(xué)術(shù)高峰論壇上,各位代表們就要對(duì)電競(jìng)在未來(lái)的發(fā)展進(jìn)行相關(guān)討論,給出意見(jiàn)和看法,同時(shí),對(duì)中國(guó)電競(jìng)近些年來(lái)的發(fā)展做出總結(jié)匯報(bào)。"
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