其實(shí)蜜蜂的無(wú)限世界計(jì)劃(IP)早在年初時(shí)候就已經(jīng)露出端倪了,不過(guò)最先曝光這個(gè)消息的,卻是一些國(guó)產(chǎn)二三流網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)商。
最早是2月初有一家公司發(fā)布運(yùn)營(yíng)公告,表示公司接受了蜜蜂集團(tuán)戰(zhàn)略注資,自家武俠網(wǎng)游《至尊ol》將基于蜜蜂行星引擎進(jìn)行重制,并且要求所以玩家投票決定帳號(hào)去留。
給出的投票選項(xiàng)大致三條:一、現(xiàn)有服務(wù)器保持不變,二、將玩家?guī)ぬ?hào)數(shù)據(jù)遷移到重置新版,三、官方折價(jià)回購(gòu)?fù)婕規(guī)ぬ?hào)。
說(shuō)是投票決定運(yùn)營(yíng)模式,其實(shí)是給這些游戲老玩家丟出一個(gè)三選一的選擇,選擇第一條看起來(lái)外甥打燈籠照舊(舅),但是依然要綁定蜜蜂通行證,而且等到將來(lái)遷移與刪除的帳號(hào)移除后,如果服務(wù)器剩余活躍人數(shù)過(guò)少時(shí)會(huì)自動(dòng)執(zhí)行合服數(shù)據(jù)互通操作,再考慮到官方必然會(huì)縮減舊版開(kāi)發(fā)力度,甚至像tBc時(shí)期被卡批文的魔獸一樣幾個(gè)月都不更新,到時(shí)候新玩家進(jìn)不來(lái)老玩家AFK(遠(yuǎn)離鍵盤(pán),代指中斷不玩游戲了),到時(shí)可能會(huì)合服合到只剩下一個(gè)服務(wù)器,最終還是會(huì)被無(wú)情關(guān)掉。
至于第三條,其實(shí)就是溫柔版的“愛(ài)玩玩不玩滾”。有玩家去看了給出來(lái)的帳號(hào)回購(gòu)頁(yè)面,發(fā)現(xiàn)官方雖然號(hào)稱會(huì)仔細(xì)評(píng)估帳號(hào)價(jià)值,但實(shí)際上只是把帳號(hào)上的付費(fèi)道具按照購(gòu)買日期進(jìn)行折價(jià),元寶金幣之類按照最優(yōu)惠銷售價(jià)格進(jìn)行回收,至于帳號(hào)其他資產(chǎn)角色等級(jí)技能等級(jí)雖然也都有相應(yīng)的估價(jià)項(xiàng)目,但是依然黑的要死,也就是那些長(zhǎng)期AFK的玩家倒是可以借機(jī)收回一點(diǎn)點(diǎn)成本。
其實(shí)官方把第一條和第三條的細(xì)則做的這么苛刻,目的自然是要盡可能誘導(dǎo)或者逼迫玩家選擇第二條,申請(qǐng)帳號(hào)遷移去重置新版。
而蜜蜂選擇注資甚至收購(gòu)這些二三流游戲公司的原因,自然就是看上了他們的用戶、題材和團(tuán)隊(duì)。這些公司大多數(shù)都是所謂“研運(yùn)一體、自主研發(fā)、獨(dú)‘立運(yùn)營(yíng)”,開(kāi)發(fā)商就是運(yùn)營(yíng)商。限于團(tuán)隊(duì)規(guī)模和自研的周期,他們旗下游戲數(shù)目也比較少,活躍用戶群體更是不能跟熱門(mén)游戲相比,一般雖然只有幾萬(wàn)甚至幾千人,但這些人卻是相應(yīng)游戲題材的忠實(shí)玩家,對(duì)于蜜蜂的無(wú)限計(jì)劃IP很有價(jià)值,于是不惜豪擲千萬(wàn)把他們收歸旗下。
因此蜜蜂所謂的“戰(zhàn)略投資”,其實(shí)是鯨吞大批中小游戲,借機(jī)擴(kuò)大用戶群體和游戲題材,為將來(lái)的IP打下基礎(chǔ),所以這個(gè)投票活動(dòng)也被玩家戲稱為“鯨吞公投”。
被蜜蜂收購(gòu)?fù)淌傻挠螒蝾}材玩法多種多樣,題材覆蓋武俠、神話、魔幻、歷史、反恐、童話、音樂(lè)等主流內(nèi)容,玩法包括即時(shí)、動(dòng)作、回合、FPs(第一人稱射擊)、sLG(策略模擬),畫(huà)面風(fēng)格也是2d3d2。5d都有,甚至還有不少手機(jī)游戲。除了與蜜蜂自家游戲重合度太高的西游類、航海類游戲沒(méi)有收購(gòu)以外,似乎任何一款游戲都有可能落進(jìn)蜜蜂的小嘴吧里面。
雖然蜜蜂實(shí)際自己有一套評(píng)估機(jī)制,會(huì)從技術(shù)、設(shè)定、玩家、團(tuán)隊(duì)、價(jià)格等多個(gè)角度評(píng)估每一個(gè)游戲的收購(gòu)可能,但是外在表現(xiàn)卻是他們似乎生冷不忌,只要不是背后有大公司大金主依靠的公司,他們都會(huì)遞投資意向,結(jié)果在他們的帶領(lǐng)下,網(wǎng)游圈經(jīng)歷了一個(gè)史上最混亂的半年,收購(gòu)并購(gòu)聯(lián)合層出不窮。
有的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)和投資人發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游圈也好混,正好趁機(jī)賣了脫身;有的人卻是寧為雞頭,婉拒蜜蜂的戰(zhàn)略合作請(qǐng)求反而加班加點(diǎn)加快了游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度;其他一些早就對(duì)網(wǎng)游業(yè)務(wù)虎視眈眈的傳統(tǒng)行業(yè)大鱷也都紛紛跳進(jìn)來(lái)爭(zhēng)搶中小公司資源;企鵝sd黃易P等業(yè)內(nèi)前幾的公司出于護(hù)食考慮也都拿出真金白銀來(lái)圈占同盟。
而這時(shí)候引動(dòng)了這一輪戰(zhàn)火硝煙的蜜蜂,卻逐漸停止了在國(guó)內(nèi)收購(gòu)的步伐,開(kāi)始盤(pán)點(diǎn)戰(zhàn)果,一方面把目光轉(zhuǎn)向國(guó)外,在韓國(guó)和歐洲繼續(xù)物色小型團(tuán)隊(duì),一方面發(fā)布消息著手安撫那些“收購(gòu)來(lái)”的玩家們。
蜜蜂在4月發(fā)布了一份《蜜蜂無(wú)限世界概念視頻》的宣傳片,大致介紹了他們的IP無(wú)限世界計(jì)劃,他們并不是推出一個(gè)基于無(wú)限世界概念的全新游戲,而是在“無(wú)限流”概念下整合現(xiàn)有網(wǎng)游資源,每一款單獨(dú)的游戲都被視為有著自己獨(dú)特規(guī)則的位面,然后在此基礎(chǔ)上加入了所謂的“主神空間”,玩家角色加入不同的主神空間以后可以穿梭不同游戲,實(shí)現(xiàn)“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”、“飛劍削導(dǎo)彈”、“徒手拆高達(dá)”、“加特林屠戮哥布林”的夢(mèng)想。
毫無(wú)疑問(wèn)蜜蜂拋出來(lái)的無(wú)限流玩法概念是非常吸引人的,在傳統(tǒng)跨服PK的基礎(chǔ)上更是再進(jìn)一步,演變進(jìn)化變成了跨游戲PK,大有一個(gè)客戶端玩盡所有游戲、會(huì)盡天下英豪的架勢(shì),再加上現(xiàn)在“無(wú)限流”正火熱,一大堆無(wú)限xx、進(jìn)化xx的很是有力的普及了無(wú)限、主神、契約者、抹殺任務(wù)的概念,此時(shí)蜜蜂推出IP可謂正當(dāng)其時(shí)。
當(dāng)然了,這個(gè)視頻發(fā)出去以后也是引來(lái)了玩家和業(yè)內(nèi)同行的強(qiáng)烈質(zhì)疑,大家都知道跨服玩法已經(jīng)很難了,跨游戲聯(lián)動(dòng)玩法的難度就更大了,要不是馬競(jìng)和蜜蜂聲名在外,可能都會(huì)有人說(shuō)馬競(jìng)是“吃了金坷垃夢(mèng)想正發(fā)芽”呢!
不過(guò)馬競(jìng)既然敢拋出這樣的項(xiàng)目,自然是有實(shí)現(xiàn)的方法,他的依靠就是新版行星引擎,以及不斷擴(kuò)容的國(guó)內(nèi)寬帶。
行星引擎PlaEngine其實(shí)就是以前蜜蜂用在3d游戲和教育軟件上的虛擬地球引擎vEE,這款引擎在超大場(chǎng)景、大規(guī)模生物AI,大規(guī)模負(fù)載、畫(huà)面音效和物理模擬等方面有獨(dú)到建樹(shù),并且依靠不斷更新完善始終霸占著真實(shí)向游戲引擎技術(shù)帝的寶座。要不是蜜蜂一直把持著不對(duì)商業(yè)機(jī)構(gòu)開(kāi)放授權(quán),早就沒(méi)有虛幻3、cE3什么事了,至少它的全中文的開(kāi)發(fā)工具能夠大大加速華語(yǔ)區(qū)開(kāi)發(fā)商的工作進(jìn)度的說(shuō)。
而今這款引擎也是順應(yīng)時(shí)代潮流加入了改名俱樂(lè)部,同支持云游戲模塊和世界規(guī)則協(xié)調(diào)機(jī)制,并且改進(jìn)了移動(dòng)游戲支持,從而為大一統(tǒng)的IP提供了強(qiáng)力支持。
“云端”概念是這幾年很火的一個(gè)概念,云存儲(chǔ)、云播放、云筆記、云計(jì)算、云服務(wù)器等等,不同廠商對(duì)云的表述各不相同,唯一相同的就是“云”都是依托于互聯(lián)網(wǎng)的,無(wú)網(wǎng)不成云。
之前有廠商已經(jīng)提出了“云游戲”概念,玩家在服務(wù)器上挑選游戲并運(yùn)行,使用自己電腦上的鍵盤(pán)鼠標(biāo)手柄控制游戲角色,但游戲客戶端卻運(yùn)行在云端服務(wù)器上面,由后者將實(shí)時(shí)畫(huà)面壓縮之后傳輸給玩家客戶端,使用類似視頻播放器的方式還原為游戲畫(huà)面。其優(yōu)點(diǎn)就是玩家計(jì)算機(jī)不需要強(qiáng)大而昂貴的硬件,也不需要下載幾GB甚至幾十GB的客戶端,當(dāng)然也不需要購(gòu)買正版,只需要找云游戲廠商臨時(shí)租賃即可,而這種做法的缺點(diǎn)自然是占用大量帶寬,而且延遲較高影響畫(huà)面表現(xiàn),同時(shí)對(duì)云端服務(wù)器有較高要求。
實(shí)際上蜜蜂旗下空間站網(wǎng)吧使用的無(wú)主機(jī)模式就跟這種“云游戲”非常相似,不過(guò)他們是基于局域網(wǎng)的,而且不但可以云游戲還可以云應(yīng)用。正是有網(wǎng)吧的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),所以蜜蜂非常清楚這種云游戲模式并不可取,從而提出了自己的“云游戲”概念。
它包含兩層意思:一個(gè)是玩家方面只需要一個(gè)PE的基礎(chǔ)客戶端,其他游戲的特色內(nèi)容都可以隨用隨下,另一個(gè)則是網(wǎng)游不直接搭建物理的服務(wù)器組,而是建立在有虛擬主機(jī)上面。
前一個(gè)設(shè)想有些類似“微端”的概念,不少網(wǎng)游都已經(jīng)推出了他們的微端,玩家直接下載微端安裝就可以玩游戲,后續(xù)地圖特效音效資源可以慢慢下載,大幅縮短了等待下載客戶端的時(shí)間,只不過(guò)蜜蜂PE基礎(chǔ)客戶端因?yàn)榘罅勘貍涿佬g(shù)和音效資源的關(guān)系,依然有4GB以上的龐大體積,并不能算是微端。
后一個(gè)概念也不是蜜蜂首創(chuàng)的,虛擬主機(jī)技術(shù)早就存在了,不過(guò)以往只是用于建設(shè)http(網(wǎng)頁(yè)服務(wù))、ftp(文件服務(wù))之類的網(wǎng)站,直到近幾年云計(jì)算概念興起,才出現(xiàn)了支持更多功能虛擬主機(jī)服務(wù)。
這也是為什么蜜蜂吃下去的那些網(wǎng)游全部都要使用行星引擎重制的原因,并不是錢(qián)多了燒的,而是他們必須換引擎,這樣才能借著重制的機(jī)會(huì)重新在蜜蜂云上面架設(shè)游戲服務(wù)器,從而為將來(lái)的跨游戲玩法奠定基礎(chǔ)。
當(dāng)然統(tǒng)一的游戲引擎只是讓這些游戲有了一致的底層架構(gòu),想要實(shí)現(xiàn)跨游戲登錄、交互、戰(zhàn)斗,還需要做很多工作,所以蜜蜂還成立了一個(gè)IP工作組,包含旗下各個(gè)游戲工作室的代表,通過(guò)這個(gè)機(jī)構(gòu)溝通聯(lián)系不同游戲,設(shè)定統(tǒng)一的基礎(chǔ)規(guī)則。
而在IP生效之前,蜜蜂元老游戲《大明ol》搶先推出了它的新版書(shū)中世界玩法,這實(shí)際上就是一個(gè)小的無(wú)限世界,它的良好運(yùn)行和火熱表現(xiàn),給了管理層、股東還有玩家們巨大的信心,也讓收購(gòu)風(fēng)暴剛剛稍有降溫的網(wǎng)游圈再次動(dòng)蕩了起來(lái)。
似乎是為了避免打擾到同行友商們的cJ盛會(huì),蜜蜂并沒(méi)有在本次活動(dòng)當(dāng)中提及IP計(jì)劃,只是拿出了新網(wǎng)游《蠻星ol》,主打魔幻風(fēng)和賣萌獸耳娘,不過(guò)他們還是通過(guò)“機(jī)甲vs獸人”的展臺(tái)主題暗示了IP的存在。
而略坑的是,蜜蜂互娛的“機(jī)甲”游戲其實(shí)是一個(gè)模擬養(yǎng)成游戲,雖然也有機(jī)甲、星際戰(zhàn)艦的元素,但是想要玩到那部分絕對(duì)得等到大后期才可以,因?yàn)樗麄儙?lái)的新游戲是一款名叫《生命(Being)》的進(jìn)化題材模擬養(yǎng)成游戲。有些類似著名游戲《46億年物語(yǔ)》和《孢子》,這款游戲從35億年前藍(lán)藻誕生于地球時(shí)開(kāi)始,玩家一開(kāi)始只能控制一只小小的細(xì)胞,然后想辦法尋找營(yíng)養(yǎng)、繁殖擴(kuò)大、突變進(jìn)化,最終發(fā)展出類似人類這樣統(tǒng)治地球的強(qiáng)勢(shì)種族。
不過(guò)在這個(gè)游戲里面“人類”并不是進(jìn)化的終點(diǎn)進(jìn)而唯一答案,“豬人”、“海豚人”、“猿人”,甚至“鳥(niǎo)人”、“恐龍人”都有可能出現(xiàn),所以豬頭騎士、魚(yú)人守衛(wèi)、獸人突擊兵什么的都是有可能出現(xiàn)的,只要計(jì)劃良好再加上一些好運(yùn)氣,畢竟35億年里面地球可是經(jīng)歷了板塊漂移造山運(yùn)動(dòng)、小行星撞擊、冰河期、太陽(yáng)風(fēng)暴等等各種災(zāi)難。
那些在試玩區(qū)體驗(yàn)游戲的玩家們就郁悶地發(fā)現(xiàn)自己的小小蝌蚪一不留神就會(huì)死于天災(zāi),雖說(shuō)有官方故意調(diào)高試玩版天災(zāi)幾率的原因,可也表明了這游戲的確是易學(xué)難精,隨機(jī)事件多多。
只是可惜,這游戲的逼格有些過(guò)高,而且還是一款非常非常殺時(shí)間的單機(jī)游戲,除了少數(shù)死忠玩家,大部分觀眾都對(duì)它不是非常感興趣,偶然看到試玩畫(huà)面也只是感嘆一句“這畫(huà)面不錯(cuò)”就沒(méi)有然后了。
好在對(duì)于這種情況馬競(jìng)他們?cè)缬蓄A(yù)料,實(shí)際上這款游戲的定位就是國(guó)際路線,游戲試玩版就已經(jīng)搭載了中英日德四國(guó)語(yǔ)言,未來(lái)還將根據(jù)需要搭載更多語(yǔ)言文件,反正遣詞死板生硬、發(fā)音有明顯合成痕跡的“蜜蜂腔”已經(jīng)成了蜜蜂的一個(gè)形象標(biāo)簽甚至萌點(diǎn),自然要堅(jiān)持下去了。
反倒是那些被蜜蜂收入囊中的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游集體統(tǒng)一循環(huán)播放的IP概念視頻,勾起了不少玩家的好奇心。
這些游戲以往就算參展也都是弄一個(gè)幾平米的小攤位,雖然收獲的媒體采訪和觀眾流量都少得可憐,但是為了尋求合作還不得不來(lái)刷臉?biāo)⒋嬖?。而因?yàn)槊鄯湔宜麄冋勈召?gòu)時(shí)有不少團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)報(bào)名了,收購(gòu)談妥后自然就要修改展覽主題,他們名下所有游戲暫時(shí)都停止了宣傳和更新,質(zhì)量過(guò)于糟糕沒(méi)有發(fā)展前途的陸續(xù)關(guān)閉,其他質(zhì)量較好的則需要統(tǒng)一更換PE引擎,后期還將要加入IP無(wú)限計(jì)劃,所以原來(lái)設(shè)計(jì)好的宣傳海報(bào)宣傳視頻都不能用了,最后干脆全部用概念海報(bào)和IP概念視頻“充數(shù)”,想不到歪打正著倒也取得了不小的聲勢(shì)。
當(dāng)然這主要還是蜜蜂用了五年時(shí)間牢牢地樹(shù)立了“蜜蜂掌握黑科技”的形象,讓大家相信蜜蜂無(wú)限計(jì)劃一定能夠成功實(shí)現(xiàn),不然的話妥妥地用鼻音輕哼一聲“垃圾廠商,又踏馬吹牛了!”