?第二天的e3大展,copy
game依然既往的火爆。
在昨晚,美國(guó)發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)媒體就率先報(bào)道了e3大展第一天的盛況,并將copygame所創(chuàng)造的成就,稱(chēng)為“音樂(lè)的奇跡”。其中,音樂(lè)媒體主要分析兩首歌曲,而游戲媒體則關(guān)注《艾澤拉斯:混亂之治》。
在音樂(lè)媒體方面,對(duì)于《conquestofpa
adise》,音樂(lè)媒體稱(chēng)贊這是一首擁有史詩(shī)般氣派的音樂(lè)大作,認(rèn)為這要聽(tīng)到這首歌,都能讓聽(tīng)者迷茫而感覺(jué)到自己是如此的微小,然而恢弘的音樂(lè)激發(fā)出內(nèi)心的雄壯,從而熱血沸騰,從此一往無(wú)前。古典的韻味在現(xiàn)代音樂(lè)的詮釋下是如此的突顯。這是激沸的音樂(lè),這是振奮的音樂(lè),這是人類(lèi)對(duì)于音樂(lè)極限的挑戰(zhàn)。而在某些文章的最后,還認(rèn)為這首曲子的作者,完全不應(yīng)屈尊于一家游戲公司,而是應(yīng)該有更大的舞臺(tái)。雖然不知道這些文章的作者是不是在挖江河的墻角,但江河自然不會(huì)告訴他們,這首曲子的作者,是在另一個(gè)世界。
而對(duì)于《thedan》,音樂(lè)媒體則認(rèn)為這首曲子,以清亮飄逸的鍵盤(pán)與吉他開(kāi)場(chǎng),引出流暢悅耳的旋律架構(gòu),之后是作為金屬音樂(lè)重要標(biāo)志的重金屬樂(lè)伴奏,這一氣勢(shì)恢弘的伴奏,制造出了一種喧鬧、暴躁而又美麗、合理的卓爾不群,從而展現(xiàn)出金屬音樂(lè)自身特有的魅力。更值得一提的是,這首曲子在節(jié)奏處理上,保留了金屬音樂(lè)最基本的連續(xù)猛烈的伴奏,卻淡化了狂亂、低沉和無(wú)序的節(jié)奏,這使得曲子缺少了一些狂躁、恐懼和迷惘,多了一份神秘和向往。而那段游戲角色希爾瓦娜斯,迷惘的女聲獨(dú)白,恰如破曉前黑暗中初現(xiàn)的第一縷晨光,給人以直接和真實(shí)的感受。
而在游戲媒體方面,則認(rèn)為《艾澤拉斯:混亂之治》雖然現(xiàn)在放出的還是不完全測(cè)試版,但已經(jīng)展示了這款游戲是一款擁有巨大而完善的故事背景,和龐大的歷史架構(gòu)的魔幻世界,而且從目前的情況來(lái)看,這款游戲中還將擁有另外兩個(gè)種族——人族和暗夜精靈族。并且這款游戲中還含有即時(shí)戰(zhàn)略的影子,估計(jì)copygame還將開(kāi)發(fā)這款游戲的即時(shí)戰(zhàn)略版本。眾多游戲媒體都紛紛預(yù)言,如果這款游戲的整體質(zhì)量能如同游戲音樂(lè)一般,那么這將是一款史詩(shī)級(jí)的游戲巨作。
而對(duì)于《星球的悲鳴》,游戲媒體們自然也沒(méi)有遺忘。眾多游戲媒體都驚呼這是一部如同電影般的游戲,與其說(shuō)是在玩游戲,不如說(shuō)在在看一部電影。游戲中對(duì)所有的重要角色,都進(jìn)行了深度刻畫(huà),每一位角色都有自己的背景。游戲中不僅有大量極為有趣的迷你游戲,極大的提高了游戲的耐玩性,而且還有豐富至極的隱藏要素,極大增強(qiáng)了游戲的趣味性。并且游戲中的所有角色都沒(méi)有固定的職業(yè),玩家可以通過(guò)在武器和護(hù)具上裝備小型的魔石來(lái)改變他們的技能、魔法和狀態(tài)。各種魔石的不同搭配會(huì)產(chǎn)生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究?jī)r(jià)值。而游戲中數(shù)量眾多的游戲音樂(lè),雖然都比不了《艾澤拉斯:混亂之治》,但也是十分好聽(tīng)的佳作。
對(duì)于copygame能一次性拿出如此精彩的兩款游戲,歐美的游戲媒體們,也紛紛表示在世界的東方,正崛起一家在將來(lái)足以影響全世界游戲格局的公司。
有了媒體的大力宣傳,第二天不止是游戲迷,甚至很多音樂(lè)迷也來(lái)到e3大展,聆聽(tīng)佳曲。
而在e3大展的第二天,江河也來(lái)到e3展廳,除了欣賞自己家的展臺(tái)情況外,也與blizza
d的總裁艾倫進(jìn)行溝通。
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d的《星際爭(zhēng)霸》在e3大展的第二天,也終于迎來(lái)了應(yīng)有的關(guān)注。許多玩家在《星際爭(zhēng)霸》的試玩機(jī)前一坐下后,便再也不想動(dòng)彈,直到體驗(yàn)時(shí)間到,被工作人員請(qǐng)離。如果不出意外,這次e3大展的最佳戰(zhàn)略游戲,非《星際爭(zhēng)霸》莫屬。
在一間小型會(huì)議室中,艾倫和江河也交流了彼此公司的情況。
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d的《星際爭(zhēng)霸》已經(jīng)全部完成,等參加完這次的e3大展。便能在十月份進(jìn)行全球同步發(fā)售。而《星際爭(zhēng)霸》的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),也已經(jīng)開(kāi)放好,在《星際爭(zhēng)霸》開(kāi)始發(fā)售后,便能同步上線運(yùn)營(yíng)。為明年兩家公司合作進(jìn)行的世界電子競(jìng)技大賽打下基礎(chǔ)。當(dāng)然,艾倫也詢(xún)問(wèn)江河現(xiàn)在能否抽調(diào)人手,兩家公司共同開(kāi)放,專(zhuān)為世界電子競(jìng)技大賽使用的游戲平臺(tái)。
而江河也告訴艾倫,copygame方面已經(jīng)在對(duì)新款的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,進(jìn)行平衡性測(cè)試,預(yù)計(jì)在十一月左右便能全部完成,進(jìn)行市場(chǎng)發(fā)售。因此對(duì)于抽調(diào)人手,與blizza
d進(jìn)行聯(lián)合開(kāi)發(fā),自然是完全沒(méi)有問(wèn)題。
在聽(tīng)到copygame當(dāng)初承諾的新游戲即將完成,艾倫在想了想后,不確定的問(wèn):“你說(shuō)的是那款帶有即時(shí)戰(zhàn)略游戲風(fēng)格的《艾澤拉斯:混亂之治》?”
艾倫之所以這么問(wèn),也是因?yàn)樗茈y確定《艾澤拉斯:混亂之治》到底是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,還是角色扮演游戲。因?yàn)閏opygame帶到e3大展上,進(jìn)行展示的《艾澤拉斯:混亂之治》,根本沒(méi)有對(duì)戰(zhàn)版本,全是劇情版本。而會(huì)出現(xiàn)這種情況,也是因?yàn)橐栽璪ioa
e工作室為首的rpg小組成員們,實(shí)在太過(guò)強(qiáng)大。
在獲得江河所給的,如同一部長(zhǎng)篇般的游戲劇情后,copy游戲公司新成立的rpg小組被震撼了一把。因?yàn)橛螒騽∏橹忻枋龅模耆褪且粋€(gè)世界,一個(gè)如同真正存在一般,有著過(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái)的世界,一個(gè)有著無(wú)數(shù)生靈,實(shí)踐著各自的理想,演繹著各自的故事,卻又彼此關(guān)聯(lián)的世界。
看著如此宏大的游戲劇情,再聽(tīng)到江河圍繞這個(gè)游戲劇情,所要開(kāi)發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲和游戲資料片,以及如同史詩(shī)般的網(wǎng)絡(luò)游戲后,rpg小組的成員們?nèi)紵恕W鳛橐粋€(gè)游戲開(kāi)發(fā)人員,能完成這么一款游戲,那真是值得一輩子驕傲的成就。
所以雖然江河也如同寫(xiě)詳細(xì)攻略一般,將《艾澤拉斯:混亂之治》的劇情和對(duì)話都寫(xiě)了出來(lái),并告訴rpg小組的成員們,只需要結(jié)合全部劇情,查缺補(bǔ)漏即可,但素有個(gè)性的歐美員工們,卻不會(huì)安全按照江河的吩咐來(lái)找。
在將江河所給的劇情重新修改了矛盾和錯(cuò)漏后,rpg小組的員工們,結(jié)合“艾澤拉斯”世界的歷史和未來(lái),將《艾澤拉斯:混亂之治》的劇情擴(kuò)展了幾倍。
除了洛丹倫王子阿爾薩斯,從圣騎士轉(zhuǎn)變成死亡騎士,貫穿人族和天災(zāi)軍團(tuán)的劇情,以及獸族、人族幸存者和暗夜精靈三族共抗燃燒軍團(tuán)的劇情只是差缺補(bǔ)漏以外,rpg小組們還增加了許多劇情。
首先,用一段將近四分鐘,如同電影般的動(dòng)畫(huà)cg,介紹了獸人從德拉諾世界來(lái)到艾澤拉斯世界的原因,并在戰(zhàn)敗后遭受到了艾澤拉斯人類(lèi)的虐待。之后,便是關(guān)于獸族的劇情。
獸族劇情中,講述了先知薩爾童年被一個(gè)人類(lèi)當(dāng)做寵物養(yǎng)大,并學(xué)到知識(shí)。成年后的薩爾見(jiàn)到了族人被人類(lèi)的各種虐待和不公平待遇后,不甘心成為一個(gè)奴隸的他,逃出了敦霍爾德監(jiān)獄。在逃出監(jiān)獄后,薩爾遇到了奧格瑞姆·毀滅之錘,并與之解救了敦霍爾德監(jiān)獄的族人。在奧格瑞姆·毀滅之錘犧牲后,薩爾通過(guò)薩滿(mǎn)祭司德雷克塔爾的教導(dǎo),通過(guò)重重考驗(yàn),成為了一名薩滿(mǎn)祭司。之后薩爾在營(yíng)救同胞的過(guò)程中,遇到了格羅姆·地獄咆哮,并從他那學(xué)習(xí)到了獸人族的傳統(tǒng)文化。在解救玩族人后,薩爾與格羅姆·地獄咆哮帶領(lǐng)族人乘船來(lái)到了卡利姆多大陸,并與遇到的牛頭人一族接成盟友,共同在卡利姆多大陸為生存而奮斗。在游戲中,牛頭人一族的歷史,也會(huì)通過(guò)回憶的方式,讓玩家進(jìn)行游戲。再之后的劇情,便回歸了《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》的原劇情中。
獸族劇情過(guò)后,緊接著便是精靈劇情。要在卡利姆多大陸生存的獸族,在濫砍濫伐的過(guò)程中,與卡利姆多的原住民暗夜精靈產(chǎn)生了沖突。接著便是一段三分多鐘的視頻,介紹了暗夜精靈一族的由來(lái),并埋下了高等精靈和娜迦的伏筆。接著后面關(guān)于暗夜精靈的原劇情,也與大致與《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》類(lèi)似,只是在其中穿插了一些關(guān)于暗夜精靈幾位英雄們的回憶關(guān)卡,讓玩家在游戲中對(duì)暗夜精靈的歷史有更深的了解。當(dāng)然,伊利丹這個(gè)為了力量,除了愛(ài)情之外,什么都可以拋棄的悲劇主角,也被加重了戲份。
結(jié)束了卡利姆多兩個(gè)種族的故事后,輪到東部王國(guó)部分的劇情。東部王國(guó)的劇情,仍然以悲情英雄阿爾薩斯為了給自己的國(guó)民復(fù)仇,
從一個(gè)陽(yáng)光王子變成天災(zāi)軍團(tuán)的死亡騎士為主線,將人族與亡靈族的兵種全部展示出來(lái),唯一不同的是,為了更深入的刻畫(huà)這位主角,rpg小組的成員們,為王子加入了更多的劇情,以突出阿爾薩斯的悲**彩。在劇情的最后,則是rpg小組的成員們?cè)O(shè)定的精彩動(dòng)畫(huà)cg,在這段四分多鐘的動(dòng)畫(huà)cg中,阿爾薩斯因巫妖王的力量減弱而突然離去,接著音樂(lè)《thedan》響起,成為亡靈的希爾瓦娜斯·風(fēng)行者與部分不死亡靈,也從巫妖王的精神桎梏中慢慢解脫,擁有了自我意識(shí),并開(kāi)始集合起來(lái),開(kāi)始了另一段新生,并要向巫妖王復(fù)仇。
四個(gè)種族的劇情中,用兩個(gè)悲劇主角埋下了資料片的伏筆,并完成了《艾澤拉斯:混亂之治》這款游戲,幾乎可以獨(dú)立發(fā)售的劇情模式。