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小女孩穿白色褲襪憋尿 上盤(pán)就已經(jīng)玩過(guò)一盤(pán)

    按照計(jì)劃,為了不太早暴露戰(zhàn)術(shù)體系,as這邊作為紫色方,是后手拿了打野的盲僧和中單的天使這倆個(gè)較為正常的選擇。水印廣告測(cè)試水印廣告測(cè)試

    上盤(pán)duck就已經(jīng)玩過(guò)一盤(pán)天使,edg很有可能會(huì)誤以為這個(gè)天使是打上單的,從而選擇克制她的上單英雄,而盲僧則是劉松年的成名英雄,先搶到也沒(méi)什么意外的地方。

    而edg這邊則是立即選到了獅子和酒桶。

    酒桶是秒選確定的,而獅子還在猶豫。

    酒桶現(xiàn)在也是主流的上單選擇,出裝很多樣化,最主流的就是裸冰拳然后出肉主控制的那一套,現(xiàn)在的肉桶上路的換血能力其實(shí)不算弱,線(xiàn)上依然是一霸,而后期團(tuán)戰(zhàn)就去賣(mài)肉,控制技能又足,非常強(qiáng)勢(shì)。

    而另一套則是出巫妖或者裸時(shí)光的那種半肉甚至純輸出的打法,那套打法的酒桶就有點(diǎn)s3酒桶中單的感覺(jué),尤其是出巫妖的酒桶,只要開(kāi)w那一下附帶巫妖的傷害,a到脆皮了,qer一套基本上就能瞬間爆炸,完成單殺。

    但是現(xiàn)在的輸出酒桶的作用還是太局限了,不像以前,僅僅靠qr就有很足的傷害,順風(fēng)局qr還能秒人,現(xiàn)在的輸出酒桶都是靠w進(jìn)行輸出的,qer的傷害都下降了許多。尤其是純輸出的酒桶,團(tuán)戰(zhàn)里最為尷尬,除非是大順風(fēng)局,否則你肯定是不敢隨便e上去開(kāi)wa人的,只要w那一下打不出去的話(huà),那么酒桶在團(tuán)戰(zhàn)里的輸出就要下降不少。

    而半肉酒桶則是處在一個(gè)很尷尬的位置上,秒人又秒不了,又不夠肉,要什么沒(méi)什么。好在酒桶的控制技能比較足,這種四不像類(lèi)型的酒桶依然可以起到一定的作用。但是目前而言,依然是裸冰拳轉(zhuǎn)肉流是最主流。

    而獅子一選出來(lái),劉松年背上就開(kāi)始冒汗了。要知道。廠(chǎng)長(zhǎng)當(dāng)初可是靠獅子打野盤(pán)盤(pán)殺豬刀,可是以70%的勝率上的鉆1啊。200盤(pán)的王者,s3末期制霸電1。

    雖然廠(chǎng)長(zhǎng)的螳螂打野也占了一部分的比例,但是獅子卻是廠(chǎng)長(zhǎng)最開(kāi)始用來(lái)沖分的英雄。

    只不過(guò)由于那個(gè)時(shí)候的獅子在比賽服里被默認(rèn)ban,廠(chǎng)長(zhǎng)無(wú)法在職業(yè)局里使用。而在可以使用了以后,獅子卻是被大砍了一刀,再次冷門(mén)下去。

    直到這次重做,再加上版本的變更,天使、璐璐的大火,獅子+璐璐幾乎已經(jīng)成為了中路最無(wú)解的組合。廠(chǎng)長(zhǎng)最近的獅子在lpl上的表現(xiàn)也是非常地?fù)屟?。獅子屬于那種完全靠意識(shí)的英雄,廠(chǎng)長(zhǎng)各種無(wú)視野野區(qū)開(kāi)大秒敵方半血打野的景象屢見(jiàn)不鮮。作為一名從s1玩起的資深打野,廠(chǎng)長(zhǎng)的意識(shí)可以算的上是中國(guó)所有打野里最好的,對(duì)游戲的理解也是最深刻的。

    而獅子,則是將廠(chǎng)長(zhǎng)的這個(gè)特點(diǎn)體現(xiàn)地淋漓盡致。

    最為重要的是。as目前為止還沒(méi)有什么用來(lái)針對(duì)獅子的戰(zhàn)術(shù),而沒(méi)有ban獅子,很有可能成為這盤(pán)比賽的敗筆之一。

    好在,諾言在最后幾秒還是換成了打野的蝎子。也是使得劉松年稍微地松了口氣。

    重做后的蝎子在又經(jīng)過(guò)了一次大幅度的調(diào)整以后,總算是回歸到了一線(xiàn)打野的地位。

    第一版的新蝎子由于野區(qū)前期的作戰(zhàn)能力沒(méi)有提升,蝎子本質(zhì)上的問(wèn)題沒(méi)有得到解決,導(dǎo)致蝎子依然冷門(mén)。但是現(xiàn)在的蝎子,新被動(dòng)使得蝎子每對(duì)敵人使用3次技能便能暈住敵人一段時(shí)間。

    而q的改動(dòng),讓蝎子有點(diǎn)回到了老版本的感覺(jué),q技能提供的加速效果使蝎子可以像以前那樣粘著敵人跑,再加上普攻敵人可以降低q的cd,q的cd本來(lái)又短,很輕松便是能暈住敵人。

    而w技能現(xiàn)在也有加速效果,再加上e技能的減速效果,使得蝎子前期雖然野區(qū)作戰(zhàn)能力沒(méi)有得到提升,但是6級(jí)前的gank能力卻是提升了很多。只要從后面繞過(guò)來(lái),開(kāi)著w,一個(gè)e,只要e中了,那么敵人不交閃現(xiàn)就必死,蝎子實(shí)在是跑的太快了,很輕松就能暈住敵人,配合隊(duì)友很容易造成擊殺。

    而蝎子最強(qiáng)的技能就是他的大招,1.75秒的壓制效果可不是鬧著玩的啊。作為全英雄聯(lián)盟最強(qiáng)的控制技能,壓制是最難解決的控制效果,現(xiàn)在無(wú)論是lpl上還是ogn上,蝎子各種閃現(xiàn)r拉回對(duì)面后排的場(chǎng)景屢見(jiàn)不鮮。而這樣一來(lái),只要選出了蝎子,對(duì)面的刺客根本無(wú)法切進(jìn)來(lái),一進(jìn)來(lái)被壓制住,立即就被秒了。

    由于蝎子18級(jí)基礎(chǔ)攻擊力全英雄聯(lián)盟最高,再加上技能提供很多的攻速效果,以前大家都認(rèn)為蝎子是最適合燈籠的打野,但是由于最新版本蛋拳的改動(dòng),職業(yè)局上還是以蛋拳為主流裝備。

    現(xiàn)在的蛋拳,并沒(méi)有讓肉型打野前期的刷野速度提升很多,但是卻使得坦克型打野前期可以做到無(wú)傷打野的程度。只要你還在打野,那么你的回復(fù)能力就跟一直在嗑紅,嗑藍(lán)藥一樣,基本上無(wú)傷打野。再加上蛋拳的合成小件就能提供額外的一個(gè)眼,前期可以通過(guò)免費(fèi)的眼來(lái)防止對(duì)面的野區(qū)入侵。

    最為重要的是,蛋拳現(xiàn)在雖然基礎(chǔ)生命值下降了,但是卻能額外提供相當(dāng)于自身額外生命值百分之十的生命值,后期肉起來(lái),幾乎能多出個(gè)五百血左右。大后期的性?xún)r(jià)比完爆所有其他的打野裝備。

    只要全出肉裝,后期的生命值分分鐘破4000,破5000都不是難事。

    新版蝎子的技能傷害被大幅度地削弱了,這也是不出燈籠的另一個(gè)原因,不過(guò)雖然如此,但是蝎子一樣可以通過(guò)超強(qiáng)的控制能力成為職業(yè)局里打野的常青樹(shù)。

    最主要還是因?yàn)樾拥拇笳袑?shí)在是太強(qiáng)了,原本大招是壓制效果的英雄都屬于偏冷門(mén)的英雄,而這次重做,總算是將壓制類(lèi)型英雄的代表之一:蝎子,再次拉回到了職業(yè)賽場(chǎng)上。而壓制這個(gè)逆天的控制技能,也再次出現(xiàn)在了職業(yè)賽場(chǎng)上。

    (本人新游戲id:英雄丨聯(lián)盟電競(jìng)夢(mèng),目前電1鉆一31點(diǎn),大家有興趣的可以去查查。)

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