或許是產(chǎn)品質(zhì)量過硬,
或許是新的表現(xiàn)形式引來好奇,
又或許是兩大美女的對手戲吸引了大家的注意力。
……
影視劇的影響力不是游戲所能比擬的。
覆蓋面廣,影響力大。
上線三天,就產(chǎn)生明顯效果。
百度相關(guān)搜索詞條一百萬個。
新浪微博話題#潛伏之北國風(fēng)云#閱讀量高達(dá)1億次;
……
這些影響力反過來又促進(jìn)游戲熱賣。
十萬份,
二十萬份,
五千萬,
一個億,
……
從影視劇開始,靠著大量玩家自發(fā)的口碑宣傳和部分主播帶動,《潛伏之北國風(fēng)云》成功實現(xiàn)了破圈,
b站游戲主播視頻超過1000支、單支視頻最高播放量超過300萬次;
知乎熱搜榜上有名,
公眾號自發(fā)蹭熱度,
......
《潛伏》項目組見狀,連忙投入重金,加大宣傳力度。
自來水+金錢開道。
很快,《潛伏》的熱度就開始爆炸了,
元界的注冊用戶大量增加。
因為捆綁銷售,注冊新用戶立減十元。
之前費(fèi)盡心思,用了九牛二虎之力,也不過是勉強(qiáng)突破五位數(shù)。
而有了《潛伏》加持,“元界”在線人數(shù)輕松突破十萬。
而且,還在繼續(xù)增長之中。
……
這就是一款爆炸品的作用。
安若曦甚至覺得,多給她幾款類似產(chǎn)品,她能把“元界”推向全球。
……
最難得的是,《潛伏》在藝術(shù)和銷量上取得平衡,實現(xiàn)銷量和口碑的雙提升。
被很多媒體稱之為“ppt游戲的開山之作”。
其創(chuàng)新模式,為國內(nèi)制作人打開了一扇全新的窗。
真人演出互動影視游戲,不一定要全程跟拍,也可以回歸到傳統(tǒng)的視覺路線。
使用精心制作的真人劇照,
借助簡單的平面動態(tài)效果,
加上精心準(zhǔn)備的后期聲優(yōu)配音,
……
可以以極低的制作成本實現(xiàn)良好的互動影視效果。
另一方面,從質(zhì)量上來說,《潛伏》不僅僅是普通諜戰(zhàn)劇,更是一次心靈的洗禮。
就像之前說的,讓玩家在戰(zhàn)爭背景下,“投身”極端危險的地下工作,親身感受不同選擇帶來的不同命運(yùn)。
而且,游戲還有存檔機(jī)制,
玩家可以通過重新做選擇,得到不同的結(jié)果,“活”出不同人物結(jié)局。
如果只是單純的影視劇,可能會覺得很普通,但是通過不斷的選擇,讓玩家付出一定的勞動和情感,會帶來超強(qiáng)代入感。
游戲有三位主角,兩條線,
一條主線以藍(lán)芝和馮曼兩雌爭霸為主,昔日的好姐妹逐漸演變成生死仇敵。
另一條是宋志成的奮斗線,其作為軍統(tǒng)一員,利用馮曼的失誤,查出潛伏多年的日諜,獲得晉升,然而,他的老師是地下黨,為日后沖突埋下伏筆。
兩條線既能滿足男人的斗爭需求,又能滿足女性用戶的渴望。
在女主線中,藍(lán)芝與馮曼相愛相殺,夾雜各種感人劇情,其間有各種反轉(zhuǎn),算計和陷阱,
在男主線中,宋志成逐漸晉升高層時,他開始遇到越來越多的誘惑,威脅,陰謀和背叛,情節(jié)也越來越“黑”。
三位主角越往后的行動越是“步步驚心”,也讓人物的內(nèi)心掙扎和糾結(jié)變得越發(fā)復(fù)雜。
……
小明正處于畢業(yè)季,一直忙著找工作,
等到知道《潛伏》時,已經(jīng)過去三周多了。
《潛伏》銷量已經(jīng)突破五十萬,創(chuàng)收近一個億。
好評更是如雪花般涌來。
小明本來打算戒掉游戲,好好奮斗,畢竟要進(jìn)入社會了,開始新的生活。
后來,因為高中好友李杰的強(qiáng)烈推薦,就花了199元入手新作。
剛?cè)肟樱捅挥螒虻木庐嬅嫖?br/>
太美了。
真正的電影畫質(zhì)。
仿佛大片。
小明性取向正常,開局自然選擇的是男主角宋志成。
……
1939年,留日學(xué)生宋志成回到上海,在身為地下黨的老師引導(dǎo)下,進(jìn)入軍統(tǒng)工作。
……
小明一開始顯得漫不經(jīng)心。
諜戰(zhàn)片看了很多,連號稱神作的《風(fēng)聲》,他也沒多少觸動,內(nèi)心有個聲音告訴他,這都是演戲。
腦海中只記得測量的場面,
……
《潛伏》只是一款游戲,又能高明到哪里去?
卻沒想到,隨著劇情的深入,他已經(jīng)完全沉浸其中。
尤其是每一次選擇,都會對進(jìn)程產(chǎn)生重要影響。
小明從開始的隨便點點,慢慢的越來越慎重。
尤其是當(dāng)他為了隱藏自己的身份,不得不親手殺死昔日的老師和學(xué)妹時,內(nèi)心竟然痛苦萬分。
似乎體會到了當(dāng)年潛伏在一線的無名英雄們的感受。
那一刻,心靈都升華了。
……
據(jù)硬核粉絲介紹,《潛伏》采用了不一樣的智能設(shè)計,結(jié)局高達(dá)上百種之多。
“潛伏”過程中可能遭遇到的“死法”就千奇百怪。
這不是簡單的選擇游戲,
是一場生與死的智斗。
npc的智能隨著玩家的應(yīng)對而呈現(xiàn)出高低起伏的態(tài)勢。
比如,在某條劇情線中,主角因始終無法與組織取得聯(lián)系,在軍統(tǒng)的誘惑下背叛了信仰,成為一名國民黨特工。
為了升官發(fā)財不惜陷害自己青梅竹馬的摯愛,即使如此選擇,也并不意味著一切平安。
畢竟,軍統(tǒng)內(nèi)部爭權(quán)奪利,遇到危險的機(jī)會并不比戰(zhàn)場少。
稍不小心,就是身敗名裂。
當(dāng)然,身敗名裂也不一定死亡,心思縝密留有后手的情況下,可以更名改姓逃往日本,
到了日本,同樣會面臨身份暴露的危險,
究竟是隱藏身份,親手殺死了昔日曾仰慕自己的無辜日本少女,還是走向另一條路。
……
《潛伏》從某種意義上說,已經(jīng)脫離了諜戰(zhàn)劇的范疇,更傾向于向玩家展示一個真實的民國。
體驗一把那種風(fēng)雨飄飄、居無定所的生活。
很多玩家看到各種結(jié)局后,紛紛表示“淚目”,“感動”,“心情復(fù)雜”,“無言以對”……
良好的口碑反過來刺激《潛伏》影視劇的收視率以及《潛伏》游戲的銷量。
兩者之間形成了良好的互動。
不僅沒有相互拖后腿,反而相互促進(jìn)。
沈昆設(shè)想的“游戲——影視”互動模式,初見成效。
7017k