只要是玩過moba類端游甚至手游的玩家,應(yīng)該都很容易上手這“永恒峽谷”的玩法,就算沒有玩過也不要緊,因?yàn)槭状瓮孢@個(gè)“永恒峽谷”,是有對新手的教程的。
“永恒峽谷”本質(zhì)上就是一個(gè)推塔游戲,哪一方的玩家先將對方的水晶推倒了,那哪一方自然就獲勝了。
《永恒》網(wǎng)游中并不喜歡PvE,反而喜歡PvP的玩家,幾乎在10級之后,嘗試了這個(gè)“永恒峽谷”的玩法之后,就完全沉迷了進(jìn)去,他們覺得和其他玩家對戰(zhàn),比下副本開荒之類的更有意思。
“永恒峽谷”不僅可以5v5,還可以3v3,1v1,其中5v5和1v1最受歡迎,有些完全不喜歡和其他玩家組隊(duì)玩團(tuán)隊(duì)游戲嫌棄別人菜的高玩,就喜歡玩1v1solo,他們覺得這種最刺激最好玩。
1v1玩法雖然沒有從黑鐵到王者的段位,但是卻有天梯積分,其排名爭奪得相當(dāng)激烈,有不少職業(yè)玩家既是王者千分以上,天梯積分也可以達(dá)到2000+,這就足以證明他不僅個(gè)人技術(shù)出色,同時(shí)也是“永恒峽谷”中的大腿,可以帶躺。
除了“永恒峽谷”玩法之外,還有一個(gè)類似“絕地求生”的吃雞玩法,即將100名玩家同時(shí)降臨到一個(gè)孤島上,互相廝殺,看誰最后可以幸存下來。
這個(gè)“絕地求生”玩法同樣也很受歡迎,有很多主播都喜歡播這種玩法,直播效果還是非常不錯(cuò)的。
只不過很顯然,比起“永恒峽谷”這種更加有影響力的電競項(xiàng)目來說,它的競技性與平衡性還是稍弱,有時(shí)候刷到天命圈確實(shí)比什么都重要。
蕭媱在開啟直播從零單排之前,先開了一把人機(jī)匹配,她倒要看看這種虛擬現(xiàn)實(shí)類的moba網(wǎng)游與端游到底區(qū)別在哪。
畢竟端游是用鼠標(biāo)和鍵盤來操作英雄的,到虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游,卻是親自降臨到英雄的軀體中,掌控他們的行動(dòng)。
然后她就在這人機(jī)對戰(zhàn)中,發(fā)現(xiàn)了自帶小地圖的重要性,小地圖可以讓你的意識(shí)俯瞰“永恒峽谷”,從而達(dá)到那種端游的效果。
也就是說,“永恒峽谷”要想玩得好,那就不僅要操作英雄的身體,還得隨時(shí)關(guān)注著小地圖,進(jìn)行類似端游的“切屏”操作,隨時(shí)支援隊(duì)友、爭奪中立資源等,這一切都非常鍛煉玩家的精神力。
當(dāng)然,也不是沒有那種專注打線,“一帶一路”的孤兒玩家,他們認(rèn)為自己的對線技術(shù)無敵,但這樣的愣頭青,有時(shí)候就會(huì)被對方抓爆,成為提款機(jī),待到你英雄等級不如人家,裝備也不如人家之后,那就完全沒有任何操作的空間了。
蕭媱的第一次人機(jī)匹配,自然成功推倒了npc的水晶,但是不得不說玩得有些艱難,主要是其他四個(gè)隊(duì)友,完全就是各自為戰(zhàn)的孤兒,他們也是第一次玩這個(gè)“永恒峽谷”,以至于在變身成他們選擇的英雄之后,都各種興奮、大呼小叫的,好似他們根本就不是來贏游戲的,而是純粹來體驗(yàn)變身成英雄后,那種強(qiáng)大的感覺。
沒錯(cuò),比起玩家們自己創(chuàng)立的角色來說,這些可以選擇的,有名有姓的英雄,無疑更加強(qiáng)大、酷炫,變身成他們在“永恒峽谷”中戰(zhàn)斗,還擁有兩個(gè)召喚師技能與四個(gè)英雄技能,他們只覺得過癮多了!
畢竟自己的角色是要練級的,但“永恒峽谷”中的英雄卻是現(xiàn)成的,在峽谷中到兵線上混混經(jīng)驗(yàn),就可以輕松升級,點(diǎn)出英雄技能,就可以肆意玩耍了。
蕭媱本來還想和這些剛剛踏上“競技場”之路的孤兒玩家交流,但看他們都病得不輕的樣子,所幸就懶得多說什么了。
她選擇了“無雙劍姬”這個(gè)女英雄,反正在選擇英雄的界面時(shí),她一眼就看中了這位玩劍的女英雄,正好蕭媱自己也擅長玩劍,倒要看看她玩這個(gè)英氣的女英雄時(shí),能不能產(chǎn)生一點(diǎn)共鳴。
而不得不說,“無雙劍姬”的四個(gè)英雄技能都讓蕭媱感覺挺強(qiáng)的,她就覺得這是一個(gè)單挑無敵的英雄。
接下來在玩了之后,蕭媱在游戲中成功“一帶一路”,直接推平了她這一路的所有防御塔,最后還將敵方水晶擊碎,獲得了游戲的勝利。
她在體驗(yàn)了“無雙劍姬”之后,只覺得這英雄使用起來未免也太順手了,她被動(dòng)的那個(gè)觀察敵人破綻的技能,在蕭媱看來簡直就是開掛,她總可以精準(zhǔn)而優(yōu)雅地?fù)羝茖Ψ降钠凭`,或許這也與她自己的劍術(shù)已經(jīng)是S+有關(guān)。
這其實(shí)就是自己角色與使用英雄之間的關(guān)聯(lián)了,其他玩家玩這個(gè)“無雙劍姬”,根本就沒有蕭媱的味道,只因他們自身就不擅長用劍。
因此,從某種意義上來說,每個(gè)頂尖的職業(yè)玩家,都是擁有自己的“本命英雄”的,他們通過自己創(chuàng)立的角色,來提高“刀術(shù)”、“劍術(shù)”、“槍術(shù)”等技能評級,然后再去玩“永恒峽谷”中的英雄時(shí),有的英雄就會(huì)上手非???,練起這個(gè)英雄來就特別有效率。
就好像蕭媱一下子就找到了自己的本命英雄“無雙劍姬”一樣,她在使用這個(gè)英雄時(shí),感覺都不知道怎么輸,完全殺穿一路不就完事了?
不過很顯然,要當(dāng)職業(yè)玩家,只擁有一個(gè)“本命英雄”肯定是不夠的,這就是所謂的“絕活哥”了,將這個(gè)絕活一搬,那你豈不是得當(dāng)場退役?
在這樣一種情況下,職業(yè)玩家的英雄池就非常重要了,那種戰(zhàn)隊(duì)中的大腿,往往都是所謂的“英雄海”,永遠(yuǎn)也不可能搬光他的英雄,就算再針對他,他也可以掏出一個(gè)玩得不錯(cuò)的英雄來。
而能夠擁有“英雄?!钡穆殬I(yè)玩家,同樣就意味著他自己創(chuàng)建的角色,在眾多技能的評級上都很不俗,這就是所謂的練英雄的天賦,有的職業(yè)玩家練新出的英雄的速度會(huì)非???,說不定打個(gè)幾局排位就完全熟練了,而有的職業(yè)玩家,卻會(huì)在練某一類英雄時(shí)特別困難,這就說明他們在某些方面有短板。
總而言之,玩家自己創(chuàng)建的角色,其實(shí)和“永恒峽谷”中能玩的英雄,有著比較密切的聯(lián)系。
也正是因?yàn)槿绱耍拫勚澳切┬悴僮鞯囊曨l,才會(huì)讓眾多觀眾覺得,她非常適合去打職業(yè)。