此時(shí)直播鏡頭剛好給到選手席上的顏望,彈幕里紛紛刷著龍王的梗。
當(dāng)然顏望的嘴不至于歪成吊鉤,其實(shí)也就是帶著點(diǎn)弧度像是在輕笑,只不過是被被傻屌網(wǎng)友見縫插針玩梗去了。
還有一部分原因是因?yàn)轭佂醯谋砬殡m然不囂張,但確實(shí)看著很自信。
都說自信的男人最有魅力,配上那張臉直接給許多男粉都整化了,不知道的還以為是在哪個(gè)偶像的直播間。
只能說這年頭叫囂著要給生猴子的成分很復(fù)雜,其中男粉比例怕是不少,甚至可能都是男粉……
回到比賽,此時(shí)雙方戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)開始bp。
這把的bp思路we隊(duì)內(nèi)早就已經(jīng)商討好,優(yōu)先級從上到下分別是下路、中路、打野、上路。
意思是說最前面的bp以及選人要圍繞下路來,這樣可以針對fpx打下半?yún)^(qū)的戰(zhàn)術(shù)體系。
至于如何針對,這把他們在藍(lán)色方,ban或搶強(qiáng)勢下路,然后不給中路阿貍對混,打野選節(jié)奏英雄提速。
最后的上單雖然在bp和選人上沒啥優(yōu)先級,但這是建立在顏王的英雄池以及實(shí)力上面。
而且在游戲內(nèi)we的戰(zhàn)術(shù)體系還是圍繞上路來。
既然fpx擅長打下半?yún)^(qū),那我下路選個(gè)強(qiáng)勢陣容讓你們打不了,這樣we就可以開始他們最擅長的了……
而fpx這邊,他們對we自然是做過研究,原本打下半?yún)^(qū)+上單自己玩的體系在we身上會(huì)非常局限。
因?yàn)樗麄兦宄屔蠁巫约和娴暮蠊芸赡芫褪钦?,特別是如果讓顏王選出劍姬、青鋼影、武器這類英雄。
最好的結(jié)果就是讓summit選出納爾混一下了,但之前顏王的劍姬還歷歷在目。
所以劍姬必須得吃一手ban位,不然選豬妹、奧恩這種英雄恐怕也會(huì)被打穿。
那這樣一來fpx前三ban基本就沒有什么選擇了,因?yàn)閣e下路還有厄烈、厄路以及滑板鞋和盧娜體系。
經(jīng)過一番猶豫,fpx前三ban給到了劍姬、滑板鞋、盧錫安。
這樣一來相當(dāng)于放出了很多英雄,但we并沒有搶,而是一選拿出了狐貍。
狐貍這個(gè)英雄是fpx這個(gè)賽季中路拿出最多的英雄,包括像加里奧、巖雀、卡牌都有拿出過,顯然都是偏向于推線游走,幫下路建立優(yōu)勢。
而這里面狐貍無疑是優(yōu)先級最高的,想要有線權(quán)還想前中期有作戰(zhàn)能力,fpx只能拿冰女去對混。
這樣的話相當(dāng)于we把澤麗放給了fpx,不過we已經(jīng)ban掉了貓咪,哪怕選了澤麗fpx也無法在下半?yún)^(qū)起節(jié)奏。
但最后總得做一個(gè)取舍。
fpx最后拿出了澤麗和烈娜塔的組合,we則拿出輪子?jì)尯吐仿返慕M合。
其實(shí)到這里fpx就已經(jīng)在bp上輸了很多,因?yàn)樗麄冏钌瞄L的體系無法用這個(gè)陣容打出最好的效果。
fpx只能硬著頭皮讓上路選個(gè)山羊,看能不能在上路茍住,然后ban掉波比選出趙信,看能不能在前中期打出節(jié)奏。
we最后兩選則拿出猴子和納爾,納爾的w有百分比傷害,打奧恩是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
很快雙方陣容確定。
we(藍(lán)色方)vs fpx(紅色方)
上路:納爾vs奧恩
打野:猴子vs趙信
中路:狐貍vs冰女
下路:輪子?jì)寁s澤麗
輔助:路路vs烈娜塔
……
光輪陣容的話,還是fpx這邊的下半?yún)^(qū)稍顯強(qiáng)勢一點(diǎn),因?yàn)橛汹w信在。
但問題是雙方中路都是地縛靈,趙信想越下路塔基本是異想天開。
除非輪子?jì)尯吐堵兑恢眽壕€不注意視野,但有某人在,we顯然不會(huì)犯這種低級錯(cuò)誤。
見中下兩路幾分鐘都沒有什么說法,導(dǎo)播開始頻繁把鏡頭給到上路和打野。
1級納爾就把奧恩壓在經(jīng)驗(yàn)圈外,還是奧恩硬頂著傷害極限吃到了三個(gè)前排兵的經(jīng)驗(yàn),代價(jià)是被納爾打了三分之一多的血。
好在有多蘭盾和復(fù)蘇之風(fēng)在,倒是還能繼續(xù)對線,等到3級就有一定的換血能力了。
然而這個(gè)納爾的q準(zhǔn)的不講道理,等到2級有了w更是靠著q的減速和w的加速肆無忌憚地壓人,似乎根本不怕趙信來抓。
但這把we在藍(lán)色方,河道眼一插,想捉到納爾是難上加難。
知道這點(diǎn)的fpx一開始就放棄了去幫上,只能指望奧恩能自己頂住,大不了少吃點(diǎn)兵。
然而當(dāng)看到奧恩血量已經(jīng)被耗到一定程度時(shí),顏望已經(jīng)安排猴子在來的路上了。
哪怕奧恩能吃到一個(gè)人頭,但他虧了一大波經(jīng)驗(yàn),等會(huì)就徹底打不了了。
看比賽和打比賽是兩碼事,奧恩哪怕明知道自己有被越的可能,但總感覺自己這個(gè)血量對方應(yīng)該不敢越,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)有點(diǎn)大,可能越了殺不死還送出人頭。
當(dāng)然最重要的是舍不得那一大波兵線。
為了能安穩(wěn)吃到這一波兵,奧恩情愿被納爾多點(diǎn)兩下都沒有交e拉開距離,就是為了留在手里告對方你別來抓了。
然后他便看到了從身后草叢出現(xiàn)的猴子……
這次是納爾先抗塔,猴子上前輸出。
如果是猴子先抗塔,那奧恩就能撞飛猴子讓塔幫忙擊殺。
而這時(shí)的奧恩只能q減速納爾,然后找好角度e撞上去,看能不能換掉納爾。
但有e有閃的納爾怎么可能會(huì)被撞到,一個(gè)跳躍躲過同時(shí)離開塔的范圍,后面的猴子閃現(xiàn)上前跟傷害。
奧恩似乎以為找到了機(jī)會(huì),第一時(shí)間朝右邊閃現(xiàn),同時(shí)和納爾和猴子一起拉開了距離。
緊接著納爾便閃現(xiàn)跟進(jìn)一個(gè)回力標(biāo)收下人頭。
某些觀眾對于這一幕已經(jīng)有點(diǎn)不怎么驚訝了,特別是那些看過顏王每場比賽的觀眾。
“迷失大圣已上線?!?br/>
“又是顏王的一血,寄!”
“每次看到和顏王對線的就沒一個(gè)有玩得舒服的。”
“這對線強(qiáng)度太高了,奧恩根本沒多少抗壓的機(jī)會(huì)?!?br/>
“明知we喜歡捉上,為啥不去上路反蹲?”
“……”
目前we是很可能進(jìn)季后賽的一個(gè)隊(duì)伍,自然有許多戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)去研究。
其中打上半?yún)^(qū)是we最喜歡的一個(gè)打法,而fpx自然也是知道這點(diǎn)的。
只不過沒辦法,他們是一個(gè)打下半?yún)^(qū)的隊(duì)伍,上路本來就是用來抗壓的。
能抗住就賺,扛不住也可能賺。
但這的前提是下半?yún)^(qū)能打出節(jié)奏。
猴子去上路抓,那趙信就能抓中下或者入侵野區(qū)。
但問題是輪子?jì)尯吐堵恫⒉缓米ィ新返暮偩透_了透視一樣,明明開著掃描進(jìn)草里,狐貍卻突然開始站位小心,根本不給捉的機(jī)會(huì)。
所以fpx前期拿到一條小龍后,在下半?yún)^(qū)就沒有其它說法了。
哪怕中路冰女升到6級有了越塔的資本,但狐貍也是能夠及時(shí)趕到支援的,所以強(qiáng)行越塔很容易炸。
雙方的下半?yún)^(qū)都在僵持,但we這邊在上半?yún)^(qū)風(fēng)生水起。
奧恩雖然在三角草插了眼,但礙不住猴子名牌,告訴你我就呆著上路,想在塔下吃兵你就等著被我越塔。
當(dāng)然這的前提是納爾能把奧恩的血量耗殘,不然奧恩完全能安全在塔下吃兵,而不是躲在自閉草叢看著納爾吃鍍層。
十分鐘不到納爾已經(jīng)壓了奧恩大幾十刀,經(jīng)驗(yàn)則壓了3級。
最后還是趙信見下半?yún)^(qū)找不到機(jī)會(huì),跑去上路保護(hù)奧恩吃了點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和錢。
但根本不敢和納爾和猴子對拼,因?yàn)楝F(xiàn)在奧恩的裝備太差了,血量還不健康。
刷新的峽谷先鋒只能拱手讓人。
這個(gè)一先鋒一讓,we開始熟練地滾雪球。
先是讓猴子保著納爾吃掉一塔,然后回家補(bǔ)完裝備的納爾擁有單獨(dú)越塔的能力后。
而不太清楚納爾傷害的奧恩,被顏望耗血一波后直接越塔擊殺。
奧恩一死fpx自然得派人守上路二塔。
不管是中路冰女去還是打野趙信去,在接下來的小龍團(tuán)里他們就會(huì)少一個(gè)人。
最后是冰女跑去上路清線,趙信則試圖去搶下龍。
但fpx在紅色方,不能從小龍坑后面進(jìn)去,只能從坑口進(jìn)去,所以最后龍沒搶到人還死了。
緊接著we開始圍繞第二條先鋒展開作戰(zhàn),先是下路雙人組回城,狐貍則清完線明著跑去上路。
知道猴子也在的奧恩第一時(shí)間后撤。
但上路的三人并沒有殺奧恩的意思,逼退后直接開始拆塔,有裝備巨好的納爾在上路二塔很快被拆掉。
緊接著他們便向大龍坑趕去,下路二人組也已經(jīng)趕到。
見we拿二先鋒這么堅(jiān)決,加上已經(jīng)趕不上了,fpx只能拆掉下路一塔來彌補(bǔ)一下。
二先鋒一拿we抱團(tuán)推中,成功把中路一塔推掉。
這個(gè)塔一掉,we就能開始加快節(jié)奏了。
因?yàn)檩喿計(jì)屚凭€快,能在中路率先清掉兵線,fpx根本無法在上下兩路深推,而且還有視野上的優(yōu)勢,保證單帶不被抓。
之后便是we熟悉的分帶了。
納爾在下,輪子?jì)屧谥?,狐貍在上,還有個(gè)不知去向的猴子給野區(qū)壓力。
此時(shí)fpx必須選一路來突破。
下路的納爾去一個(gè)是送,去兩個(gè)可能送雙殺,去三個(gè)對方能跑。
中路的輪子?jì)屢驗(yàn)樗麄內(nèi)狈﹂_團(tuán)能力,唯一的趙信還能被路路限制,也不好打。
所以只有上路的狐貍了。
但we利用中路優(yōu)勢早就把視野做好了,狐貍在看到fpx動(dòng)向的第一時(shí)間就撤退了,還利用大招的三段位移拖了點(diǎn)時(shí)間。
而fpx白白浪費(fèi)的這點(diǎn)時(shí)間換來的就是下路納爾更多的推塔時(shí)間,一塔和二塔都相繼告破,之后不得不派人回家去守高地塔。
這個(gè)高地塔一守,we就成功拿到大龍,繼續(xù)開始分帶。
這次fpx選擇了強(qiáng)開中路,但閃現(xiàn)和護(hù)盾都在輪子?jì)尩谝粫r(shí)間就拉開了距離,加上有大招和露露在,拉扯一番后反倒是fpx頂不住了。
眼看納爾已經(jīng)快把高地塔拆完,fpx不得不回家補(bǔ)狀態(tài)然后守塔。
之后we五人抱團(tuán)推中,拆完二塔拆高地塔。
本來準(zhǔn)備把中路高地塔拆掉后去打小龍或者拆上路高地塔,結(jié)果納爾找到一個(gè)好時(shí)機(jī)閃現(xiàn)進(jìn)場一巴掌拍到5人。
由于這個(gè)時(shí)機(jī)是轉(zhuǎn)瞬即逝的,顏望并沒提前通知,但悲傷的猴子還是第一時(shí)間閃現(xiàn)跟上接大招。
“我的天納爾如來神掌拍到五人!猴子閃現(xiàn)跟大!fpx根本沒有還手的余地!”
“一波零換五拿下團(tuán)滅,這是要一波了嗎?!”
“讓我們恭喜we拿下第一局比賽勝利!”
we如此干脆利落的贏下比賽,讓一些觀眾都還沒緩過神。
當(dāng)然他們清楚這是納爾那波一拍五的功勞,不然fpx多少還能撐一段時(shí)間,但也只是垃圾時(shí)間,現(xiàn)在被we快點(diǎn)結(jié)束比賽也算是個(gè)好事。
不過對fpx的人而言輸了比賽不管怎樣都不算個(gè)好事,不管是二十幾分鐘被結(jié)束比賽,還是被早早地打成垃圾時(shí)間然后眼睜睜看著三路水晶告破,最后基地被平推。
你要說雙方實(shí)力差距過大也不至于,但為何比賽輸?shù)娜绱艘贿叺鼓兀?br/>
fpx的教練思索復(fù)盤一番后,把目光放到了上路。
剛才那把雖然下路沒有出現(xiàn)節(jié)奏,但有l(wèi)wx的對線強(qiáng)度在,甚至還有一點(diǎn)優(yōu)勢。
但一切都在上路的那個(gè)納爾拿到人頭后就不一樣了。
再結(jié)合后面的轉(zhuǎn)線分帶等,完全可以看出是這個(gè)上路在影響或者說帶領(lǐng)整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏。
前期大致思路就是上路殺穿給防御塔壓力,進(jìn)而控下先鋒、小龍。
中后期的思路就更簡單了,小龍刷新就去上路帶,大龍刷新就去下路帶。
靠的就是納爾的個(gè)人能力以及等級裝備優(yōu)勢,讓他們無法一個(gè)人守住。
而一旦有一個(gè)以上的人去守納爾,那資源團(tuán)就接不了了,只能靠搶。
如此一來we就能一直滾雪球,拿塔拿龍拿經(jīng)濟(jì),各種壓力都給到。
這樣看來we的體系似乎很厲害,然而目前還沒有一個(gè)隊(duì)伍使用,原因很簡單,對上單的要求太高了。
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同時(shí)也沒有一個(gè)隊(duì)伍在比賽里打贏了這個(gè)體系。
當(dāng)然這不代表這個(gè)體系不能破解,只不過有內(nèi)外兩個(gè)因素。
內(nèi)因是隊(duì)伍本身的打法可能存在克制關(guān)系,以及隊(duì)伍選手本身的強(qiáng)度等等。
外因是we上單的實(shí)力足以彌補(bǔ)這個(gè)體系的缺點(diǎn),其余的隊(duì)員也能很好的執(zhí)行體系。
至于破解的思路,就單帶這個(gè)體系來講,可以從源頭解決,直接把幾個(gè)單帶英雄全部ban掉,但這樣一來就會(huì)給其它路放出各種版本英雄,而且顏王也證明了他不只會(huì)玩單帶,其余的英雄照樣凱瑞。
如果放單帶英雄,那解題的思路無非是從側(cè)面和正面兩方面入手。
側(cè)面是指單帶的那一邊,特指顏王的單帶。
只要讓顏王發(fā)育不起來,自然就單帶不出效果,或是用一個(gè)清線快的去解決單帶,畢竟總不能無兵線拆塔吧。
正面則是指中后期在中路的ad輔助等人,只要能第一時(shí)間把正面解決,那他們就能再去解決側(cè)面。
但這也只是想想了,現(xiàn)實(shí)是顏王的發(fā)育根本壓制不住,同時(shí)也因?yàn)樗x不出好的陣容,根本解決不了正面。
所以……
誰能告訴我下局游戲該怎么打???!
fpx的主教練內(nèi)心哀嚎。