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三三影視倫理片姦 秒違例的發(fā)明話說成立的前年都沒

    【24秒違例的發(fā)明】

    話說NBA成立的前9年都沒有進攻的時限的規(guī)定。由于競爭越來越激烈,勝負越來越重要,各隊的節(jié)奏也就越來越慢,1951年,NBA終于出現(xiàn)了史無前例的19比18的比分。老板們都知道再這樣下去只是等死而已。有誰想看一場48分鐘兩隊只得37分,卻打了兩個多小時的比賽?

    丹尼跟總裁表示,棒球每局有三人出局,橄欖球有四碼進攻,只有籃球完全沒有進攻上的限制,愛拖多久就拖多久,必須找出解決的辦法。他建議,1954年夏天開會研究解決方案。

    丹尼本人并不打籃球,但是他非常熱愛籃球。研究過許多場比賽的技術(shù)統(tǒng)計后,他發(fā)現(xiàn),每一隊平均每場出手投籃次數(shù)約為60次。也是說,兩個隊一場比賽要出手120次左右,每場球48分鐘乘以60秒等于2880秒。2880秒除以120,剛好是24秒。

    但這也只是丹尼的個人意見,他認為進攻時限設(shè)20秒或30秒也可以。但眾家老板覺得丹尼的建議十分合理,紛紛表示:“丹尼,既然這是你的主意,那就24秒吧?!?br/>
    丹尼集合各隊的老板,找來球員示范,讓大家看看,設(shè)有24秒進攻的球賽到底怎么回事。當時還沒有24計時器,丹尼用自己的手表計時,只要24秒一到,就喊“stop!”,進攻隊必須交出控球權(quán)。令人驚訝的是,球賽進行十分順暢,球員不但不需要慌張出手,甚至還可以利用24秒完成很不錯的戰(zhàn)術(shù)。

    理論和實踐都沒問題,一個月后,聯(lián)盟要求進行電話投票,結(jié)果全票通過。不過各隊老板還有疑慮,要求季前賽還是用手表計時,直到常規(guī)賽開打前,各隊才訂制24秒計時器,以免花冤枉錢。

    就這樣,24秒誕生了,而且一直延用至今,沒有人有過疑問,也沒有人主張修改。

    【24秒違例的規(guī)定】

    球員規(guī)定

    即當一次進攻開始的時候,從后場一得到球,必須在24秒鐘之內(nèi)嘗試投籃,至少在24秒之內(nèi)投籃一次,否則發(fā)生24秒進攻違例.違規(guī)是對于對方而言的,不只發(fā)球權(quán)會轉(zhuǎn)向?qū)Ψ?而且還會記一次犯規(guī),當記到5次時就要被罰下場不能參加本場比賽!

    新的籃球規(guī)則已經(jīng)出來好久了,新規(guī)則將24秒違例做了許多修改。

    規(guī)則規(guī)定,當出現(xiàn)交替擁有后球權(quán)不變時,24秒計時鐘不復位。當隊員投籃出手球在空中時24秒信號響了,視為誤響。

    現(xiàn)在,當A隊隊員投籃出手后24秒誤響,正巧球卡在了球籃上,一次爭球出現(xiàn),A隊因交替擁有獲得擲球入界權(quán)。

    因為球權(quán)還是A隊的,球權(quán)沒變,所以24秒不復位,A隊剩余進攻時間等于24秒減去爭球前用去的時間。而A隊在爭球前已經(jīng)使用了24秒,故沒有剩余時間了。

    裁判的判罰

    裁判員應(yīng)做如下如下判罰——

    1、A隊擲球入界,當球觸及場內(nèi)隊員或被場內(nèi)隊員觸及時鳴哨宣判A隊24秒違例。

    2、因為A沒了進攻時間,所以當球停在球籃上時馬上判罰A隊24秒違例而不判為爭球,對方隊獲得球權(quán)。

    3、爭球。給A隊一個新的24秒周期。

    1).當投籃時球正在空中,此時若24秒計時器誤嗚:球未被任何一隊球員觸及而中籃,則應(yīng)算得分。

    2).若任何一隊球員合法觸球或球顯然無法中籃時,則應(yīng)成死球,并判跳球。

    【以上內(nèi)容摘自百度百科】