上單劉影平買蒙多,打野笨蛋凌買豹女,中單李小馨自己買詭術(shù)妖姬,adc貝愉雯買伊澤瑞爾,輔助小哀除了有了蕾歐娜,現(xiàn)在再買一個機器人。
蒙多不用說,基本上不怎么會被壓,被壓也能丟病毒屠刀。而打野豹女的話……
其實不是現(xiàn)在就會用的上的,不過,即使現(xiàn)在用不上,畢竟手長,所以也能跟著蒙多一起混。
伊澤瑞爾是有位移靈活,被壓了同樣可以利用秘術(shù)射擊來補刀。
最后機器人的話……
這可以說是相當(dāng)牛逼的一個英雄,就目前而言,因為通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計,機器人的勝率居然是目前所有英雄中最高的,這有可能是因為,畢竟機器人的機械飛爪距離太遠了,又是虛擬真實畫面,那距離更不好把握,一旦某些玩家裝逼了,又或者是大意了,就很有可能會被勾到。
很明顯,現(xiàn)在很多人仍然還不怎么如何躲機器人的機械飛爪。
當(dāng)五人都把英雄給買齊了以后,接下來,自然是人機訓(xùn)練環(huán)節(jié),就是大家隨便玩玩,首先要對自己的新英雄,要有一定的了解,起碼,一二三四,四個技能,肯定是要熟悉每一個技能的用途。
虛擬版的英雄聯(lián)盟所以使用的小地圖,是相當(dāng)于李小馨穿越之前的那種3d游戲畫面,而這3d游戲畫面,除了一方面可以標(biāo)示出每一個人的位置,其實,也能讓玩家更好地估算出自己跟敵人的距離。
尤其是對于詭術(shù)妖姬這樣的英雄來說,距離真的很重要,如果你沒有辦法把握好距離,那有可能第二個技能的魔影迷蹤,就會釋放不好。
在官方的介紹中,詭術(shù)妖姬是比無雙劍姬在操作難度上,還要難的一個英雄,但是,憑借著3d小地圖,李小馨還是很快就掌握了技巧,難怪之前劉影平玩卡特琳娜不會暈,這是因為卡特琳娜釋放大招的時候,會自動把3d小地圖放大,這樣呈現(xiàn)出來的,就是以前那個版本的英雄聯(lián)盟,然后以第三者的視角去觀看自己釋放的大招,自然不會暈。
這也可以說是虛擬游戲跟真實世界的一種區(qū)別吧,游戲中的人物可以是無敵的,有可能可以做出各種高難度的動作,但真實的一個人,普普通通的一個人,是不可能跟游戲人物一樣,完成那些不可思議的操作的,所以當(dāng)真實跟虛幻產(chǎn)生矛盾的時候,即使是這個世界的技術(shù),也難免會存在缺陷。
只不過,相比于劉影平的卡特琳娜,一旦釋放大招就能自動地把畫面切換到3d小地圖狀態(tài),顯然,李小馨的詭術(shù)妖姬就沒有那么好的待遇了,釋放任何一個技能,李小馨仍然還需以自己看到的游戲畫面來釋放,也就是說,如果要利用魔影迷蹤瞬間位移到敵人的面前,并且瞬間造成傷害,那么,她就必須讓自己想象,自己釋放了技能,并且,技能的落點恰好是敵人的面前。
感覺要是這個做不好的話,反應(yīng)慢了,說不定就不能像穿越之前那樣,無傷w上去,緊接著又w回來。
似乎以兩個月前石頭剪刀布公司的技術(shù),詭術(shù)妖姬的操作難度是極其高的,因為那時候,游戲的操作系統(tǒng)還沒有完全完善,但現(xiàn)在不同了,鑒于大部分玩家都沒有辦法很好地完美展現(xiàn)技能連招,就在李小馨考試那段時間,石頭剪刀布公司又推出了手勢施法系統(tǒng),什么意思,就是玩家可以通過自己手勢的變化,讓游戲的腦電波系統(tǒng)識別的更快更高效。
具體是怎樣的一個流程。首先在學(xué)習(xí)技能之前,玩家都可以按順序先自定義自己的手勢,而現(xiàn)實中玩家的手勢的微弱變化,比如說翹了一下中指,其實都是可以通過腦電波反應(yīng)出來的,只是,這技術(shù)以前還沒有完全完善,直到最近,石頭剪刀布公司才把這研發(fā)出來,這套系統(tǒng)無疑讓玩家的操作變得更加地簡單,就像以前鍵盤時代,玩家只需按一下按鍵,自己的游戲人物就能做出相應(yīng)的動作。
只不過,其實也并非完全沒有缺陷吧,這么做快是快了,但是有時候也會出現(xiàn)一些意外,畢竟只是翹了一下中指,這信號或許太微弱了,所以石頭剪刀布公司又推薦玩家使用一些跟平常不太一樣,然后腦電波特征又十分明顯的信號。簡單點說,就跟忍者‘結(jié)印’差不多。
兩套操作系統(tǒng),供玩家選擇,當(dāng)玩家使用到一些操作難度或許比較高,沒有辦法一下子想到技能連招的英雄的時候,用手勢系統(tǒng),施法速度會更快,因為根本無須經(jīng)過大腦,全憑本能反應(yīng)就行了。而要是碰上那些簡單易用的英雄,比如說蓋倫,那就可以利用以前的那套操作系統(tǒng)。
所以不用說,接下來李小馨是必須要切換到手勢操作系統(tǒng),一開始,游戲會默認一些手勢,這些也是官方推薦的,但如果你對這些不滿意的話,也可以自定義,就跟自定義按鍵qwer一樣。
這該說是石頭剪刀布公司對現(xiàn)實的屈服,還是說什么,反正,開始的話,石頭剪刀布公司的理念應(yīng)該是游戲中的人物可以做到的事情,玩家也應(yīng)該可以做到,這樣玩家才會對這游戲更加地有認同感,然后體驗到英雄就是我,我自己就是英雄的感覺。但畢竟英雄聯(lián)盟很多極限的東西,不是玩家想做到就能做到的,像一秒四個技能全部出手,這就不是前面想做就能做的事情,可如果是按鍵盤,那就輕松了,機械鍵盤,四根手指全部按下去,qwer就可以全部出手了。
所以毫無疑問,自打這操作系統(tǒng)出來了以后,凡是高手,都用上了這套操作系統(tǒng),因為這操作系統(tǒng)無腦,而且反應(yīng)快,但是,隨后李小馨自己嘗試了幾下后……
她很快就放棄了,因為對于她來說,只有‘人劍合一’似乎才是她最大的優(yōu)勢,而且,她也覺得那種英雄就是我,我自己就是英雄的那種感覺挺好的。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。